点击得分8.8,“星光创造营”创建一个偶像团体
- 发布时间: 2020-8-3
从最初的“超级女声”到2018年著名的“创世101”,似乎造星计划没有改变,节目所承载的印象也在不断变化,但唯一不变的是互联网对偶像潮流的热情。
虽然2020年是把真人秀培养成偶像的全盛时期,但对大多数人来说,偶像仍然遥不可及。为了让庞大的“妈妈”群体有一个新家,星光训练营就是为此而诞生的。
“星光训练营”,原名“偶像天团编队”,是由608工厂开发,柠檬酱游戏发布的产品。点击点击,得分为8.8,预订为110,000。同时,版本号的成功批准也意味着游戏正在不停地向玩家运行。
虽然麻雀很小很完整,但它们恢复了最真实的偶像世界
“培养偶像”之所以受欢迎,是因为粉丝们渴望这种“参与感”和“支配感”,尽管这种“双向关系”可能只是一种幻觉。回到偶像崇拜的本质,用手创造一个神和把一个神直接放在神龛上有不同的情感强度。
这是游戏能在主题上吸引注意力的真正原因。与观看相比,粉丝们更希望实现参与感。这也是这个游戏最有趣的部分。虽然游戏的主题来自于培养偶像,但玩家不再是旁观者,而是一个可以决定他们生活的重要角色和生产者。
游戏采用像素绘画风格,而不是市场上采用的线条饱满、色彩丰富的垂直绘画设计。然而,清晰的色彩表现加上神奇的动作设计和音效给人一种不同的轻松和有趣的氛围。此外,像素游戏对于创意本身来说是极具包容性的,更多的时间将用于游戏内容的开发。
家庭游戏公司的首席执行官?·李泽洋曾经承认,独立游戏想要生存并生活得更好。除了好玩,玩家应该记得你。这句话在星光创意营中的运用体现了柠檬酱游戏的差异化设计。
进入游戏时,没有复杂的故事介绍。在新手指导的指导下,玩家将一步一步地为他们公司的学员做好完美的准备,包括团队名称、团队风格、球迷姓名,甚至是支撑杆的形状。当玩家配置他们的偶像团队时,他们应该开始为偶像的日常工作做准备。制作专辑、音乐会、粉丝见面会等等的整个过程都是真实而丰富的。
同时,玩家必须学会在游戏中做出选择。由于学员在声乐、舞蹈、歌词、作曲等方面都有所不同,如果游戏中有能力差的学员,当玩家开除这些学员时,他们也会放出类似“为黑心公司的倒闭祈祷”的话,以调动玩家的情绪。值得一提的是,在驱逐尚未出道的学员时,他们也可以将能力值转移给已经到达的成员,从而完成轮回。
游戏的选秀频道可以分为六个频道:在线搜索、街头搜索、国内选秀、海外选秀、挖墙角和广告选秀。前三个可以通过普通金币获得,其余的需要独家蓝色DIA才能解锁
然而,游戏的真正魅力仍然在于培养每个人的能力和风格。然而,在游戏的早期阶段,玩家无法分配大量的资源,他们的偶像质量相对较低。玩家需要用广告的免费收入来榨取偶像。令人惊讶的是,游戏中的所有学员都有原型参考。与此同时,发行团队还在游戏中加入了“Koi”YCY等角色,并成功地将其移植到本地。
因为偶像也有不同的属性和侧重点,创作专辑也需要不同的主题,服装搭配和造型设计也需要精心挑选。最基本的设置完成后,受训者的道路将正式开放。点击下面的旅行按钮,粉色会议、音乐会和广播活动将完成。在发布公告的同时,游戏还专门设计了用户界面,供粉丝留言,增加玩家的成就感。
此外,当玩家摆脱对偶像的痴迷时,他们也可以注意游戏内部设置的设计。作为一个模拟的商业游戏,通过装饰自己的公司和扩大办公室面积来获得成就感是不可避免的。因此,除了专注于偶像训练外,玩家还可以花一些时间来研究房间的装饰,从而让自己公司下的学员更开心。
如果你厌倦了观看正常的训练活动,游戏也会向玩家展示偶像的不同一面。在游戏中,会有特别的运动等着玩家去发现。该公司的顶级偶像将借此机会增加曝光率,赢得更多粉丝。目前,有100米赛跑、100米跨栏和其他项目。玩家只需要点击屏幕。赢得游戏后,他们还将获得许多奖励,如金币、人气和粉丝。
以梦想为马,柠檬酱游戏的未来将朝着媒介化、商业化和长期运营的方向发展
从全球来看,在经历了病态的“换肤换金”游戏市场后,玩家对游戏的选择越来越挑剔。因此,象征“纯洁”和“个性”的独立游戏正逐渐进入玩家的视野,中小型制造商也在拥有大型工厂的市场中找到了自己的路。
其中,柠檬酱游戏更像是大浪下苍海的遗物。这个游戏团队由一群热爱游戏的疯狂年轻人组成,平均年龄不到25岁,已经制作了数十款优秀的独立游戏,如《追光者》、《魔女修炼》、《星光创造营》。在赢得全球3000万玩家后,柠檬酱游戏仍在大街上行走。
传统上,为了让用户记住自己的品牌,需要结合合适的时间、合适的地点和各种因素。通过创造自己的爆炸,柠檬酱在休闲类游戏的分销、优化和操作方面积累了丰富的经验。随着时间的推移,“星光创作营”在等待版本号的同时也变得越来越完美和成功。
回顾这条路,从早期的“王国”和“全能骑士”到最新的“星光创造营”,从类型上看,柠檬酱似乎已经创造出一个带有像素风的轻松休闲游戏圈。
然而,相比之下,他们早期的产品更倾向于传统的休闲游戏,这种游戏不仅通过实现广告盈利,而且很少在游戏中购买。相比之下,目前,游戏似乎正顺应时代潮流,从轻度发展到中度。最好的体现是游戏内购买增加,玩家的选择会有一定程度的改变。
在采访中,柠檬酱的创始人之一Job也承认,虽然工作室早期主要使用非常温和的休闲游戏,但随着工作室的逐渐成熟,产品方向也逐渐转向温和和温和的单机游戏,因此会更加注重单一游戏的长期运行和游戏价值。
在价值观的影响下,“星光创意营”也给游戏增加了很多内部购买的内容,游戏的实现也从广告走向了内部购买,这有利于游戏的长期运行。与大多数独立游戏团队的困境相比,柠檬酱团队显然仍处于三餐温饱、吃好喝好的状态,收入和规模仍在提高。
不难看出,未来的开发团队注定要以高质量的游戏内容为基础,在此基础上,实现产品和效率的双赢,将口碑和流量转化为游戏的“保留量”。
此外,游戏制造商的进入,如柠檬酱,?之家等。,在将商业模式的一些玩法替换成独立游戏的同时,也展示了自己的“肌肉”。成熟的游戏操作和受欢迎的内容,他们的参与也加速了当前独立游戏的质量和门槛。