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从满分游戏到勉强及格,他们进入了创作的“窄门”

  • 发布时间: 2020-11-21

作为一个益智爱好者,我从不掩饰对胖布丁游戏的热爱。从《迷失岛》开始,我会第一次体验他们的每一个游戏,开心地玩上几个小时。而胖布丁从来不会让我失望,我总能沉浸在他们的艺术、音乐、游戏氛围中,享受很久。

让我暗暗高兴的是,TapTap等玩家社区里喜欢胖布丁的人不在少数,或者是被独特的画风所吸引,或者是对精致的拼图惊叹不已,玩家们赞不绝口,甚至提前预定了所有不在线的胖布丁的游戏,有些游戏的期待分数赫然是10分。

从满分游戏到勉强及格,他们跨入了创作的「窄门」

因为这种阴暗的童话风格实在是太吸引人了

但是上个月,对脂肪布丁的评价经历了很多波折。

作为脂肪布丁的最新作品,《白鸟游乐园》自出道以来受到的负面评价最多。与其他游戏在TapTap上保证的9分相比,白鸟游乐园只得到6.5分,错过了及格线。剧情单薄,内容太短,拼图太简单…所有这些都是玩家的射击方向。

从满分游戏到勉强及格,他们跨入了创作的「窄门」

胖布丁创始人小花棉告诉我,其实他对产品游乐园是有信心的,这也是他们在有几款产品库存的情况下,首先选择游乐园的原因。但是,当面对事与愿违的结果时,他松了口气:输了不可耻,怕了才可耻,他们永远不会因为一次失败而敢于创新。

白鸟的得失

胖布丁在TapTap上的厂商简介里写着:走自己的路,温柔坚定。但是他们可能没有想到白鸟游乐园会是一次冒险。

几年前,小勉第一次玩的是瑞典独立开发者Simogo生产的独立游戏Device 6。当时他很聪明。他觉得这种图文并茂的表达方式经过手机排版优化后干净整洁可读,潜意识里想做一个类似互动小说的益智游戏。

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照你说的做,项目很快就要开始了。这款名为“白鸟游乐园”的游戏采用了一种与其他胖布丁游戏截然不同的竖屏滑动拼图,巧妙地将游戏的重心放在故事和互动阅读上。

这种设计的好处是游戏自然衔接,玩家在解谜的过程中可以连贯流畅的享受整个故事。即使是在公交、地铁等狭小空间,也有足够的空间一只手在一两个小时内完成比赛。整体体验更像是看一本带插图的互动电子书,文字、艺术、音乐都足够。

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“白鸟游乐园”提出了用脂肪布丁制作游戏的新想法,他们对此充满信心。所以在推出之初,小勉认为只是因为个别选手评价不好,影响了整体口碑。然而后来他们发现,并不是几个玩家的问题。相反,大多数玩家指出了游戏的缺点。事实也让胖布丁团队静下心来反思白鸟游乐园的不足。

回过头来看,白鸟游乐园的项目负责人魔兽认为游戏在形式上问题不大。“关键是我们为团队探索这种新方式的时候,还有很多空缺,比如互动、节奏、故事问题。”沉吟片刻,他补充道,“但它们和游戏形式之间没有冲突。ゥ

互动是胖布丁在白鸟游乐园发展过程中遇到的主要问题。小棉说,因为之前任何一款游戏的底层逻辑都和Fat布丁不一样,所以程序需要花费大量时间来改变架构。此外,他们应该在经验不足的情况下,使滑动交互的整个过程足够流畅。但是最后的结果似乎还是很差,球员被批评失误,指令不清。

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故事是导致玩家很多情绪化观点的另一个因素。游戏讲述了一个主角回家追逐回忆,追溯过去真相的故事。与普通故事相比,白鸟游乐园的故事脉络清晰,情节黑白分明,以至于有些玩家无法接受游戏的结局。

“首先,很多人认为这个故事没有想象中的曲折,推广力度不强;其次,很多玩家无法接受故事的结果。为什么坏人没有得到应有的惩罚?总的来说,我们看到很多玩家对游戏故事并不满意。”小棉花总结道。

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另一个更现实的影响游戏评价的问题是定价。《白鸟游乐园》采用和《迷失岛》《南瓜先生历险记》一样的12元定价,但有玩家认为这个价格对于流量超过一小时的小规模游戏来说太高了。小棉告诉我,制作白鸟游乐园的成本并不比《迷失岛》低。

“有些玩家觉得画几张图讲个故事不值这个价。从我们制作的角度来说,加几个拼图不会让成本很高,但是成本更多的花在美术和动画上。而且白鸟是2D游戏,有些玩家会默认3D比2D好,但实际上2D艺术的成本要高很多。ゥ

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然而,现在没有必要深入研究这些问题。他承认“白鸟游乐园”确实有思想上的缺点和错误,但他没有时间可以浪费。因为思考比继续为一场比赛的成败而奋斗更重要。“所谓突破,在于多做思考,我担心的是我们没有好的思考。ゥ

怕胖布丁因为一时的失败而气馁,他也给大家鼓劲:失败有时候是好事,让我们看到自己的缺点,认识到自己的缺点就是收获。

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脂肪布丁的演变

潜移默化地,“白鸟游乐园”之争以肥布丁的大胆创新开始,正是玩家对肥布丁的期待,让小勉下定决心,加大产品的自主创新力度。

到目前为止,《迷失岛》系列已经推出了四款游戏,《南瓜先生的冒险》也出现在了第二本。当小花棉某天看到有玩家举报说这几部作品类似时,他的心一下子就绷紧了。虽然胖布丁觉得每场比赛都有很大的变化,但既然玩家想看到更多的变化,胖布丁就把它当成了鞭策。

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《迷失岛前传:海滨游乐园》第四辑

创新很难,需要时间,需要训练,需要精神,更重要的是质量是勇气——因为没有人知道球员是否愿意接受这些改变。从去年开始,胖布丁决定走出“失落岛”,踏上一段超越“大冒险”的旅程。

在《浓稠时光》中,胖布丁第一次尝试将游戏做成绘本的样子,将玩法设计成华容道的益智关卡。虽然这款游戏受到了一些玩家的质疑,但小勉一直认为作品要尽量表现得更多,哪怕没那么容易被认可。

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《时间》踱到了《远方》,胖布丁则把自己对绘本的理解、解谜、触摸互动融入到素描级别的作品《远方的故事》中。随着“时间”的沉淀,他们想出了一些与以往作品完全不同的叙事方式,希望玩家能看到脂肪布丁里的突破和变化。

其实这时候玩家已经可以从《远方的故事》中隐约看到白鸟游乐园的影子:体积虽小但故事完整,文字随着画面、动画、音乐汩汩而出,安静舒缓,解谜难度不高。

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说到《一路走来》,胖布丁尽量克制自己的思维。他没有像《失落的岛屿》和《南瓜先生的冒险》那样解决跨场景的谜题,而是在电梯上固定玩家的视角,一步一步地解决男孩对世界的好奇和困惑。

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这个小男孩的神奇冒险,似乎也象征着谜题中对脂肪布丁的探索。

私底下,小勉还是喜欢白鸟游乐园的运营模式和风格。虽然有很多缺点,但它实际上为玩家提供了一种新颖的解谜体验。所以他更确定的是,为了让玩家对脂肪布丁游戏保持新鲜感,必须不断创新和进化。“我们不怕失败,但我们同样害怕。ゥ

小勉告诉我,他们接下来会尝试很多形式的游戏,和之前的想法会有所不同。他们甚至想做一个从头到尾只有一个场景的益智游戏。如何让玩家在单个场景中感受到游戏的丰富内容,并觉得有趣,是他们在精心构思和打磨的。

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说实话,《一路走来》的形式已经很吸引人了

肖勉认为,每款游戏都没有绝对的设计标准,尤其是益智类游戏。艺术是复杂还是简单,谜题是难还是易,故事是清晰还是模糊,一切都可以改变。合适的艺术遇到合适的拼图,形成合适的氛围,这才是拼图游戏应该做的。如果一切都是确定的,那就没办法谈游戏未知的乐趣了。

除了脂肪布丁作品的形式,还有他们讲故事的方式。长期以来,《迷失岛》和《南瓜先生历险记》系列采用碎片化的叙事营造整体氛围,让玩家通过人物、对话或符号拼凑出模糊的轮廓,进而看到故事的大致画面。但从《厚重时光》开始,玩家就能从遥远的故事、白鸟游乐园等作品中清晰地看到故事的来龙去脉。

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另一方面,萧冕担心玩家得不到这种过于具体的叙事方式。由于个人风格,萧冕习惯于以一种接近诗歌和童话的体裁讲故事,大部分时间还是以感情为主。“但是很多玩家可能不喜欢。他们喜欢清晰复杂又不太简单的东西。所以我们继续努力。ゥ

“你得进窄门。”

白天要想着游戏,想着创意,到了晚上,小棉花的脑袋停不下来。有时失眠躺在床上,他发现自己的大脑像马达一样不停地旋转,不停地构思该做什么,反应特别灵敏。

有一次我去看医生,医生问他下班一般都干嘛,小勉说他回家就停不下来画画。医生告诉他要好好休息,放轻松,不要老想着工作。但他承认自己做不到。看电视剧发呆只会让他陷入焦虑。他必须画画,因为对他来说,绘画和创作是一种放松,是他生活的一部分。

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小棉花的画:大部分脂肪布丁的作品都写在瓶子上

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有时候我不知道我是喜欢脂肪布丁还是棉花

所以他也希望Fat布丁成为一个创意团队,不断做出自己喜欢的,想表达的东西。

即使有一两部作品不尽如人意,也只能证明他们在探索的过程中犯了错误。“不代表我们做不到。”。萧坚信,创作方向可能是错误的,创作能力可能是不足的,但他们对自己创作的每一件作品都是100%的用心,这样才能更好的接受批评,校准进步,以后用更多的作品证明自己。

他强调:“我们不想成为一个一辈子只能打一场大比赛的球队。希望几年后,大家记住这个公司,知道自己的作品大部分很棒,大部分都不一样。也许不是每个模型都能成功,但对我来说,作品足够多的时候,80%的成功同样重要。ゥ

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胖布丁在TapTap上公布的所有游戏

在白鸟游乐园遭遇一点挫折后,小勉经常对胖布丁团队的其他人说:每个人都是从渺小开始的,但不是每个人都以伟大结束。我们现在正从渺小走向伟大。

以前做《南瓜先生历险记》的时候,小勉总觉得他特别牛逼,觉得他的画好酷,所以他与众不同,会比谁都优秀。简而言之,他极度膨胀。但是随着时间的推移,他创作的作品越来越多,开始觉得自己好像很多东西都不懂,害怕自己做的不够好。

现在,小勉不再怀疑自己,因为在他的脑海里,今天的胖布丁有一群比他更有才华的年轻艺术家聚在一起,为他们的作品而努力,所以他愿意毫无保留地把个人的自信传递给他们。

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胖布丁:“我们”

今年冬天,小棉的妈妈走了。从那一天开始,小勉更深刻地认识到,人生总会过去的,不妨大胆一点。以前他总是想把自己做的东西都给妈妈看。既然她什么都看不见,为什么不大胆一点呢?

毕竟,辛波萨曾经在她的诗集《万物无声如谜》中写道:生命无论多长,总是短暂的。为什么不在有限的时间内创作?有太多的事情要说,太多的事情要做。

萧冕总说创作是他个人的“出口”。作为创作者,创作内容是他表达自己的方式。我猜,可能不只是小棉花吧。对于所有有创造力的人来说,创造是一个狭窄的出口。注定难,发现的人少。但那些寻找这“窄门”的人应该记得,耶稣曾对每个人说过:

你应该试着进窄门。我告诉你:以后,很多人想进去,但是进不去。

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