超过60万预定,评分8.3:《时代:变异》,国内Cyberpixels个人游,眼前一亮!
- 发布时间: 2020-11-27
说起赛博朋克,大家一定会想到下个月上映的《赛博朋克2077》。虽然它一次又一次地让玩家站了起来,但开放的游戏性、充满技术的艺术风格和精湛的画面表现仍然让许多玩家在被游戏迷住的同时骂CDPR。可能是因为《赛博朋克2077》给人的印象比较强烈,加上近年来一系列《赛博朋克》游戏的洗礼,似乎真实的3D画面表现和精致的城市夜景已经成为这类游戏的标准。
在11月15日发布各种奖项的2020年indiePlay中国独立游戏大赛中,最佳视觉效果奖落到了《时代:变异》手中。作为一款以像素风格为特色的横版动作冒险RPG游戏,这似乎超出了很多人的预期。
说到像素,相信所有玩家都很熟悉。作为早期游戏中最常见的风格之一,它仍然被许多游戏用来追求怀旧或其独特的表达。但是熟悉这种风格的玩家一般不会把它和“画质”、“视觉效果”这几个字联系起来。毕竟玩像素游戏的人,没有一个是来做“计发党”的。
《时代:变奏》凭借像素与赛博朋克在游戏中的出色配合获得最佳视觉效果奖,不易。在此之前,还不是没有像素风格的赛博朋克游戏,比如今年5月发布的《虚拟宇宙》。虽然画面风格很明显,但是说到视觉效果,只能说是众说纷纭。目前《纪元:变异》在TapTap上已经预订了60多万,评分8.3。官方消息称,游戏的公测早在今年下半年就开始了(友好提醒:快12月了),正式上线将覆盖PS主机、PC、NS、移动终端整个平台。
游戏的开发者是ThinkingStars,成立于2016年初。作为一个只有30个开发者的公司,除了《纪元:变异》之外,还有另一款太空射击游戏《d . e . e . p:JOVE之战》。官网资料显示,整个团队的核心成员来自智乐、世嘉、育碧,都有10年以上的游戏开发经验,整个团队的实力不容小觑。
以下为《时代:变异》最新宣传视频:
一个只听说过的组织:SCP基金会
《时代:变异》的整个故事,设定在人类从席卷全球的大灾难中复苏,逐渐建立新秩序的大都市。这里有两组新人类和变异物种,它们之间的冲突不断加剧。一个贯穿人类历史的秘密组织正在推行自己的意志。我们玩家操纵的角色是“使徒”安,他在组织下接受过训练和实验。为了新人类的生存,我们必须战斗、吞噬、进化。
游戏采用SCP基金会的设定。在这种世界观下,SCP基金会是一个国际秘密组织,不受任何国家政府的管辖、授权和委托。其目的是控制、容纳和保护,其存在通常是未知的,负责搜索和容纳各种属性异常的个人、场所或物体。
在游戏中,SCP基金会在游戏中的设定是隐藏在大都市背后的神秘组织,体现了重建人类社会秩序、维护人类社会运行的责任。同样,SCP基金会虽然不存在于大都市的日常生活中,但基金会始终隐藏在人类社会最深处的基础设定是不变的。
至于为什么要把SCP的元素融入赛博朋克的世界,这位官员曾在索尼公布的“中国之星项目”视频中表示,“因为我们有两三个特别喜欢SCP的高手,所以我们把它作为游戏的主线。”,后来在TapTap上说:
“引入SCP的原因其实很偶然。在确定了赛博朋克的整体艺术风格之后,在敌兵的设计上,身为SCP粉丝的主力队员自然想到了基础。基础丰富的怪物设定,为游戏提供了足够的发挥空间。无论是人类、机械还是非人类生物,基础都可以提供各种角色,于是他们就这么痛快地决定,把基础应用到游戏中。”
由于游戏还没有发布,相对完整的演示视频只是去年8月份在PS日本服装店的一个宣传视频,所以以下大部分关于游戏的内容都以此视频为准。从游戏官方博客来看,开发者正在积极优化一些细节的处理和系统的性能,所以一切以官方版本为准。
以下是该游戏的现场演示视频:
开放世界+横板格斗
从真实的机器演示中也可以看出,游戏的战斗是以横战的形式进行的。攻击方式有三种:普通攻击、重攻击和远程攻击。玩家需要灵活运用姿势,避免敌人的伤害,合理调整战斗节奏,防止被打死。
另外会有一个天赋系统,可以在主机上和QTE结合,可以根据战斗时间和解锁状态释放不同的技能。整体战斗没有太大变化,但在进攻感和动作流畅度上已经很不错了。
在游戏玩法上,除了直线横打,还有自由度很高的开放世界探索,比如各种酒吧、夜店等。你可以去夜总会跳舞,在街头自动售货机里买物品和道具。最重要的是,游戏最新消息显示,中文配音已经加入,这是国内玩家在世界探索体验上更进一步。
玩家可以随心所欲的在城市里走来走去,但是街道上却是善恶乱象。会有很多NPC可以互动,有的会有专门的对话,当然有的不会被激怒。举起你的拳头,开始工作。制作人曾经在PS店的一个宣传视频中说,对于街霸,游戏力求还原到街霸和格斗之王的早期感觉,有很强的存在感,这种风格正好符合像素和复古带来的感觉。
横拼保证了游戏的可操作性和可玩性,而对开放世界的探索大大加深了游戏的丰富性和故事的立体度,可以说是相辅相成的。虽然2D和3D的融合在技术上很难实现,更别说这个开放的世界场景了,单从早期的演示视频来看,现在游戏的渲染效果还是相当自然的。
视觉效果最好?
我们平时说到视觉效果或者画面效果,首先想到的是各种3A大作,下一代游戏(比如从下一个时代跳到现在时代的2077年的跳票),虚幻的4/5引擎,强大的光影效果,身临其境的冲击,真实的渲染等等。像素游戏虽然在视觉表现上有自己的特点,但不会是普通玩家第一时间想到的游戏类型。
但《纪元:变异》并不是六部提名游戏中唯一一部具有像素风格的作品,却能在比赛下成功获得最佳视觉效果奖,可见其对整个游戏环境塑造的成功。相反,像素复古的画风成功地将赛博朋克这个高科技、高度发达的社会背后的社会结构展现到了极致。
与之形成鲜明对比的是,我一直提到的赛博朋克2077,无论是游戏规模还是资金投入都不在一个平面上,但开放世界的设定和赛博朋克的画风完全一致,只是在艺术的实现上选择了完全不同的道路。
从早期宣传开始,2077的高质量就被玩家津津乐道。城市的细节和各种霓虹灯搭配光线追踪,仿佛打造了一个未来的GTA5,可以满足所有玩家的想象。《纪元:变异》显然达不到那个效果。毕竟开发成本是有的,但是游戏采用了非常巧妙的手法,就是2D+3D,2D人物,3D场景的融合,让整个城市的空间感和氛围瞬间达到更高的境界。
这种处理方式,对于小团队来说,可以看作是在保证质量和节约开发成本之间的一种妥协。虽然开发者说开放的世界也不好对付,但这个最佳视觉效果奖可以说是给了球队和期待已久的球员一个定心丸。
网络游戏都是鸽子王
谁会想到不进行公测已经成为游戏保密的手段之一?虽然目前游戏的开放内容非常有限,但是游戏的具体表现并不容易判断。不过从玩家的评论来看,大家对游戏还是持积极态度的。有很多玩家在TapTap上预约了很多年,还时不时关注游戏新闻。也可见大家对这款游戏的期待,甚至有玩家直言这款游戏是他的感受。
作为一款在TapTap中保留多年的游戏,在成为索尼“中国之星项目”的配套作品之一后,《纪元:变异》终于捧上了索尼的大腿,将于今年12月正式登陆PS4平台。和2077一样,游戏公测日期被多次跳过。直到去年年中,开发商还在帖子里信誓旦旦的表示,第一次公测将在去年年底举行。不知道这是不是人们在网络游戏中传递的现象。
如果你喜欢开放的世界,而不是残疾人党,能掌握横打技术,如果像素风格还可以,那么这个游戏就是高质量的杰作。谁知道2077能不能玩到2077年?作为一款赛博朋克风格的游戏,无论是画面还是玩法,都不会让你失望。