英雄联盟手游不打算100%还原PC版
- 发布时间: 2020-11-13
英雄联盟最近发布了一个新的“发展日志:确保平衡”,由首席平衡设计师Alex Huang撰写。开发团队指出不打算100%还原英雄联盟PC版。
“发展日志:确保平衡”是全文平衡变化的标准
就像上一期乔纳森写的,政府决定更换新版英雄联盟手游时,会采取与PC版英雄联盟类似的政策。积分模式下会根据英雄胜率、选择/禁止率等数据调整很多变化,会考虑所有技能类的玩家。至于改变的方向和程度,就要看问题的根源了。
举个例子,假设阿里在高水平战斗中是适度平衡的,但在低水平战斗中表现不佳,所以平衡团队不得不关注。这种情况下可能会调整低级玩家的角色,尽量不影响其他玩家。在这种前提下,团队可能会加强她的魔法恢复来帮助技能差的玩家,因为预计大师级玩家可以更有效地使用魔法,所以他们受这种变化的影响更小。
但是解决同一个问题,往往有不同的实现方式,殊途同归。继续用刚才的例子,假设低技能玩家和高技能玩家使用的道具组合差别很大。这个现象可能意味着修改推荐的道具组合可能是比调整阿里的能力值或者机制更好的解决方案。然后设计师会调查阿里的胜率是否和她买的第一个道具有关,向团队说明,然后根据这个数据进行前述的改动。
由于英雄联盟手游是新游戏,样本数量会比较少,卡位玩家还在一步一步扩大可用英雄阵容,所以开发团队手上的统计数据可能不那么可靠。这也意味着更改很有可能不准确。但是,当我们不够确定的时候,还是会朝着正确的方向做出改变,只是幅度可能比较小。
未来方向
除了定期的平衡调整,开发团队还想引入《英雄联盟》PC版这几年不断完善的重要游戏机制。特别是玩家喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的玩法多样性,所以在研究如何调整这两个机制,加入到手游中。虽然离目标还有一段距离,但一定会努力的。
开发团队指出不打算100%还原英雄联盟PC版,因为这款游戏的地图不一样,还有各种设备效率限制,飞龙机制的不同等等。尽管如此,我还是希望《召唤师峡谷》英雄联盟玩家积累的知识能够应用到游里。为了达到这个目的,未来要推出的元素峡谷和龙魂系统的核心元素,将会尽可能的接近英雄联盟PC版的相同机制。
玩家可能已经知道英雄联盟PC版中道具系统的官方复制。虽然将这些变化反映到手游上需要很长时间,但计划在不久的将来将冷却时间减少改为与PC版英雄联盟相同的技能加速。开发团队很早就做出了这一改变,因为它可以以相对较低的成本消除40%冷却时间减少的上限。改动完成后,手游的道具会更接近2020年的英雄联盟PC版,没有冷却时间减少上限的改动会更多。希望这个变化能给手游带来一些独特有趣的道具组合。