自由列表TOP5有两个独家模型,这个日本制造商玩了一种新类型的小游戏
- 发布时间: 2020-7-21
作为近两年最热门的新游戏类别,超休闲游戏以其低门槛、低R&D成本、小体积的特点吸引了国内外游戏开发商的争相推出。同时,随着市场的成熟,超休闲游戏在各国逐渐发展出自己的特色。
“一朵花本身并不是春天,而是百花齐放的春天.”中国、日本和美国三大游戏市场并没有走同质化的道路,而是着眼于自身的研发优势,制定合适的用户获取目标和相应的实现策略,在各自国家表现出色。
其中,超休闲游戏在中国和美国的实践可以说是一冰一火。GameLook发现,美国的游戏市场比世界其他地区的游戏更随意,美国用户更喜欢在单一游戏中迅速带来乐趣的温和产品。与“玩乐”的激情相比,国内游戏厂商似乎更注重“慢水长流”的系统操作。在简单的游戏外壳下,通常是一个深层系统,这有效地提高了用户的粘性。因此,中度和重度的超休闲游戏在中国市场逐渐兴起。
另一方面,位于东亚市场的日本,其超休闲产品似乎离不开本土文化的影响。作为一个传统的动画国家,故事和图片自然成为日本游戏制造商的优势。日本一家名为MASK LLC的游戏公司引起了GameLook的注意。它不仅发布了256款超休闲游戏,而且一些产品长期占据日本免费游戏排行榜的前5名。它的一些优秀的超休闲游戏与中国和美国的有很大不同,这是值得的
主要的悬念拼图,超级休闲游戏也可以这样玩
众所周知,超休闲游戏已经成为游戏用户甚至非游戏用户在晚餐后放松的一个必不可少的选择,正因为如此,大多数玩家在心态上已经将超休闲游戏局限于教育和商业主题,无论是色彩还是情节都无法摆脱亮色、阳光和青春的束缚。
在面具的手中,似乎一切都变了,或者它可能受到了日本推理情节的影响。在所有发布的256款游戏中,推理元素几乎是必不可少的,“选择”是齐头并进的。因此,在题材的选择上,通常是借用生活中常见的案例,比如爱情、教育、明星和案例,但题材也很阴暗甚至吓人
在今天的日本iOS自由列表中,有两个游戏进入了前5名,其中“个性诊断まとめ”是一个小游戏,在自由列表中排名第二。在这个游戏中,玩家可以从四个选项中选择答案,并通过选择的答案来判断玩家的性格,同时,他们可以对玩家进行占卜。然而,虽然游戏的主题是益智游戏,有点像答案产品,但大部分诊断内容都集中在“奇怪”的成分上,如腹部黑度诊断、黑度病史诊断和继发性疾病诊断。
第四,“ヤミカノ”是典型的面具游戏风格。“黑暗与崩溃”是游戏的主题。游戏自始至终灌输的所有思想都是围绕着人们内心的另一面讲述的。玩家需要做的是揭开他们遇到的所有女孩的真面目。这个游戏的操作很简单,所有的玩家都需要“很少”。
在游戏中,你可以体验到你女朋友扭曲的爱情。玩家需要仔细阅读他们男朋友或女朋友的微观表情,以及微观动作所表现出的不和谐感。基于不协调点,从插图中提取相应的部分。正确的选择也将解开对故事的解释,从而弥补玩家的逻辑缺陷。此外,还有流行偶像的另一面和变态爱情等故事等待玩家去解读。
同时,面膜也有一个引人注目的常青树产品。
众所周知,超休闲游戏由于其自身的游戏特点,往往一阵风过后就消失了,但总有一些成功的产品,让人感到迷惑。例如,这款名为“神秘时间(ナゾトキの时间)”的手机游戏不仅自2018年9月以来进入了日本IOS自由列表的前十名,而且还保持了超过半年的前十名。
然而,就表达而言,这个游戏并没有真正发挥作用,而是更像是一个萎缩的互动小说。然而,这个游戏没有一个非常完整的故事,而是一个让玩家通过推理解决问题的生活片段。
在游戏中,玩家会得到确认文件的问题,在插图中得到相关的线索,根据自己的推理找到正确的答案,然后选择正确的答案提交,如果回答正确,他们就可以进行下一个问题。每幅插图都要求玩家找到四条线索来恢复案件的关键信息。
事实上,不难看出,除了占卜类游戏之外,面具的流行游戏产品仍然围绕着“推理”,游戏不会试图“越界”。从目前的表现来看,MASK还将使用简单的游戏机制。结合极简主义的游戏设计,它以极高的互动性吸引了一些用户。这些用户更愿意接受广告并与之互动。因此,在大多数游戏产品中,MASK不添加内部购买提示,而是使用广告来实现它们。
避免对立和思考,益智游戏能成为国内游戏的新趋势吗?
所谓的本地化设计通常是游戏制造商在捕获游戏用户时采取的措施。纵观近两年日本出现在免费名单上的长寿游戏,除了俄罗斯方块、三笑和竞技等传统游戏模式之外,最引人注目的是MASK下的各种“推理和解谜”问答游戏。通过吸引大量用户,提供更深层次的内容和播放方法,然后将他们转化为核心用户,它似乎已经成为MASK最常用的程序之一。
然而,墙内开花的MASK不能走出国门,走向全球。成为休闲游戏市场的“潮流引领者”并不容易。中国市场版本号的批准首当其冲,而肚子黑的主题很难判断;韩国市场更注重知识产权创造;美国市场是由于东西方的文化差异,用户对内容的偏好很难加深。
此外,虽然悬疑推理在娱乐行业不是一个利基,相关游戏产品也很受欢迎,但令人尴尬的是,它很难扩大。首先,主题相似的知识产权作品少之又少,大部分都成了大工厂口中的肥肉。中小企业很难通过采用知识产权适配的捷径来创建内容。因此,游戏制作团队也必须有讲好故事的能力。此外,日本玩家对游戏画面的质量有严格的要求,所以要做到简单、直观又不失水准就更难了。
然而,中国的游戏开发商不仅要看到自己的优势和劣势,还要在其他国家的游戏市场找到一条可行的道路。在当今日益繁重的国内超休闲游戏中,模拟培养和布局管理似乎已经成为休闲游戏的“工厂环境”。为了走出一条与众不同的道路,除了深入挖掘细节之外,找到另一种方法也同样重要。
从目前的市场来看,虽然“推理益智”游戏不像日本那样火爆,但其简单的操作加上中重系统的逻辑设计,显然与目前国内超休闲游戏展示的用户肖像是一致的。与此同时,随着近年来各大悬疑作品的相继推出,推理题材的受欢迎程度也将上升,粉丝基数自然也会上升。同时,美国超级休闲游戏排行榜也有在益智游戏中领先的趋势。在7月初由GameLook7编制的名单中,有6款游戏包括谜题答案(“防作弊游戏”、“纠结大师3D”、“琐事皇家”、“正义画图游戏”、“排队:画罪犯”)。
然而,GameLook不敢断言这种题材能否成为下一个趋势,但推理和解谜的游戏方法不仅是一种游戏类型,也是一种叙事方式。高质量的故事内容、极具替代感的身临其境体验和制作水平共同决定了这类作品能否突破圈子的束缚,为国内超级休闲游戏类别带来更多的可能性。