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梅田的重量级产品“宝孟可达总成”已经搬迁,并于1月开始测试

  • 发布时间: 2020-12-24

天美重量级产品《宝可梦大集结》有动静了,1月开测

去年7月22日,腾讯游戏宣布腾讯游戏TiMi工作室集团将与神奇宝贝公司合作开发新游戏。这也导致玩家广泛猜测自己的玩法。2020年6月,“宝可梦:大聚会”正式宣布,将登陆Switch和手机平台,支持跨平台在线。

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昨天,“宝大菊”官方微博突然发布了注册以来的第一条微博,称游戏正在全面开发,更多细节将很快公布。今天宣布游戏将于2021年1月正式开始文件删除测试,邀请玩家参加内部测试,但目前为止只支持Android用户参加测试。

不断进军手机游戏市场

宝可梦曾经是任天堂在1996年推出的一款游戏。宝可梦推出后成为任天堂的独立公司,神奇宝贝公司拥有宝可梦系列的IP。截至目前,宝可梦已成为全球最具影响力的IP,也是历史上销量最高的IP。它可爱柔软的外表在全世界积累了大量的粉丝。

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尤其是由神奇宝贝公司、任天堂和Niantic共同开发的AR增强现实手机游戏《神奇宝贝GO》,风靡全球,取得了令人瞩目的成绩。根据Sensor Tower的数据,自2016年7月6日推出以来,该游戏的全球收入已超过36亿美元。2020年,通过一系列更新,制作团队将让游戏成为玩家在家打发时间的重要工具。游戏目前的营收达到12亿美元,同比增长31.5%,创下四年多前发布以来的历史最好纪录。

不仅在AR领域发挥了突出的作用,而且由DeNA开发发行的回合制游戏《宝可梦大师》在全球27个国家和地区包括美国、日本、韩国等主要市场的App Store免费榜单上迅速排名第一,含金量全。同时也增加了IP改编手游的商业潜力。

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为了让更多玩家了解宝可梦,宝可梦也在积极向其他游戏类别拓展。如三淘汰赛《神奇宝贝咖啡组合》、卡牌游戏《宝可梦TCG在线》等。挑战新领域,不断提供新体验,让玩家耳目一新。

宝可梦这几年发展遇到了很多困难。官方宝可梦产品的生产效率和质量已经逐渐不能满足宝可梦粉丝的质量追求,成为宝可梦系列作品的一大痛点。在6月17日举行的新作发布会上,虽然推出了一系列IP衍生游戏,如鼓励孩子刷牙的手游“宝可梦微笑”、模拟开咖啡店玩三淘汰赛操作的手游“宝可梦咖Mix”等。,玩家所期待的宝可梦正统续作完全没有提及,与玩家的期待相差甚远。

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任天堂的特长不在手游领域,导致其在手游行业的难处。开发正统续作的游戏怪胎,由于技术水平等各种因素的影响,逐渐落后于同行。同时在制作宝可梦:剑/盾的全国插画时,说了“舍量择质”的冠冕堂皇的话,也让玩家大失所望,遭到玩家的无情批判。从某种意义上说,这其实也是玩家想要的。对于IP的发展,核心受众和热心粉丝和官方一样关注,高标准的质量要求往往比对方少。虽然玩家的口碑不能代表游戏的好坏,但也从侧面说明了一些问题。

宝可梦与腾讯的强强联合

腾讯游戏在市场上的表现力有目共睹。凭借其强大的运营能力,成为全球营收最强的游戏公司。《绝地求生》对手机的完美移植,也让宝可梦公司充分认识到自己的研发能力。

在技术和渠道优势明显的基础上,结合全球最具影响力的IP,有网友评论,这项工作不成功的原因是什么?虽然这种说法有失偏颇,但也证明了这种组合会有无限的可能性。

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作为腾讯游戏和宝可梦公司的第一款手游,双方都派出重量级团队制作。腾讯派出一批拥有11年制作经验的梅田工作室,打造各种高品质游戏,为游戏提供技术支持。任天堂有限公司的星野正弘担任游戏《宝大组装》的制作人,帮助设计游戏的故事内容。腾讯高级副总裁马晓益表示:我相信宝可梦和梅田的结合一定会创造出新的火花,给玩家带来更多的惊喜和体验。

《宝可梦大集合》作为宝可梦系列的首个团队战略对战游戏,的确是宝可梦系列的里程碑产品。从第一代宝可梦诞生开始,这个系列的核心玩法就是收集、培育、交流、战斗。但在“宝可梦大集合”中,游戏玩法有了很大的改变,游戏更倾向于战略团队玩。这也是宝可梦系列在多人游戏模式下的重要尝试。

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游戏中,玩家会被分成两队,以5V5的形式进行比赛。游戏中,玩家可以在指挥宝可梦打败并用精灵球接住野宝可梦后得分,在限定时间内获得比对手队多的分数即可获胜。同时制作团队也有兴趣简化游戏中的逻辑层次。因为没有修炼和战线对抗的概念,游戏节奏更快,更适合新手和年轻玩家。

近年来,竞技类游戏如英雄联盟、王者荣耀等,通过举办电竞比赛获得了大量的人气。多玩家竞技体验中的“宝孟可大菊”的开发,为拓展电子竞技提供了更多的想象空间。制作人星野正弘在接受采访时说:这款游戏不是电竞游戏,但如果游戏比赛能吸引大量观众,就能成为电竞游戏。同时制作团队表示有兴趣在“宝可梦世界锦标赛”等比赛中加盟此书。

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“宝大组装”不仅会在手机平台上推出,还会推出Switch的版本,同时玩家还可以跨平台对战。腾讯作为任天堂产品在中国的主要代理商,代表了任天堂Switch的整个国民服务,预计未来腾讯将与任天堂进行更多的联系。这一次,这款手机游戏是在Switch上搭建并上线的。在世界级IP宝可梦的加持下,Switch的市场活力被激发,销量也是上了一层楼。

在中国市场开创宝可梦新时代

对于全球所有游戏厂商来说,中国是最值得关注的手机游戏市场之一,庞大的手机游戏市场潜力无限,所以中国市场是宝可梦等待开发的蓝海。

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宝可梦公司非常重视中国市场。在神奇宝贝公司关于神奇宝贝职业战略的发布会上,CEO石原慎太郎在致辞中说:“我希望未来能为说中文的神奇宝贝爱好者提供更多的现场服务。由此可见,宝可梦想进军中国市场,与腾讯、网易合作几乎是顺理成章的选择。

另一方面,关于宝可梦的盗版系列在国内也很猖獗,和腾讯合作后这个问题会有很大的改善。毕竟一旦和腾讯签约了一个IP,以腾讯打击盗版的能力,那些“伪宝梦”游戏很可能从此消失。这样也可以继续扩大宝可梦IP的影响力。

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同时,宝可梦手游在国内市场开创了先例。除了与腾讯合作外,2019年与网易合作的宝可梦冒险也取得了不错的成绩,也是国内第一款正式发布的宝可梦手游。

与以往的宝可梦游戏不同,在宝可梦冒险中,所有的宝可梦、地图、道具等元素都被“平方”,所以又被称为“方萌萌”。在核心游戏玩法层面,游戏延续了宝可梦IP常用的收集和培育套路,成熟的商业模式也让这款游戏成为宝可梦公司制作的最赚钱的手游,海外上线第一周就赚了300万美元。

因为《宝大冒险》的国服为国内玩家增加了更丰富的PVP玩法、玩法、社交系统等内容。所以国际服虽然已经推出,但是国服还处于准备推出的阶段。

近年来,由于国内游戏厂商越来越注重游戏的高质量生产,游戏质量也在蓬勃发展,市场取得了良好的成绩。宝可梦与国内厂商合作也可能是更好的选择。

自2016年以来,任天堂一直在中国注册与宝可梦相关的商标,最近主要专注于游戏业务。宝可梦公司也在积极向其他公司进行IP授权,相信宝可梦系列在不久的将来会在中国迅速发展。

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