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游戏圈的自然之风,“低多边形”设计吸引了众多厂商的关注

  • 发布时间: 2020-11-11

蓬勃发展的游戏市场正在分化当前玩家的注意力,每款游戏都有自己的糖衣。虽然英雄不应该以游戏画面的好坏来评判,但是好的游戏画面确实会成为一款游戏的加分项。

但并不是所有的国产游戏公司都像腾讯、网易那样财大气粗,很难在所有的艺术风格上花费大量的精力去制作一对一还原的现实场景。随着二级市场的普及,很明显游戏厂商要另辟蹊径才能脱颖而出。

简单抽象的低多边形设计进入了各大游戏厂商的视线。锐利棱角分明的风格和激进的结构让游戏产生巨大的视觉冲击,没有太多复杂的细节,却能表达物体最重要的特征。这样一个“物美价廉”的设计,一度受到很多游戏开发者的青睐。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

多米乔多米诺骨牌一旦推广,就是连锁反应。任天堂的《塞尔达:荒野》、《米哈友的原神》和网易的《孤岛时代》的高人气,不仅证明了这种艺术风格的市场不小,也成功地将游戏拉回了“原始性”。简约、文学、审美逐渐成为这种艺术风格的代名词。

有心跳的镜头,各种游戏随风“撞衬衫”

事实上,“低多边形”与流行的复古风格密切相关,就像人们习惯吃大鱼大肉一样,偶尔吃一顿家常菜也会像人间美味。

当计算机对现实的模拟达到无与伦比的水平时,利用卡通渲染技术(低多边形建模)进行屏幕设计将成为出奇制胜的法宝。

以网易生产销售的mmorpg手游《孤岛时代》为例。该游戏自今年4月28日正式上线以来,以其独特的卡通渲染设计俘获了众多玩家的心。与前两年低多边形建模的游戏相比,《孤岛时代》不仅完美消除了游戏中大量未优化的粗糙棱角,还在游戏中加入了高度的柔光渲染,有效消除了大自然中的野性气息,为玩家还原了美丽的自然风光,赢得了一致好评。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

Mihayou去年推出的奇幻巨作《原神》,试图以“笔触”和大色块展现一种全新的荒野氛围。无论是蓝绿色的天空,还是各种手绘材质的风景画,都表现出一种水粉水墨画特有的质感,通过艺术色彩展现游戏世界,而不是追求写实。

出色的画面性能使游戏在涵盖个人电脑、手机游戏和主机平台的两项测试中获得了巨大的反响。虽然有大量的抽卡和氪气机制,但无法抵挡玩家蜂拥而上的热情。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

因此,明亮、明亮、高度饱和的颜色成为游戏中的主色调,玩家在游戏过程中可以更快地进入放松状态。绿色的热带植物、蓝色的大海和天空以及透明的环境让许多玩家在心中找到了一个理想的冒险场所。

在10英雄工作室开发发行的手机游戏《狩猎时刻:开放世界的狩猎之旅》中,为玩家设计了多种风格(森林、沙漠、雪原)。虽然游戏还没有正式上线,但在官方演示视频中不难看到低多边形的艺术,不再局限于蓝天白云的基本设定,而是进一步优化了各种头脑风暴中产生的视觉冲击。

在Tap Tap列表中有9.3的分数和超过32万的预定,不难看出玩家对这类游戏的期待。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

其实这种做法也涉及到了奇幻类游戏和自然风类游戏中,其中的目的是将玩家代入游戏中“自由冒险”的氛围中,让玩家在承担任务或前往特定地点的过程中,随时随地被周围的新事物所吸引,从而增强游戏的冒险沉浸体验。

Pixel foot studio的Pat Flannery和Micky Hulse都认同这个观点。他们说:“低多边形是3D设计的极简主义。如果用眼睛去看,会发现这些3 D建模和平面矢量图没有太大区别。为了营造一种平和宁静的感觉,低多边形正是我们想要的。”

很多游戏都是自然风“撞衬衫”,不是无意之举。反而降低了游戏研发难度,以简单、精准、复杂的特点吸引玩家。

简单的设计,永恒的低多边形设计

追根溯源,无论是电影、电视还是其他媒体,3D图形的基本单位都是“多边形”。对于3D模型,更多的多边形面意味着可以显示更多的细节。但是如果图片中的内容过于复杂,计算速度会变慢,玩家的实际游戏体验会大大降低。

随着触摸屏时代的到来,用户对文字艺术的要求越来越严格,但很多时候,手机无法达到PC端大量多边形带来的真实感效果。

因此,“低多边形”的设计在各种游戏中的应用更加广泛。由于时代赋予的独特意义,低多边形的设计具有独特的怀旧和复古审美。虽然对于游戏的表现来说是一种妥协,但是由于这种艺术风格带来的视觉冲击,很难阻止玩家多看几眼。

卡通渲染虽然是一种巧妙的行为,但是相比物理渲染,也带来了很大的好处。以主机游戏《塞尔达:荒野》为例,游戏通过相对少量的渲染,向我们展示了“赛璐珞风格”的人物,没有计算全局光线和环境光的明暗,也没有计算复杂的材质反射,大大减轻了硬件负担,完美适应了目前的NS手持配置。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

此外,技术创新也使得物理渲染难以永恒。前两年在GTA5中惊艳的现实城市玩家,可能已经被另一部全新的3A大作吸引,而通过漫画渲染保证游戏风格化的塞尔达、原神等作品,则不会有玩家抱怨“画质堪忧”。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

可见,漫画渲染并不能一个一个还原真实世界,但可以巧妙的避开一些无法解决的问题。所以这种设计经常被国内外厂商采用。比如捷克知名游戏开发商波西米亚互动出品、腾讯发行的PC沙盒游戏《哀澜岛》,2018年6月在WeGame平台正式上线,也是国内高品质游戏之一。

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介于写实和可爱之间,准确占领用户市场

纵观游戏市场,玩家对艺术风格的选择可以说是Q版的二次元,精致画面写实的二次元。

根据Katz和brid做的色彩实验调查,不难发现年轻用户会对亮色产生更多好感。所以《原神》《星际传说》等游戏中色彩表现的高饱和度会成为吸引年轻用户的一大利器。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

(明星传奇图片表演)

虽然写实画风的应用会让游戏成为“老游戏”,但相比之下用户素质是极好的,不仅引流能力好,而且付费效果也相当可观。

神奇的是,低多边形艺术设计这种非肉非菜的设计,并没有引起两个市场用户的反感,反而获得了很多关注。庞大的用户市场让很多游戏出道。

同时,很多设计师认为低多边形风格是漫画风格中最现实可行的艺术设计方案,因为它非常简单,不受现实比例的束缚,可以承载很多创意产品。

这是育碧魁北克工作室开发的动作冒险游戏《沈度纪》,虽然游戏中的人物/怪物并没有采用传统二维游戏中可爱的Q萌形象,而是根据故事背景(希腊)专门设计的。然而现实主义风格并没有贯彻到底。为了防止游戏过于严肃,《穿越众神》在画面表现力上采取了与《荒野的呼吸》相同的赛璐珞风格。

据官方消息,游戏今年将登陆主机和PC,很多arpg爱好者也是2020年最期待的游戏之一。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

同时制作团队也可以通过放大身体的某个部位来强调角色技能:比如大头意味着丰富的知识,宽厚的肩膀可以扛很多枪,从而形象化的表达人物特征,低矮的多边形游戏艺术是自然与漫画融合的产物。

所以评价这种艺术风格的设计,玩家把所有的二维、写实风格都吃掉也不是没有痕迹的。

结论:

各种引人注目的数据和列表表演可以证明这种艺术风格有一定的市场知名度。在GameLook看来,低多边形的艺术设计并不是上述游戏中最值得称道的部分,但“自然气息”的还原、俏皮友好的画风、起伏的青山、美丽的地平线,都成为了这类游戏的标准。

有了良好的外观,实现各种游戏的商业实现会更加方便,其中《塞尔达:荒野之息》的销量和累计收入高达60亿元,印证了GameLook的想法。

另外,从上面的分析中不难看出,这种导致头像游戏的“轨迹”实际上已经进入了一批游戏,这些游戏由于其与市场上很多产品的差异化设计而受到各大厂商的高度重视。未来大量新产品的出现,会带来同质产品更多的竞争。

游戏圈中的自然之风,“低多边形”设计引诸多厂商关注

所以GameLook认为惊艳的视觉永远会趋于平淡,出色的画面表现只是游戏的调味品。低多边形建模下的动漫渲染虽然可以缩小大小工厂的差距,但还是需要匹配画面的游戏内核才能脱颖而出。

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