2077年雪崩后,CDPR变得叛逆:员工激怒了高管,投资者叫嚣要起诉
- 发布时间: 2020-12-24
要说2020年12月国内外最热门的游戏作品是什么,那一定是赛博朋克2077。
从今年年初开始,一路到12月10日,Steam上线用户数量在上线第一天就突破百万,超过CS和DOTA 2;随着销量的爆炸式增长,玩家受到广泛质疑,对BUG奇数和半成品游戏的评价铺天盖地;CDPR立即开始处理主机平台退货,但经历了退货通知前后未能联系微软和索尼平台、吃书(说不鼓励玩家退款)、从PS店退游戏、微软全额退款等一系列情况,牢牢占据了所有玩家的视野。
截至12月21日,也就是赛博朋克2077发布仅11天后,CDPR如坐针毡。
俗话说的好,屋漏偏逢连夜雨,赛博朋克2077和CDPR面临的局面并没有改善,内忧外患也接踵而至。
据外媒报道,由于公司高层管理人员产品评价不佳和决策问题,CDPR员工内心并不平静,并在上周的员工会议上激怒了公司董事会;此外,随着游戏声誉的崩溃,公司股价暴跌。据外国媒体报道,华沙的律师和投资者也在考虑对CDPR提起集体诉讼。
别自言自语了,听听员工要说什么
在上周四举行的视频会议上,CDPR管理层为赛博朋克2077的糟糕表现道歉,但显然没有平息所有人的愤怒。然后愤怒失望的员工直接质疑公司的决定,抨击高层,从公司的声誉,不切实际的网上截止日期,长期加班。
值得一提的是,CDPR在华沙的办公室墙上的标语是:“我们是叛军”。显然,CDPR的员工已经深刻地贯彻了“叛逆精神”,并且直言不讳地说出了他们的错误决定和上级的不满。
会议就在索尼发布声明,要求退还赛博朋克2077所有玩家,并让他们在PS上开关之前召开。在员工会议上,CD Projekt的董事们表示,他们已经与索尼达成了协议,但没有提供具体细节。
据《纽约时报》报道,当CDPR为赛博朋克2077进行大规模营销时,每个人都觉得一切都在蓬勃发展,但越来越多的负面情绪却诞生在公司的员工身上。除了2019年疯狂加班,开发商还担心海口,海口是营销宣传中吹嘘的。
在一次采访中,这位CDPR的前员工说:“无尽的开放世界和玩家宣传的自由和高度可定制的系统对开发者来说几乎是不可能的,没有接近的地方可以体现。”早在2019年,波兰游戏圈就有传言说赛博朋克2077的开发进度不尽如人意,很有可能会跳票。
对于公司内部情况,很多CDPR员工积怨已久,巨大的工作量与混乱的系统和漫无目的的目标相匹配;异想天开的决策者闭门造车,信息流通不畅,开发商的意见不被重视。公司的消息甚至需要通过同行知道;还有疯狂加班赶进度,完成领导布置的任务,再加上在华沙生活的紧张工资。这一切使得公司在Glassdoor(公司的一个点评平台)上的得分仅为3.4/5。
虽然这些评价不能代表公司的整体情况,但也能窥探到CDPR在游戏发布的高压下混乱不堪的一面。
有催熟剂的夜市
工作环境混乱,领导和游戏实际情况差距巨大。最直白的例子就是今年比赛的三张跳票,还有10月28日做的“肯定上线”乌龙。
当时有玩家在推特上问官方是否完全确认游戏不会再跳过票,官方回答“确定,确定”。结果两天后,大家看到了跳票的黄色图片。
这场比赛在主机平台上表现如此糟糕,与其说是CDPR的运气不好,不如说这场灾难的种子早就埋下了。上周的员工会议为我们提供了更多的信息。除了前面说的夸大宣传,公司夸大游戏开发进度更是致命。
早在今年1月,外界就已经传出2077年开发完成的传言,但在CDPR公司会议上遭到拒绝。一位员工在发布会上问董事会,为什么他会在今年1月宣布游戏已经完成。事实上,情况并非如此。
在接受彭博社采访时,几位从事赛博朋克2077研发的现任和前任员工表示:游戏的截止日期是董事会定的,总是不现实。对许多开发人员来说,他们的任务是加班以实现管理层不切实际的想法。
然而,官方谎言的代价并不仅限于员工抱怨,近年来批评CDPR虚假宣传的玩家声音也很常见,但更大的危险正在酝酿。
据《纽约时报》报道,华沙律师和投资者正在考虑赛博朋克2077和CDPR的现状,并考虑以“为经济利益作虚假陈述”为由对该公司提起集体诉讼。
虽然我不知道《纽约时报》的出处,但是经过GameLook的搜索,很可能来自上图。图中是在波兰金融网站Bankier.pl上与CDPR SA相关的论坛上以公开信的形式呈现的,经过简单的机器翻转,大致思路如下:
“我叫米科扎伊·奥尔泽乔斯基,是华沙的一名律师,也是CDPR的一名投资者。关于最近的事件,尤其是赛博朋克2077产品暂停销售,我们正在与律师事务所团队一起分析现状,准备提起集体诉讼。理由是误导获取经济利益。如果您对上述活动感兴趣,请联系我们。”
原帖留下的邮箱虽然不是工作邮箱,用词也不正式,但也引起了部分网友的质疑。但如果事情属实,那么CDPR的麻烦才刚刚开始。图片和实物之间的强烈差异,使得自赛博朋克2077媒体评级上调以来,CD Projekt SA市值缩水33%。知名市场分析师Jefferies也表示,虽然赛博朋克2077被定位为下一代,但在其中表现不佳的上一代游戏机(PS4、XBOX ONE)可能会对游戏的整体收入做出至关重要的贡献。
花旗集团(Citigroup)分析师对截至2020年底的未来三年CDPR收入的估计也直接减少了三分之一:“我们担心,CDPR的“玩家至上”形象最近几天受到了严重损害。恢复玩家之间的信誉度,需要未来的一些努力,这也是我们认为未来几天公司股价会继续下跌的原因之一。”
延迟+错误=失望
如果公司的组织混乱可以通过调整结构和人员来解决,法律问题可以通过法律手段来解决,但是球员的信任,如上所述,需要CDPR以后通过实力和比赛赚回来一点点。
早在2012年,游戏就已经有了风。当时,《巫师2》正式上线一年,让CDPR名利双收的《巫师3》还处于起步阶段。时隔八年,《赛博朋克2077》算是够人胃口了。从一开始,游戏的理念和效果就让所有玩家目瞪口呆,印象深刻。
虽然八年来,玩家已经受洗成为免费的BUG测试员,但是因为Witcher 3的优秀,这件事逐渐成为了口碑的屏障。不过这次赛博朋克2077上似乎并没有投射出玩家对bug的宽容态度和容忍度,这与CDPR的宣传和反复跳票有关。
山谬·里维曾在赛博朋克2077的宣传活动中说过:“身临其境,在未来探索街道的感觉真的很神奇。”
现在看来颇具讽刺意味的是,山谬·里维当时正式宣布的场合只是为了微软的主机平台,而现在赛博朋克2077在主机上的表现可以说与里维斯自己的说法正好相反。
随着名人的加入,夸张的宣传视频,自由世界的概念,玩家的地位攀升到了顶峰。经过反复的拖延,玩家的情绪终于在12月10日释放出来,然后迅速给现实泼了一盆冷水(受限于主机玩家)。
玩家早期对游戏bug的调侃评论,很快在短时间内演变成公关和产品灾难。世界各地的玩家发现问题后,他们对bug的失望很快被周围的负面信息积累起来,变成了对CDPR的谴责。虽然官方后续一波退款操作确实让玩家大吃一惊,大呼活该,但这一切都只是雪上加霜。
要知道,仅仅依靠CDPR的名声和真假的宣传,已经有800多万人预定了这场比赛。据知情人透露,游戏会让玩家失望,这是他们早在几个月前就已经预见到的结果。
嘎吱作响
早在2018年7月,就有玩家在推特上问:“你的游戏里有表情包吗?”“我们整个游戏就是一个表情包,”这位官员回答道。虽然目前的情况不是官方预测的那样,但也是预言。
现在应该是云玩家通关的好时机,但目前除了官方宣传片,讽刺游戏在PS4上悲惨表现的恶搞视频播放量最高(644万次)。
早在2017年,这位官员就在推特上说:“赛博朋克2077将是一款巨大的、情节驱动的游戏,单手交付,所见即所得。”
现在主机玩家看到的已经从秋香变成石榴姐了,CDPR能不能重现巫师3的操作,把这个八年的游戏拉回应有的位置?我们很快就会看到。但是,1.05的最新官方补丁似乎用处不大。玩家可以保持乐观。他们会玩多久?