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一杆是王牌高浓度真战略SLG+RTS核心发烧友的新选择

  • 发布时间: 2020-11-28

从2020年下半年开始,手游市场悄然发生变化。

SLG游戏摆脱了“默默发财”的形象,大摇大摆地进入了手机游戏畅销榜。巅峰时期,十大游戏中有四个同时是SLG,而且大部分都是三国题材。在同质化竞争下,厂商不断寻找新的“突破口”。

昨天,另一张面孔的强劲竞争对手网易向海外市场正式宣布,与创意组装、游戏工场、世嘉达成合作,正式授权开发《全面战争:战锤》(Total War: Warhammer)正版手游《全面战争:战锤》(Total War:Warhammer)。

一出手就是王牌 高浓度的真·策略SLG+RTS核心爱好者的新选择来了

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除了这个消息,还有一个游戏的录制视频。从录制的视频可以看出,手机游戏已经取得了相当完善的发展进步。

目前只有海外市场的消息,所以“消息什么时候在国内发布”成了玩家最关心的话题。

为什么一款SLG手游能有这样的号召力?

这个新曝光的手游有一个相当响亮的名字——著名的《全面战争:战锤》系列。

根据公布的信息,这部新作是以中世纪战锤为蓝本,正在尽力还原经典PC战略游戏《全面战争:战锤》的游戏性。

众所周知,SLG领域虽然是红海,但实际上从中国开发商的角度来看,由于《世界觉醒》、《领土》等作品,这些产品在海外市场都有上亿的月收入。说实话,这个市场用红海来形容似乎有些弱点——与其说是红海,不如说是一锅水煮海鲜麻辣汤。

所以你要想成功进入这个市场,难度可想而知,需要付出的努力要难得多。

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地图场景的移动版本

从这段录音视频透露的内容来看,网易显然做了一些准备。游戏中录制的这段视频并没有把重点放在SLG的战略部分,而是把重点放在了《全面战争》的强项和大胆的RTS战役上。

预告中体现了《全面战争:战锤》的所有经典元素——短短一分多钟,原《全面战争:战锤》的几大派系都出现了——帝国、绿皮、高精度、鼠的著名英雄,如高精度的泰瑞欧,视频中已经明确指出。

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原来的英雄保存了下来

除了几张大的地图图片,这个视频几乎把重点放在了游戏的战斗场景上,战斗是《全面战争》系列最大的亮点。

在快换的镜头里,瑞克卫队、帝国蒸汽坦克、战猪小子、巨人等单位都展现出了自己的战场特色。以上阵营的传统兵种也都出现了,包括骑兵、步兵、炮兵、远程、巨兽。遭遇,围攻,英雄单挑也在视频中有所体现。

通过这些动画,不难看出,实际游戏中可以采用的玩法和策略一定离PC单机版不远,可以让玩家体验到原足尺战锤而不缩水。

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整个战锤最大的一个特点就是武器极其丰富

这种对战斗细节的追求,正是近年来SLG产品的痛点。众所周知,目前市场上主流的SLG都在尽力留住玩家。在画面不断升级的同时,虽然有些作品中引入了RTS战斗,但游戏玩法通常会简化到一定程度。

如果全战锤手游能够还原其游戏终版的详细战场指挥,再现全战系列的玩法特点,就不难超越市面上的其他游戏。

以上是《全面战争》系列的强项。玩家可以充分享受带领自己的军团拓展领地、争抢兵种、细致微操所带来的沉浸感。全面战争战役:WARHAMMER WARHAMMER手游的出现,一定会填补SLG手游领域的空白。

不同于玩家早已习惯的战斗,只是单纯的玩动画,甚至没有动画。除了历史游戏的定位之外,全面战争更好地被称为“历史战场模拟”,使用经过多年打磨的实时作战系统来恢复古代战争的气势——更重要的是,当这些都可以用手机随时玩的时候,即使是最铁杆的PC玩家也难免会动心。

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用手游的标准看现场太宏大了

我们甚至不必强迫它成为一个“完美的修复”。考虑到手机本身的技能限制,只要恢复到游戏终版的各种派系和兵种的特点,还有不同派系的不同机制等等,即使牺牲了同一个屏幕上的一些人和人物动作的细节,这个游戏也可以预测成为一条搅动SLG市场的“鲶鱼”。

除了RTS,战锤本身作为一个文化IP,也有其独特的魅力。

战锤IP独特的世界观和围绕其几十年积累的周边内容,使得其深度和广度远远超出同类的SLG。光是“战锤”这个词就足以吸引众多爱好者。

其次,从游戏角度来看,《全面战争》无疑是重量级的IP。

《全面战争》系列从幕府将军开始,现在已经有十多部作品了。系列的主题最初以历史为主,从日本战国初期逐渐扩展到罗马、中世纪、拿破仑战争。近几年更是通过三国志主题一举成名,获得了系列销量最高,被中国玩家普遍认可。

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全面战争:三国

作为一个SLG,在偏向历史模拟的P的游戏里,荣誉骑士的未来是不确定的,三国志和信行这一代不如一代,一步一步提升游戏体验,稳定输出高质量游戏玩法的全面战争,早已是最有号召力的战略游戏IP。

“大IP”和“精品研发”并重的模式开辟了专属轨道

如上所述,当今国内外SLG市场的竞争强度使许多国内制造商望而却步。在这种环境下,网易将《全面战争战役:战锤》带入游戏的原因可以概括为两点:

一是流派分化和播放质量并重的策略造成的。

随着SLG范畴的发展,并没有真正的“蓝海”。无论是科幻、奇幻、历史,甚至是这个游戏相对冷门的二次元,都很难说没有强大的竞争对手。

相比较而言,虽然题材受到广泛关注,但在SLG的基础上引入对玩家操作有一定要求的RTS游戏,难免会给《全面战争:战锤》前期的团队带来压力,但其自身的粉丝特点以及奇幻和历史元素的特点,使其成为差异化的选择。

有趣的是,这种采用“努力讨好”方式的“反精炼蓝海战略”,正是网易近期游戏的营销特色。而不是顺势而为,对于在资源上有一定优势的厂商来说,增加研发成本来生产高质量的游戏,从画面和播放的多个质量层面来维持首发位置,更为有效。

其次,选择《全面战争:战锤》显然有助于涉足海外市场。

依靠战锤的号召力和全面战争的口碑的双重叠加,可以很大程度上降低海外用户的认知门槛,以更低的成本让海外用户变得友好。

有了这一套操作,再加上经典玩法的再现和独家内容的加入,网易或许能在竞争激烈的市场中为后来者开辟出一条高成本的“独家赛道”来追赶。

结论

目前虽然暂时没有中文信息披露,但作为中国开发商,网易生产的产品以及战锤和全战在中国的巨大影响力,开发商不会忽视大量的中国玩家,值得期待近期国服的进一步披露。

到时候这种“大IP”和“重打”各具特色的SLG会对国内市场产生很大的冲击,真的是充满期待。

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