下一代主机销售火爆,黄牛价格涨了两倍,接近一万元。
- 发布时间: 2020-11-19
今年年初正式亮相,今年年底正式发布,这种下一代热潮无疑达到了高潮。
11月10日,微软的Xbox系列X(以下简称XSX)正式上线,售价499美元(约合人民币3300元),其中微软还有一款中档下一代主机Xbox系列S,售价299美元(约合人民币1980元)。
两天后,11月12日,索尼第五代家用游戏主机(PS5)正式发布。和Xbox一样,PS5也分为两个版本,分别售价499.99美元和399.99美元。
微软和索尼的下一代游戏机发布后,双方也在推特上进行了友好的互动。Xbox总监菲尔·斯潘塞向索尼PS的整个团队表示祝贺,称PS在这个充满挑战的时期取得了显著的成绩。对此,索尼PS全球负责人赫曼·赫尔斯特表示感谢,并说:“对全世界的玩家来说,这是多么神奇的一周。”。
在下一代主机的热潮下,“皇家三大”主机之一任天堂并没有太大动作,但也在密切关注下一代主机的这一巨大趋势。
据日经中文网报道,任天堂总裁古川俊太郎(Juntaro Furukawa)近日表示,“PS5发售是业界多年一遇的大事,我们自然关注。任天堂也在为新一代机型进行研发,任天堂的目的不会变,就是推出自己独特的游戏方案。”
不久前,任天堂利用AR技术推出了一款非常有趣的产品“马里奥直播赛车”。古川俊太郎说,“我们一直致力于在我们的手中创造舒适的触摸,并希望利用软件和硬件的共同发展。”
下一代主机销售火爆,牛的价格翻了三倍:索尼微软正在积极增产
最先开始卖的XSX,可以说是领先了。11月10日,XSX在多个地区正式发售,销量可观。Xbox总监菲尔斯潘塞表示,Xbox游戏机的销量在过去24小时内创下新高,这要归功于大多数玩家的支持。
根据VGChartz的数据,截至今年10月31日,Xbox One全球销量已达4850万台。从目前火爆的市场表现来看,XSX似乎也不是不可能达到并超越这个目标。但据外媒VGC报道,即使XSX的市场表现好于PS5,微软也不会透露主机的具体销量。
菲尔·斯潘塞说:“我们希望Xbox将由玩家数量的增加来驱动,而不是主机的销量。”他解释说“我们做的一切主要是玩家,通过收购主机,玩家使用的频率等。每月活跃用户数将成为主机成功的标准。”
同时,他也认为,目前世界上有30亿人在玩游戏,但只有2亿人有主机。从某种程度上来说,游戏市场上主机的比例越来越小,所以XSX是这样衡量的。
值得一提的是,在发布期间,XSX中出现了一些插曲。原因是一个买了XSX的用户在推特上分享了一个视频,说他刚拿到的新主机上出现了白烟,场景一度非常恐怖。因为Xbox的新主机在外形上有了很大的改变,盒子的形状和顶部的出风口类似于一个空气净化器,这个略显恐怖的视频很快就吸引了很多人的目光。
然而,这段视频立刻得到了微软官方的关注。经过官方鉴定,这个视频完全是人工制作的,之所以会冒烟,是因为用户把电子烟吹进主机,故意达到这个效果,微软呼吁用户不要让主机吸电子烟,这样会损坏元器件。
当然,不仅仅是XSX因为外形而被嘲讽。索尼PS5刚发布的时候,它的外形和尺寸是很多玩家重新打造的。据索尼高级总监介绍,PS5的造型设计主题定义为“五维”,兼顾未来科技和与人接触的理念。
无论是XSX还是PS5,下一代主机最大的变化就是体积普遍更大,所以自然就联想到了空气净化器和加湿器。当然,调侃就是调侃。新主机的发售激起了用户强烈的购买欲望,发售当天就被抢购一空。全世界都严重缺乏供应。
XSX也出现过类似的情况。据外媒分析,这种情况主要是年初疫情造成物资供应紧张,导致产能下降。就连《纽约时报》也说,索尼最初每卖出500美元的PS5,就可能损失100美元,而且直到生产效率提高,损失才会减少。
Xbox的主管菲尔·斯潘塞说,面对严重的供应短缺,他正与零售商合作,尽快补充库存。索尼方面,互动娱乐总裁吉姆瑞安(Jim Ryan)在接受采访时表示,他知道PS5的短缺,正在尽可能增加产量,以确保冬季的供应。
与往年主要通过游戏主播发布产品不同,著名歌手林俊杰受邀作为特邀嘉宾参加了SIE HK举办的PS5亚洲上市庆典,体验了全新的开箱即用的下一代主机,引起了国内很多用户的购买欲望。
虽然中国银行PS5的销售渠道和最终售价尚未公布,但相关下一代主机的预售渠道已经出现在国内很多电商平台上。一台PS5的售价已经达到8000、9000万甚至1万元,接近原价的3倍。下一代主机的价格已经可以和苹果刚刚推出的iPhone12媲美了。
当然,ox不仅仅是国内的特色,因为下一代主机的产品储备并不大,海外很多地方也存在货源短缺的问题。在海外交易平台上,一台XSX的价格一般在1000美元以上,而一台PS5的价格一般在1万美元以上。
根据索尼和微软透露的信息,产品的供应问题应该会继续,当然随着买家逐渐变得理性,他们的价格也会逐渐下降。另一方面,据索尼中国称,具体发布日期将在稍后公布,国内Xbox官网上已经可以看到XSX主机的广告,可见中国银行发布只是时间问题。
下一代游戏宣布,豪华游戏阵容
正如Xbox总监所说,主机玩家的比例并不大,如何吸引和留住玩家成为了竞争的关键。其实这和国内游戏市场的情况有些类似。股市下,高质量的游戏将是大环境下的趋势。因此,索尼和微软在下一代游戏机上市的同时,都准备了相当丰富的游戏内容支持。
在PS5发布之际,索尼公布了PS5的游戏内容,包括第一方游戏大作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。蜘蛛侠系列作为索尼第一方游戏中最知名的IPs之一,受到了广大玩家的好评。与此同时,刚刚发布的经典灵魂游戏《魔鬼的灵魂:翻拍版》和下一代代表作《刺客信条凌影大厅》也在同一批推出。
此外,索尼还公布了一大批产品,如《鬼线:东京》《看门狗:军团》《地平线:禁忌西部》《国际足联21》《NBA 2k 21》《毁灭全明星》《GT赛车7》《瑞奇与小叮当:分离》《马里布历险记》等。类别的多样性和丰富性基本涵盖了gun、车球等类型,这些游戏在轻追、4K HDR、下一代主机高帧数下带来了全新的游戏体验。
在微软,首发阵容中还包括了30多位著名的名作,上面的很多下一代名作也加入了其中,比如《刺客信条鬼堂》。但今年微软广泛招人,比如以75亿美元收购了B公司的母公司Zenimax及其工作室,还有很多知名的IPs,比如“毁灭者”、“耻辱”。可以预见,未来微软的第一方游戏将空前强大。
除了游戏内容需要补充,在冉冉兴起的云游戏也将挑战原生主机设备。Xbox总监菲尔·斯潘塞今年早些时候表示,微软主要将谷歌和亚马逊视为其主要竞争对手,因为云游戏将成为未来的一种趋势。
相比云游戏,原生主机的优势一定是设备带来的独特体验,所以XSX和PS5都朝着一个方向发展——更好的用户体验。所以4K60帧和光追成为了下一代主机的标准。
以PS5为例,根据国外媒体GameSpot发布的对比视频可以清晰的观察到,PS5的画面光影效果特别突出,背后的火和人物的倒影更加柔和真实,在高帧数下游戏的操作体验更加流畅。
作为下一代主机,双方在画面表现力上已经代表了业界顶尖的技术。除了图片,加载时间决定了用户体验的要素。GameSpot最近发布了一个视频,对比PS5和XSX的加载时间。以“一撮美元2”为例,两者的加载时间一直很快,几乎相等,只有一秒的差异,对于用户体验来说基本可以忽略不计。
就在最近,索尼旗下的第一方工作室Sucker Punch宣布,今年夏天上线的《马岛之魂》销量已经突破500万套。由于其制作水平,这款游戏在玩家的口碑上也取得了成功。除了增加游戏数量,微软花巨资收购工作室的愿景,当然也看重这些知名开发者的研发水平。下一代就像是游戏展示的舞台,它的意义不仅仅是提升用户体验,更是将游戏厂商在产品质量上推向更高的水平。
随着下一代主机的攻击,真正的下一代正式到来,随之而来的是更高质量的游戏产品。