任天堂不了解中国玩家,腾讯的意图是海外
- 发布时间: 2020-6-30
7月2日,中国银行将推出一款名为“只有大冒险”的新游戏,官方对首次推出给予15%的折扣。
对于Switch玩家来说,新游戏发布的意义在于,任天堂和腾讯终于在中国市场挤出了一点牙膏——在之前的几个月里,只有少数几款游戏风靡全球。
然而,如果你看看任天堂2019年的年度财务报告,表现还不错。
当高管们参加电话会议时,投资者不得不抓住任天堂的中国市场,并询问其总裁古川俊太郎(Juntaro Furukawa):去年,我高调与腾讯合作。中国市场销售如何?
事实上,玩家都知道他们卖得不好。
长谷川俊郎也不得不说:包括上一财年的业绩,在中国市场的销售额并不是一个大数字。我们预计这不会对本财年的整体业务预测产生很大影响。
也就是说,它真的不是很好,但没有必要担心中国市场。
这似乎有些尴尬,因为这不是任天堂第一次在中国种植。尽管隔壁的索尼和微软相似,但人们已经找到了规则。
因此,去年,当任天堂和腾讯联手推动向中国转移时,许多玩家并不乐观。结果,在几个月内,Switch只在中国推出了三款游戏…
但没有人感到惊讶,因为腾讯任天堂在中国的官方微博从一开始就对这三款游戏大惊小怪。我不与球员互动,也不发布任何消息。尽管中国银行的愤怒玩家蜂拥而至,大喊大叫,但关伟仍然置身于佛教体系之外,就好像什么都没发生过一样。
任天堂的国内合作伙伴,世界头号游戏公司腾讯呢?
也许算盘根本没打中开关。
1
在中国银行的交换机上,互联网上有一个冷笑话,说的是如何区分可爱的新玩家和老玩家。
答案是:看看他能否购买中国银行的交换机。因为老玩家一般不会提前购买或玩并行机。
当索尼在2004年发布PS2时,它实际上比今天的任天堂更悲惨。PS2以“电脑娱乐系统”的名义进入大陆。一名记者去了上海的销售现场,销售人员告诉他,“买一台机器是可以的,但是回答和拍摄是绝对不可能的。”
事实上,当时的销售人员对游戏机知之甚少,而且PS2也严格封锁了这一区域,因此审查游戏极其困难。这种情况与现在的唯一区别是,中国银行的PS2在第二年运气不佳,成了一个传奇,而Switch似乎仍在试图让中国玩家更加强硬。
开关是从哪里来的?
去年,当任天堂打算与腾讯合作进入中国市场的消息传出时,媒体非常高兴,称“民间高手”将与世界头号游戏制造商合作,利用腾讯在中国的影响力来开拓市场。真的,玩家几乎相信了。
然而,在从任天堂几次未能进入中国的教训中吸取教训后,有必要对这个光明的未来保持一点保守。
因此,去年12月初,当腾讯和任天堂在上海举行中国银行转换会议时,他们承诺推出三款游戏——“新超级马里奥兄弟U豪华版”、“马里奥卡丁车8豪华版”和“超级马里奥奥德赛”。
事实上,这三个游戏长期以来都是平行玩家的吃土游戏。
即便如此,只有“新超级马里奥兄弟U豪华版”与Switch主机一起出售,而其他两款直到三个月后疫情爆发时才在全国商店出售。
也就是说,如果你买了中国银行的交换机,你当然可以玩交换机的所有牌,但是因为有锁,这些游戏不能更新和在线玩,所以你只能完全离线玩。
更令人尴尬的是,只有中国银行的主机可以运行中国银行的磁带,而其他非银行机器不能使用中国银行的磁带。也就是说,中国银行的主机可以“玩”任何游戏,但非中国银行的游戏不能联网,更不用说与国服挂钩了。
这直接导致了国家开关服务的孤岛式存在。例如,在外交服务“纸马里奥”,它将很快发布;民族服装在哪里?仍在玩古董游戏马里奥赛车8豪华版的网络游戏…
2
任天堂的“懈怠”实际上有“历史原因”。
首先,它必须是真实的——腾讯任天堂在微博上的账户显示“腾讯介绍任天堂Switch官方微博”。这个微博上的每条信息都必须经过任天堂的官方审查。
坦率地说,任天堂拥有直接管辖权。这个微博有很强的“百年老店”风格——非常骄傲,不喜欢和人交流。
任天堂在地球上的社交媒体账户基本上是一样的。
然而,在国外,由于任天堂几乎每个月都会发布新游戏,官方社交账户仍然活跃。但内容基本上是发布预告片、公开发布日、宣布倡议等…
永远不要说,“亲爱的,这个游戏还没有发布”。
甚至像健身戒指这样的明星产品也是在发布前一个月才宣布的。此外,没有眉毛的东西很少通过官方账户发布,微博上发布的关于游戏进展的解释或提示更少。
少说话,少说话,尤其是少说话。
例如,在看到国家银行版的《塞尔达传奇:荒野》即将发行的消息后,任天堂的官方账户并没有移动。
这实际上意味着“真的还没有消息”或者“我们对当前的形势没有什么可说的”。
知道了这一点,你可能会认为任天堂对中国市场还不太了解,但你可以比较一下与完美世界合作的steam的中国版本。它被正式宣布多久了?现在,信息非常紧张,这只能说明steam China已经为青少年开发了一个严格的反成瘾机制…
真的,如果你没有一些偷鸡贼,你就不能在这个江湖上谋生。
看,开关“启动!”动物森林之友俱乐部在全球的总销量接近2000万份。这款历史悠久的切换游戏是历史上最畅销的游戏,中国银行没有任何消息。
即使任天堂不遵循国内微博的舆论习惯,大量玩家仍希望获得一些“声明”,但作为合作伙伴的腾讯不太可能不希望任何老年人失明。
3
腾讯袖手旁观。首先,发言权掌握在老人手中;第二,腾讯的意图不在中国。
在任天堂与腾讯合作后,有人猜测腾讯将利用其影响力干涉任天堂的游戏开发。在这一点上,老任多次通过媒体大声疾呼:这是不可能的。
展望未来,2012年,腾讯以3.3亿美元收购了一个游戏发行平台和虚幻引擎开发商EPIC 40%的股份。在那之后,几乎EPIC正在开会,BOSS会出来告诉媒体:腾讯在给钱,给钱,不干涉我们公司的任何事情…
但就像与任天堂合作一样,几乎成为“移动游戏公司”的腾讯并不关心任天堂的地盘,而是关心这些公司在国外市场的发展经验和影响力。
说白了,腾讯知道国内游戏的水和土,它想出海。
《国王的荣耀》在2017年开发了一个海外版本,并取得了良好的效果;2019年7月,腾讯还在洛杉矶成立了洛杉矶梅田工作室,并开始招聘工作。
据报道,这是一个3A级工作室,由业内资深人士斯科特·华纳领导。这个人曾经是《光环4》的设计总监,《战场:来自电子艺界的硬仗》的游戏总监,以及育碧旧金山工作室的游戏总监。
随后,著名的小岛康誉工作室的创始人之一的前泉健一郎离开了他的职位,加入了腾讯在荷兰阿姆斯特丹的欧洲总部。你知道,清水正一郎导演了《死亡搁浅》的所有作品。
最近,“网络掠夺者3”和“网络掠夺者4”网站的所有者突然从开发商另类娱乐(Otherside Entertainment)变成了腾讯(Tencent),外界猜测这两个著名的杰作已经被腾讯拿下。
在海外市场的行动如此巨大,因为腾讯明白,除了资本,最重要的是产品。虽然有强大的游戏开发团队,但腾讯仍然是独立开发游戏的弟弟。
但是任天堂在这方面的优势是无可比拟的。最重要的是,大多数老玩家在玩游戏时都依赖外包。例如,日本万代南梦宫一半以上的工作室都在接受任天堂的外包业务。
在这个世界上,说到做游戏,老任说他是第一位的,基本上没人会胡说八道。但老任需要腾讯强大的生产能力来提供更便宜的外包生产。
腾讯在制作3A游戏方面积累了经验,这远远超过了任天堂在中国发行的游戏数量。
毕竟,在这条轨道上,字节跳动也渴望尝试并投入大量资金来招募人才。
此外,如果你留意一下去年7月的游戏新闻,腾讯已经与任天堂达成合作,并共同出资成立了一家游戏开发公司,负责开发任天堂的第一款IP口袋妖怪。
6月27日,在腾讯游戏年度新闻发布会上,腾讯光子工作室集团开发的第一款主机技术演示“Code: SYN”发布,可以说是腾讯第一款以赛博朋克为背景的3A游戏。
第二天,有人将《代码:合成》与将于11月发布的《网络朋克2077》进行了对比…
这似乎是腾讯游戏梦想中的重要一步,所以不要想太多。任天堂和游戏行业的许多大玩家只是这个超级梦想中的一个像素。