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距离光年的初恋女人游戏,真香

  • 发布时间: 2020-11-12

朝夕光年的第一款女性向游戏,真香

11月5日,《灵猫传》开始第三次测试(计费和文件删除测试)。目前预约页面超过14W关注度,评分9.6分,测试服评分高达8.5分,高于同期很多爱女游戏。这个游戏的真面目是什么,以字节为后盾,低调?

实名——这是游戏新知识在实际玩后最大的感受。模拟器关机的时候,我还是很着急的开始码字分享(准北下坂)。

庸俗的套路中有一种新鲜感

从剧情和人员配备上看,《灵猫传》的套路和过去国内的B-girl手游颇为相似:“白”,从家世跌落,誓要收回祖传事业,放下身段和“工作”——收集情报,经营店铺,发展事业线,遇见优质桃花,让猫发财。

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一共有五个男主,他们集合了现在的B-girl游戏的王道男人设计,甚至循规蹈矩:一个武功高强的竹马,一个上来就给钱的霸道老板,一个外表斯文智商高的黑肚,一个三天后坠入天堂的神秘男人,一个病弱美丽的女人…而且开篇是“坦诚相见”,一座古代悄悄话(爱过和爱过)中常见的桥梁。

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“要诚实”

套路够俗,而且俗?

而《灵猫的故事》流畅的文案,成功的减少了套路的油腻感,甚至还有很多亮点。

第一是文字比较日常,心理描写细致生动,偶尔抖落一下小聪明,比一些油腻、堆砌的B-girl游戏文案强多了。

二是剧情发展有序,节奏轻松,读起来舒服。这种舒适感可能来自于叙事对人物行为逻辑的尊重。《灵璧故事》中的人物在做一件事之前必须有一个理由。人物的出现也随着故事的发展而推进,而不是一开始就匆忙跳出来,怕玩家因为看不到男主而逃跑。都升到13级了,还有男的没出现。我尊重策划这个恶毒的人。

第三,也是最重要的,人物形象有血有肉,令人信服。在贴标签和理想化的基础上,男主会有一些独特的人格缺陷,充满了错误和谬误。比如马竹哥其实就是一个满嘴地址不明的韩寒,霸道的宰相出人意料的脸皮薄,能说会道,高智商的公子也有下线的一面,在自己店里犯错等等。以及能咸能甜的女人,颜值的双商继续在线,勇往直前,足智多谋,可惜我引导不了自己。

朝夕光年的第一款女性向游戏,真香

非常“公正”的女主持人

总的来说,《果子狸的故事》的叙事以“求稳”为方向,在剧情设计上没有太多创新,总比基本功扎实、细节丰富、人物讨喜要好。旁白是爱情女性游戏的核心设计点,也是游戏吸引和留住女性用户的重要切入点。看爱情女性市场,几乎所有好的游戏都有剧情可以玩,人物讨喜的特点。要想在这个市场立足,会讲故事是当务之急。

游戏玩法有点混乱,但细节令人兴奋

《灵猫传》这部剧内容丰富,甚至略显复杂。大致可以分为剧情、战斗、操作、修炼四类。

剧情包括主线、各男主支线(卡牌剧情、好感度提升的彩蛋等。),情报任务等。;战斗包括调查、收集民意、情报修复等多种形式;管理结合种植、车间制造、商品交易、NPC商誉培训等。;培养方面,除了卡牌培养,还有灵猫培养,为战斗铺路。

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种植和车间制造

每个游戏的连接逻辑是:战斗和管理的需要穿插在剧情中,系统开发满足需要,解锁剧情,继续循环。这种循环体验在如今的恋爱女游戏中屡见不鲜,没有太多创新。

值得一提的是,《灵猫故事》对逻辑的强调在这里仍然很突出,平衡了更多形式带来的复杂性和不适感。游戏玩法是根据剧情进展解锁的,必须有前因,以叙事为导向,铺垫。

比如新手教程部分,女主表现出复兴家族生意的决心后,模拟操作系统自然启动,商业剧的整体目标是提升店铺级别,回应了主线剧情。

再比如灵猫培育系统,它展现了故事开始时灵猫和女主的伙伴关系,是战斗戏中战斗力的重要组成部分。《果子狸的故事》中的战斗,一般解释为“情报搜集”,包括“果子狸偷偷情报”和“花笔记(卡)调查”两个环节。刺探情报的部分要靠狸猫的培养,猫不只是用来卖可爱的噱头。

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战斗链接1:[卧底情报]

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战斗链接2:[花笔记(卡)调查]

此外,情节中穿插了许多小戏。《果子狸的故事》故事的发展并不是单纯的展现文字,而是加入了很多互动的部分,并试图将二者融合,试图达到“互动叙事”。这种对互动性的依赖,在市面上的恋爱女游戏中是相当少见的。

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拨花帘才能继续剧情

最典型的就是主角的店铺“云秀坊”开业前,要准备一块牌匾。这个牌匾的字是玩家(女主)题写的,永远在后台显示(早知道我会写的更好)。

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由玩家自己写牌匾

此外,上京城作为游戏的“主城”和主故事展开的地方,也是主角们的“家”。当玩家从主界面切入【上京城】界面时,BGM中包含了宁北(男主之一)的声音:“你站在门口干什么?快进来。”(好的,我马上就到)

朝夕光年的第一款女性向游戏,真香

【尚敬诚】:主角的“家”在哪里

有猫,有美女,有爱情,还有各种美景。《灵猫的故事》把少女们向往的各种小美、小幸福,复制成一个可以见证、可以玩的游戏或机制,给玩家一个体验的机会。为什么不可取?在虚拟世界里,我们玩游戏,设计游戏,不就是为了在一条路上实现自己的小愿望吗?

不无聊的爱情是看不见的

游戏再新也只是点缀,恋爱体验才是第二个女性游戏的亮点。

《果子狸传》中的口号是“中国风轻甜的爱情故事游”。《淡淡的甜蜜》凸显了其爱情故事不同于同类手游的特点:轻松、甜蜜、瞬间。撒糖不坏钱,捅刀子不坏命——在经历了很多国产B女手游“刺激”的爱情冒险之后,玩家们该换换口味了。

《果子狸的故事》中爱情互动的“节制”首先表现在一些使用套路却开始反套路的桥段上。比如女的被撞墙后依然很平静,对男的脱口而出的是“我在找人”,而且从来不会忘记自己的使命(一眼就能做大事)。

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被撞墙后依然平静

另一种是严重依赖“日新月异的爱情”。和男主的感情进步,大多是靠日常生活中的惊喜和温暖推动的。印象最深的是“烟花节”,烟花的画面绚丽、互动、动人。而此时男主的暖心话,优雅得体,介于撩人与无形之间。

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点击屏幕与烟花互动

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烟火下的伴侣

以及对“专一”的强调。玩家不能“雨露”,主线会适时插入各个男主的子行,需要有针对性;在战斗中,如果你使用相同的男性主卡,你还会得到一个buff加成。

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在主线中插入一个分支

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同一个男主卡战斗,有属性加成

少总结模式,多需求

目前商业恋爱类女性游戏的组合主要是“叙事+成熟玩法”,从玩法上突破游戏,侧重模拟操作和卡牌玩法的组合,其中女性用户占比较大。当然也有突破叙事设计的创新作品,比如《画时空旅行者》。

《灵猫传》所体现的“写作冒险+模拟管理+卡牌”的组合,已经有了成熟的同类竞争产品,如《美食语言》、《墨魂》、《梦里的天鹅座》。祝玉在重现成熟模式的基础上做了“微创新”和“微迭代”,稳扎稳打,但未必能撼动行业“霸主”。

《恋爱与制作人》能突破当年同质化严重的《恋爱女性恋爱互动小说》,关键在于大胆将言情网文与流行卡牌游戏结合,令人耳目一新。他的新作《爱情与深空》,属于“爱情系列”,也加入了“硬核”游戏——《动作射击》,这是恋爱中的女性过去不敢挑战的,再次大胆颠覆了旧框架。

很多研究机构在分析“恋爱女性游戏”时,往往把女性概括为“视觉动物”,认为女性喜欢画风华丽、爱与互动丰富、人物设计优美、卡面精美、一线CV加持的游戏。所以“爱女运动会”的R&D大多以占有这些元素为指标,但结果是产品同质化、“内卷化”,掌声不好。仔细回想,这两年来,被视为“财富码”的爱女游戏,往往呈现出投资超回报、收益低于预期的尴尬局面。

《爱女游戏》是一款怎样的游戏?我们不妨少总结一下“模式”,回到对这一类的初步理解:从女性用户的需求出发,专注于女性喜爱和关注的内容的游戏。

女性的需求和喜好是什么?《灵猫故事》中的答案可能有一定的参考价值:可爱的小动物,四季分明,有趣帅气的异性,轻松奔放的相处,互相尊重,平等亲密,等等。这些女性需要的东西,就像生活中的“盐”,很容易被忽视,很难捉摸,但却是不可或缺的。

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