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“黄仁”天空电视台代言,TapTap9点“全球行动”如何重新定义正统的即时战略手机游戏?

  • 发布时间: 2020-7-21

众所周知,像《星际争霸》和《红色警报》这样的经典即时战略游戏诞生于早期。近年来,由于移动终端处理和用户需求分散等不利因素,它一直是手机游戏行业的“沧海遗物”。

然而,在今年6月的“腾讯游戏年会”上,一贯以“创意”为核心导向进行手机游戏分销的奥罗拉计划(Aurora Plan)一口气推出了五款涵盖不同类别的创新手机游戏,其中有一款新的RTS作品《全球行动》(Global Action)。

“人皇”SKY代言,TapTap9分的《全球行动》如何重新定义正统RTS手游?

游戏玩家观察到,这款由创新天地开发、奥罗拉发布的尖端即时战略手机游戏,计划于7月22日正式开启文件删除测试,并邀请了老即时战略游戏《魔兽》的代表性专业玩家黄仁天空(SKY)为其代言。这一举动无疑会吸引大量RTS爱好者的注意。

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此外,全球行动组织不仅在TapTap上的预期值为9分,而且在官方网站上还有超过800,000个约会。如此高的受欢迎度对于一款即时战略手机游戏来说是极其罕见的,但它只是反映了玩家对市场上即时战略产品的高度关注和期望。

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随着许多测试积累的良好口碑和天空电视台的大力宣传,全球行动在推出后的受欢迎程度几乎是可以预见的。

那么,专注于产品本身,全球行动如何重新定义“正统的即时战略手机游戏”?面对即时战略和移动终端之间的许多不兼容,有什么巧妙的设计来解决它们?

“恢复”和“创新”的设计理念支持了这种核心的“红色警报”即时战略

谈到全球行动(Global Action)的理想初衷,R&D公司创梦天地的联合创始人兼总裁高连军曾公开表示:“正因为RTS从未出现在移动终端上,而类似的产品也一直停留在Clash of Clans和clash royale上,所以很多用户都在期待一个真正的RTS。那么即时战略的下一步是什么?”“全球行动”是由创新天地和腾讯联合推出的项目,一期和二期测试数据良好。上线后,我们将尝试回答这个问题。”

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据游戏玩家称,“全球行动”(Global Action),作为一款以战争为主题的现代RTS手机游戏,可以很容易地让玩家想起一款经典的RTS游戏“红色警报”(Red Alert),无论是游戏的背景结构、整个画面的纹理,还是各种坦克、战机、战舰等武器。

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事实上,全球行动在许多方面都有“红色警报”的影子,所以称它为向“红色警报”致敬的产品并不为过。然而,值得注意的是,游戏并没有简单地从中学习,而是根据移动终端的特点和移动游戏玩家的需求进行了深入的优化和创新,使其更加符合移动游戏领域的时代脉搏。

具体来说,游戏玩家认为《全球行动》的核心亮点可以从以下角度进行分解和分析。

1.基本操作

专注于游戏本身,首当其冲的是全球行动高度恢复了“基础操作”,即时战略的核心乐趣之一。

在游戏中,玩家在每场游戏开始前有1分钟的基地部署时间,作为玩家进行初步基地建设的缓冲。从与资源供应相关的供应中心和发电站,到覆盖两栖空武装力量的军事建筑,如兵营和突击车工厂,到用于保护基地安全的防御建筑,如狙击塔和炮塔,RTS“基地作战”的核心经验基本上被完全保留下来。

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此外,还值得注意的是,在部署阶段,系统会自动帮助玩家分配合适的建筑场地;自动化的“供应中心”取代了耗时耗力的“资源开采”环节;整个基地建设的规模和速度也大大降低;屏幕的左下方还配备了快速功能,如远程建筑、军队建筑和建筑升级

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在游戏玩家看来,正是通过上述一系列恰到好处的“减法”,Global Action不仅满足了泛手机游戏玩家对于易用性和碎片化的基本需求,也不会让老铁杆玩家觉得这款RTS游戏因为其简单而粗鲁的“切割操作”游戏性而没有“内在品味”。

与过去许多RTS手机游戏粗略地切断了“基础操作”环节或代之以CCG牌相比,它显然更正统,玩家更容易体会RTS的魅力。

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在游戏的后期,你也可以使用柯南驱逐舰的“洲际导弹”直接去黄龙

2.处理

多年来,“处理”一直是移动即时战略被业界和外部世界所轻视的重要因素之一。然而,由于R&D全球行动小组的精心打磨,这一类别受到了极大的阻碍。

“全球行动”已经为“选择战斗单位”的问题提出了几个解决方案,这个问题已经给众多手机游戏R&D团队带来了难以言表的麻烦。从宏观到微观,玩家不仅可以通过“双击屏幕”和“图标”选择自己的单位,还可以通过“框选”和“圈选”选择指定范围内的单位,还可以根据需要直接选择不同的兵种或分配队形进行多线调度。

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这种多元化的运作模式可以说是给了产品一个超高的“可控性”上限和下限。擅长整体战略的RTS新手或玩家在早期阶段不会气馁,RTS老手可以将多线操作和骚扰检测等“微观操作”发挥到极致。

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观察下面的操作栏,你会发现除了调度军事行动之外,还有许多“微操作”

3.用创新措施加强对抗和冲突

虽然电脑端冗长乏味的即时战略游戏可以充分刺激玩家的肾上腺素,但高强度的精确规划和操作显然不适合移动端。因此,全球行动通过一系列更适合移动端的调整,使整体游戏节奏更加流畅和快速。同时,增加了“战术”和“修改”两个创新系统,丰富了游戏的趣味性。

在《全球行动》中,R&D团队首先设置了每2分钟随机刷新一次的“资源点”,并以“资源竞赛”为刺激元素,促使玩家在游戏的早期“爆发”并迅速进入对抗状态,这不仅加快了游戏的节奏,也增加了战斗的乐趣,避免了玩家在发展中埋头苦干的尴尬问题。

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掠夺资源点造成的小规模遭遇

由此,在资源争夺战中的胜利者可以凭借资源优势继续高高在上,发挥出高水平,给对手更多的骚扰和更大的攻击性,但失败者也不是没有转折点。在基地周围操作“防御建筑”或通过更具战略意义的手段寻找机会仍然是一个可行的解决方案,这使得游戏具有类似于“MOBA”等竞争类别的滚雪球效应,确保了游戏的基本平衡。

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除了使用“资源点”来加快游戏速度之外,“全球行动”还通过“战术”和“修改”的创新系统设计,使每款游戏更具随机性和战略性。

玩家通常可以通过各种活动、签到或购物中心获得数十种不同功能的“战术”,并在游戏之外自由地将不同组合的“战术”匹配到游戏中。

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“战术”分为三类:军事、生产和一般用途。其中,有BUFF战术,如“全军进攻”以提高所有单位的伤害,战术,如“步兵训练”以大大提高武器的生产速度,战术,如“基地防御”以提高基地的相关属性…成千上万人的战术搭配足以给游戏带来更大的游戏感和不确定性,充分说明“直到最后一刻我才知道是谁。”

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使用“快速行进”战术进行攻击

此外,“改良”系统可以改变“武器”的外观、属性和功能,是锦上添花。在满足当前主流手机游戏玩家需求的同时,它也给了每个玩家更多的匹配武器的可能性,而不是老套的“影子军团互斗”,这将大大有利于游戏的长期乐趣。

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4.PVE和聚乙烯吡咯烷酮的深度有机结合

在当今竞争激烈的手机游戏领域,深层次的社会羁绊意味着更强的游戏生命力,“组织群体开黑会”是永恒的主题。

因此,全球行动提供的主要PVP模式采用3V3模式,强调团队合作和公平竞争,这不仅让玩家在游戏中享受到足够的乐趣,也为未来中长期的活动、直播和社区奠定了良好的基础。

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在PVE维度中,不断变化的“战斗”系统具有情节和层次设计,不仅承担了早期为新手玩家提供“教学”的重要任务,还为即时战略游戏的铁杆玩家提供了单机游戏的终极乐趣和后期设定的深层策略。

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此外,值得一提的是,为了服务于喜欢RTS但无法适应PVP节奏的用户,游戏中的“人机模式”配备了详细的难度梯度,让玩家无论是想轻松“推打”还是挑战极限都能得到满足。

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据悉,《全球行动》将在后续继续扩大PVE和PVP的游戏空间,引入单人RPG、多人合作和多人合作塔防等新的PVE游戏方式,将继续吸引非铁杆用户。与此同时,非对称竞争、垄断对抗、纯海战/空战等PVP模式也在发展中,联盟游戏将提供丰富的游戏模块。

根据GameRes的说法,上述四个维度的设计为全球行动建立了一个正统而新鲜的即时战略游戏框架,但这只是全球行动核心魅力的冰山一角。如果你深入到游戏中,你可以体验到更多细节的微妙设计,这是值得深入挖掘很长一段时间。

结论

奥罗拉项目的制作人刘汉曾说:“奥罗拉的职责是开发独特的创新产品,孵化并努力创造有影响力的创新产品。”

事实证明,奥罗拉项目的愿景仍然是险恶的。在保证RTS核心体验不走样的基础上,Global Action还从手机游戏玩家的角度对游戏细节进行了适当的“加减”,完美地迎合了RTS铁杆玩家和泛手机游戏玩家的需求,堪称是一款极其罕见的RTS手机游戏精品。

在游戏玩家看来,自己的游戏质量非常好,借助极光项目强大的分销能力,7月22日推出的全球行动可能会真正撼动RTS领域,让大众感受到RTS的纯粹魅力。让我们拭目以待。

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