我是死灵法师?异界二次元开发了一款手机游戏《绯红之地》,评分8.4
- 发布时间: 2020-11-21
二维游戏作为一种热门游戏类型,以其独特的玩家群体和强烈的游戏针对性特征,拥有相对系统的框架。在整个二级市场上,网易、Mihayou等大厂都有自己的活法,资金投入大,技术先进等。是他们的优势;小工厂也逐渐摸索出了一套自己的替代方案,用Live2D取代了昂贵的3D建模,也取代了玩牌的流行。虽然很多玩家在一波又一波的二次元游戏冲击下已经失去了最初的兴奋,但只要有好的游戏,就不会吝啬自己的支持。
《绯红之地》是一款以异世界的幻想为背景的轻策略培养手游。游戏的竖排画风不是很多二次元游戏的日常画风,而是西方魔法的色彩。我们的玩家在游戏中被定位为“觉醒”。有一座巨大的塔贯穿天地。每隔几百年,就会有许多“乌尔兽”从巨塔中出现,把原本宁静的世界变成了荒原。为了应对下一次厄运的来临,人类建立了联合防线。目前该游戏在TapTap上已有近20万次预订,评分为8.4。作为团队第一款手游,影响力相当大。
《绯红之地》是由2018年9月成立的上海弘景网络科技有限公司开发的,距游戏《绯红之地》正式亮相不久。根据天眼查的数据,公司背后的股东是广州佑艾网络科技有限公司和霍尔果斯董璇网络科技有限公司,前者的游戏作品主要是SLG、LBS等手游,代表游戏“风云天下-OL”和“大秦”。到目前为止,每月的水流量稳定在1000万水平;后者专注于大型多人在线游戏的开发和运营,主要包括《焚天之怒》、《古墓丽影》等。,他们的表现同样令人印象深刻。
《绯红之地》虽然是上海泓景网络科技有限公司的第一部手机游戏作品,但有两个股东的背景,无论是游戏的开发还是运营,都有起点的优势。目前游戏已经测试了几次,在不断修正自己的路径,吸收玩家的反馈。但如何打开众多同类型游戏之间的差异之路,刺激玩家的麻木神经,还是需要从游戏本身的表现入手。
以下是游戏的PV推广视频:
你的妻子是鬼魂
“绯红之地”其实是游戏中的一个地名,位于整个世界的中心。贯穿天地的巨塔,被称为“灵魂的深塔”,建在绯红之地,被称为“安息日”的灾难就来自于这座塔。安息日,无数的野兽从灵魂的深塔中涌出,昔日的家园变成了荒原。这种灾难一共发生过三次,一千年前,三百年前,九十年前。第一次灾难发生后,人类被分成三个位面:高斯、伊利诺和董允,分布在深红色的领地上。
在最后两次灾难中,在各阵营英雄的带领下,付出了生命的代价后,世界暂时恢复了表面的和平。剩下的野兽还在危害人类的安全。随着觉醒,玩家将唤醒过去的英雄们对抗世界危机,探索灾难背后的真相。
简而言之,你是死灵法师,你需要复活前的英雄们用他们的力量去战斗和探索,根据他们的故事去发现这一切背后的真相。
游戏中有四个位面,包括绯红境界。每架飞机都有自己不同的阵营,每个阵营都有自己不同的特点。这些丰富的背景设置体现在角色的职业和属性上。比如来自绯红之地的角色擅长格斗,伊林诺特继承了上古时期的魔法,董允有动物耳朵和治疗能力,可能是受到了之前RPG阶段的影响,整个游戏的背景设定和故事框架都非常复杂和完整。
在游戏的竖绘上,开发商也投入巨资,邀请了影师、猴妈、黑兔、紫菜等多位著名画师为游戏设计角色。这些画家都参与过FGO的角色设计、《明日方舟》、《蓝色路线》等游戏。所以人物形象自然不用担心,只不过游戏中的人物一开始是以2D的形式出现,一直到最后测试都是采用动态竖绘,所以游戏中的具体表现还有待观察。
虽然是鬼,但是老婆还是要养好
在人物的培养上,绯红之地有升级等级、特色、觉醒三种方式,可以通过普通装备和专属服饰提升人物的战斗力。角色层次的提升会直接影响角色属性的价值,这也是角色特征提升的必要条件之一。人物升级可以通过战斗和使用经验之书进行,人物等级上限和玩家冒险等级相同。在战斗中遇到困难时,可以优先提升角色等级。
升级人物特征可以获得不同的属性加成,需要消耗升级材料。可以在通关主关拿到,也可以通过扫货券快速刷料。将一个角色的所有特征升级到最大等级后,就可以升级特征星级了。升级特色星等级后,可以升级人物技能等级,继续升级特色等级,特色星等级最高7级。
角色觉醒可以获得不同的属性加成,角色通过角色印记觉醒。召唤获得的重复角色会自动转换成角色标记,可以用来唤醒角色,大大提高其战力。
人物装备会通过主线等关卡获得,部分装备会附带套装属性。装备穿戴得当会更好的提升人物的战斗力,装备属性可以通过强化装备来提升。角色专用服装是角色的强力装备,有特殊的服装技巧。专属圣衣可以通过神卜获得。角色装备后,战斗力会大大增强,获得神圣的服装技能。收集到一定数量的神圣印记后,可以让专属的神圣服饰觉醒,获得更强大的力量。
神圣印记需要在有限的时间内挑战不同的占卜等级才能获得,占卜等级需要达到一定的风险等级。在占卜社,你可以得到相应角色专属服装的圣标。在每一轮占卜中,不同的角色都会受到挑战。有了相应的性格才能挑战。在神卜之战中,相应的人物会定期出场,其他的召唤灵级会与相应的召唤灵级同步。如果精神召唤等级低于对应的精神召唤等级,则保持不变。
随着游戏进行,宿舍功能可以解锁。宿舍可以有角色疗养,可以从角色疗养中获得经验。此外,家具可以在宿舍自由摆放,人物可以与宿舍的一些家具互动。宠物在宿舍孵化出宠物蛋后,还会增强人物在疗养中获得的经验加成。
卡牌策略既注重战力,也考验策略
《绯红之地》是一款轻攻略训练手游。在游戏中,玩家可以调度自己的角色,根据敌人类型手动或自动释放技能,根据不同的战斗形式释放速率调整技能,从而影响战场态势。游戏采用常见的卡级自动战斗形式,玩家主要负责组队和控制战斗节奏。等级可以在三星通关一次后扫,但是要花扫券。
进入关卡后,人物会打起来。最多四个角色一次打普通水平。前后位会影响个别角色的进攻和进攻。所以位置要根据人物的属性和定位来安排,比如最基础的坦克在前,法师在后。角色的动作顺序与其速度有关,战斗画面左上角会显示动作顺序条。技能释放不受动作栏顺序的影响,可以通过不同的选择来决定是抓住第一次机会还是先下手为强。
人物和敌人之间有不同的属性,属性之间有相互制约的关系。合理使用属性克制会造成更多伤害。属性克制按水、火、风、水的顺序循环克制。光明和黑暗互相制约,而“无”属性不受任何其他属性的影响。所以在游戏中如何利用人物特征进行对战也是战术的一部分,这也是游戏区别于纯战力游戏的特点之一。但也要求玩家不仅要培养一个团队,还要有一个可以用于每个属性的角色。和游戏配合不是简单的培养体系,大大增加了游戏的肝。
当然,除了普通级别,游戏中还有其他的PVE和PVP级别,比如经验级别、金币级别、装备增强级别等日常级别、攀魂之塔、对抗模式、PVP竞技场。日常的关卡和竞技场就不用说了,就是电脑敌人和人类敌人的区别,更有特色的是爬楼和对抗。
随着主线关卡的推进,魂塔将解锁,魂塔将被挑战获得魂塔币、装备箱等奖励,可以兑换店铺奖励。深魂塔一天可以挑战一次。进入任何一个塔后,挑战的数量都会被消耗掉。每个深魂塔有10层。每一层战斗胜利后,参与战斗的角色血量和技能值都会保存到下一层战斗中。魂塔顶端的BOSS如果战斗是加时可以继续挑战。BOSS将继承最后一战的剩余血量。进入魂塔后,在通关或撤退前不能更改。闭关之后,挑战的进度无法挽回,但赢得的报酬不会失去。
决斗模式随着主线关卡的进展解锁,主线关卡分为黑曜石决斗和英雄决斗。黑曜石决斗胜利后,决斗等级会升级,达到一定等级后,英雄决斗解锁。在比赛中,玩家将使用系统提供的随机角色进行战斗,每场比赛将赢得一枚比赛硬币,可用于换取商店奖励。随着每次决斗的胜利,敌人的实力会在后续的决斗中增加,我方会受到地形的限制。比赛开幕时间为周六周日,超过时间的挑战进度不保留。
这些是游戏中主要的玩法。PVE模式丰富多样,但在PVP模式下的玩法还有待发展,但对于一款卡牌策略游戏来说,它是比较完整的。开发者也在好的版本中写道:“游戏会有更多的故事内容,新的主线章节,无数限时主题活动和节日活动,敬请期待。会增加游戏性,世界boss级别,齐心协力打败敌人,体验更丰富的游戏性。整体游戏性应该还不错。
以下是2015spike的游戏演示视频:
好看的竖画,好的游戏体验,能打动二次元的心
众所周知,二次元游戏要有好看的图纸,但是说到好的游戏体验,会比较主观,因为玩家和开发者的思维是不一样的。虽然随着游戏市场这么久的洗礼,玩家越来越能理解开发者的一些行为,但也意味着开发者的一些操作无法回避玩家的眼光,就像很多玩家会说“你玩得开心,我自然会给你钱”,氪
但据《绯红之地》之前参加测试的玩家评论,目前游戏需要改进的几个关键点是更好的抽卡体验。之前因为测试时出货概率低,被玩家普遍质疑。官方表示还会增加卡池爆炸率;减少游戏的肝,或者引入更全面的自动战斗系统,因为游戏的开发是重要的一环,肝素材也是不可或缺的游戏体验,所以如何减轻玩家的负担很重要。这些不仅是玩家的真实需求,也是目前游戏的不足之处。
游戏的整体体系已经比较完整,目前更多的是一些细节上的磨合和调整。从官方对玩家的评论和声明来看,开发者确实是在满足和实现用户的合理诉求,但具体呈现效果要看明年1月份公测的表现。现在随着二维游戏的出现,大小工厂都在盯着这片热土,玩家也变得更聪明了。不管你是什么噱头,或者玩得开心,都能挣钱。