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警觉的鹰角,明天的方舟被海外制造商复制?这可能更复杂

  • 发布时间: 2020-6-11

“明天的方舟”最近玩得很开心。

就在过去的五月,“明日之舟”迎来了它的一周年纪念,前后几次大型活动都收到了良好的反响。传感器塔计算后发现,在一周的周年纪念日,“明天的方舟”迎来了第二个最佳时刻:收入达到历史第二高水平。

惊动鹰角,《明日方舟》被海外厂商抄袭?这事可能更复杂

与此同时,“明日方舟”5月份的收入几乎是4月份的4倍。据保守估计,“明日方舟”仅在iOS国家的营收在5月份就将超过1亿,而“明日方舟”海外服务的营收目前也将超过1亿,这显示了去年这款二次元游戏的卓越之处。

然而,俗话说,人怕出名,猪怕强壮。最近,一些热心玩家发现“明日方舟”被“外国游戏制造商”抄袭。这条消息很快在社交媒体上引起了热烈的讨论,如b站、铁霸、NGA等。

惊动鹰角,《明日方舟》被海外厂商抄袭?这事可能更复杂

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玩家的情绪很复杂。一方面,海外制造商很少抄袭国内产品并引起愤慨。另一方面,他们无法抗拒一些小小的骄傲,这表明国内手游的质量和创造力已经得到“认可”,他们已经站了起来。

那么,明天的方舟真的被海外制造商复制了吗?GameLook有一些不同的观点。

鹰角脸惊呆了:检查

关于“明日方舟被海外游戏厂商抄袭”的话题,GameLook征求了研发公司鹰角网络的意见,反馈也是一脸困惑。

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余烬之战

鹰角网络告诉GameLook,该公司也在调查该产品,发现除艺术外,其他内容的相似性非常高,包括声音效果等难以找到的方面。与此同时,鹰角也很好奇这场比赛的幕后黑手是谁。

在这里,为了推测事件的因果,我认为需要从两个部分进行验证:

它真的被复制了吗?

它真的是海外制造商吗?

你收到了吗?除了艺术,一切都像。

经过初步比较,GameLook发现这款名为《余烬之战》的手游在战斗机制、人物设计、关卡设计甚至数值上都与《明日之舟》非常相似,除了具有浓郁欧美风味的3D。

这也已经被许多玩家通过视觉观察到,并且在他们真正开始的时候被一小部分热情的玩家所验证。

例如,“明日之舟”战斗机制的最大创新是同时引入高低平台、攻击方向和船员的阻挡。然而,在此之前,塔防游戏的主流大多是高平台,人物的攻击范围一般是以自我为中心的圆圈,缺乏阻挡的概念。这种罕见的设计也被采用在《为灰烬而战》中。攻击的范围不仅因角色和职业而异,而且有定位和阻挡的设置。这绝不是巧合。

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级别选择界面似乎也一样。就像《余烬至尊》和《明天的方舟》一样,章节式的线性结构被选中,背景也会在画面移动的过程中发生变化。点击检查点,还具有查看地图、怪物地图等功能。只有在编队界面,“余烬至上”是不同的,可以容纳和显示内外编队。

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“余烬争霸”选择关卡

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“明日方舟”选择检查站

尽管绘画风格是写实的,视角也有一定程度的旋转,但书中的许多地图还是被“将地图刻入DNA”的玩家一眼就认出来了。与此同时,尽管奇怪的红色点和蓝色点的设计已经从一个三维的矩形变成了一个平面光圈,它仍然无法逃脱玩家的注意。敌人路线的方向确实给人一种久违的堂兄的印象。

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“灰烬争霸”关卡“挑战第一阶段”

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“明日方舟”检查站“10”

这种成就感在进入战斗后变得尤其明显,尤其是用户界面布局。例如,左上角的齿轮图标可以退出战斗,右上角显示当前可以错过的打击和敌人数量,右上角显示双倍速度和暂停,右下角显示当前可用成本和可用角色图标。如果你只看战斗界面的用户界面,恩伯星际争霸和明日方舟几乎可以说是雕刻在同一个模子里。

选择角色后出现在界面左侧的面板信息,以及游戏中的许多角色,似乎能够在“明日方舟”中找到原型,而且数值非常接近。技能、天赋等等的设计都非常相似。例如,《为余烬而战》中的塞壬与《明天的方舟》中的安洁莉娜具有相同的数值,只有一位数的差异。至于10级,安洁莉娜的健康,攻击和防御分别是672,248和57,而塞壬的分别是671,247和57,即两者有相同的防御,除了塞壬的健康和攻击略低于安洁莉娜。是的,只是少了一点。

惊动鹰角,《明日方舟》被海外厂商抄袭?这事可能更复杂

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当然,光是这些实践还不足以证明任何事情,因为毕竟,《植物大战僵尸》早就引入了定向和阻挡的设计。但合在一起,就不得不让人怀疑了。

谁干的?极有可能不是外国人。

更让GameLook怀疑的是,《余烬的星际争霸》的开发商意大利航空公司可能不是海外制造商,而是中国制造商,甚至很有可能不是小制造商。

事实上,以前有过很多这样的例子。中国开发商在海外市场模仿国内游戏。其中最著名的是“剑塔传奇”(现在的小冰与冰的传奇),它已经被国外的国内球队模仿复制。有几种猜测认为“余烬霸权”可能是由国内制造商开发的:

从时间的角度来看

无论如何改变皮肤,余烬霸权也需要时间来发展,尤其是三维产品。与此同时,参考方法,无论是在游戏中观看还是“拆包”,都必须等到主玩家上线。

“明日方舟”国际服务将于今年1月中旬推出。日语、韩语和国际服务主要有三种版本。此外,与国民服务第一个月的业绩激增不同,“明日方舟”国际服务第一个月的收入相对较慢,但随后的趋势是迅速上升。即使意大利航空公司对珍珠有很好的鉴赏力,从游戏发布到4月底发布只需要不到4.5个月的时间。

即使玩家已经拿出现成的材料供素材库使用,快速的开发速度也不是日本、韩国和美国制造商擅长的。在绘画风格上,日本制造商首先被排除在外,韩国在效率上被排除在外,美国制造商在受欢迎程度上被排除在外。最大的怀疑是,中国制造商已经重新上路。《明日之舟》在去年的第一个月就以6亿的黑马流量开张了,这足以引起整个行业的关注。

从叙述来看

意大利航空公司只有一个游戏叫做“余烬的星际争霸”。第一个游戏是基于参考而不是原创,这使得它的马甲账户更加可疑。然而,往往是中国游戏制造商是世界上最擅长和热衷于穿马甲的。

从分配的角度来看

中国玩家发现“余烬至尊”的时间是在6月初,但是实际的发射测试时间是在4月底,时差是一个月。这意味着如果“余烬争霸”是由中国制造商开发的,那么开发完成后,“余烬争霸”在中国没有宣传的行动或计划,而是直接走向大海。

虽然长期以来出海已经很普遍,但有能力独立出海的厂家仍然很少,小团队基本上告别了独立出海。无论投资关系如何,这也是“明日方舟”国服鹰角网能够选择自我发展的关键原因,但国际服务是委托给尤星的。

同时,如果《余烬的星际争霸》的开发者是一个小型的国内团队,但它无意在研发过程中或甚至在完成后对其进行宣传,它将寻找国内发行并获得版权以涵盖早期的研发投资。只有两种情况:第一,ALITAA并不缺钱,她是一个强大的制造商的马甲,她将出海抢劫主题的蓝色海洋。另一个是“余烬争霸”是一个定制产品,它不缺销量,但也与国内实力厂商有关。

从游戏内容来看

前三点都是关于商业模式的,第四点是回到游戏本身,也就是说,游戏本身及其背后的玩家文化在《明天的方舟》中被理解得太深了。

例如,在“余烬的星际争霸”和“明天的方舟”游戏中,两者都有特殊的人物,攻击范围在前面五格。《明日之舟》中的角色叫伊芙·帕克·郑苏,但玩家们通常喜欢称之为“小火龙”。在《余烬的星际争霸》中,角色实际上是一条龙(玩家也称之为“大火龙”),但他的背上只有一个人。

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同样,瑟琳娜,因为在《明日之方舟》中的出色能力而被玩家们誉为“塞德”,在《余烬的星际争霸》中,她已经成为了一个真正的强者。虽然“明日方舟”通常被昵称为“霍兹修女”和“雷子修女”,以及被低估的船员天火和蛰刺,但《余烬的星际争霸》中的相应角色或多或少得到了加强。

简单的模仿可以解释,但这种文化理解和认可很难想象海外开发商能做到。

新内容:该游戏已从谷歌游戏中删除

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就在国内玩家和游戏行业的同行都在关注这款游戏并希望进一步确认是谁开发了这款游戏的时候,这项有争议的工作今天已经从谷歌游戏中移除了。

是谷歌下架了吗?鹰角投诉?还是开发商自己下架了?原因不明,但从这个结果来看,显然这个游戏的开发者在玩家的批评下非常内疚。考虑到这一事件仅仅在中国发酵了几天,它甚至可以给我们一个猜测:这种产品是由一家国内公司生产的。如果你不懂中文,怎么会有这样的反应?

结论

事实上,就像许多玩家一样,GameLook在这个问题上的情绪相当复杂。一方面,借鉴“明日之舟”的做法,确实证明了中国开发商在质量、创意和商业潜力方面都是一流的,游戏性的原型也得到认可。

然而,与“明日之舟”不同的是,《余烬的星际争霸》中的皮肤变化痕迹太明显了,它是站在前人的肩膀上,从经验中学习,进一步创新。它没有谈到创新,纯粹的2D变化到3D,次要的变化到欧洲和美国的魔法,甚至小的创新都很难达到标准。虽然由于非艺术处理和代码复制的法律风险很低,但也有许多由于地图相似性造成的侵权案件,例如《国王的荣耀》中对土地模式的成功保护。

无论法律风险有多大,没有创新的过度引用都不利于良好市场氛围的培育,也不利于发起人的主动性,不利于整个行业的长期健康发展。

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