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提前玩完LOL手游,感觉拳头稳了!

  • 发布时间: 2020-10-20

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

等了一年多,英雄联盟手游(以下简称LOL手游)在苹果发布会上亮相。当主持人说“我们等不及要在iPhone12上玩英雄联盟”时,游戏已经在东南亚部分地区开始小规模测试。随后,官方宣布上述地区的Beta公测将于10月27日启动,欧洲、中东、台湾等其他国家和地区将于12月初加入测试。

我很幸运提前体验了这个游戏。

说到IP英雄联盟的影响力,肯定没必要赘述。虽然手游还没有正式上线,但是人气还是有迹可循的。以中国为例,手游国服开通后,当天预约总人数达到1000多万,仅微信游戏预约人数就超过600万;目前微博#英雄联盟手游#话题阅读量超过10亿;TapTap已经被近5万人评估过了…

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

当然,从个人角度来说,作为一个从S3入坑的“老”玩家,我更关心的是这款游戏在手机上的表现。我知道很多人和我一样,都想知道LOL手游是否恢复的足够,是否会更贴近现在主流MOBA手游的设计理念,以便更好的适应平台和移动用户。

接触之后,我打消了之前的疑惑。不可否认,LOL手游为了适应移动平台做了很多改变,但核心保留了很多端游戏的设计思路,明显不同于目前主流的MOBA手游。不止我一个人,身边试过的朋友都说“真香”。

第一,第一次体验:不是100%还原,而是“真香”。

有那么一瞬间,我以为LOL手游的表现比end游戏好。比如从登录界面的CG可以看出,英雄的造型似乎更加精致;实际进入游戏后,英雄不仅展示了具有动态效果的“原创”绘画,还展示了3D预览功能。事实证明,至少在预览界面上,英雄造型真的是更加精致。

另一方面,游戏主界面设计相对清爽,UI上下分布,主功能入口集中在下部,只突出“PLAY”按钮,整体色调比较冷。

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

因为是借账,所以一开始就冲到PVP,一开始就冲出了泉水,完全忘了买装备。之后还有很多类似的插曲,比如没有插眼或者排眼的感觉。起初,我还在用手机MOBA的思维看这个游戏,但事实上,LOL手机游戏在操作上更接近终端游戏。

但是需要明确指出的是,LOL手游没有,也不能100%还原终结游戏。

第一局被分到蓝边的我,并没有发现手游采用了镜像地图设置,只看到了一些明显的简化,比如取消了基地门牙塔和三向水晶,和现在的MOBA手游一样。此外,端游地图的其他区域也基本重现,野生区域布局、野生怪物配置、河蟹、大小龙甚至爆锥等互动元素也得以还原。

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

新手光环的优雅让我很快拿下第一局,但过程并不容易。在最激烈的时候,我的右手需要同时操作八个按钮,包括最基础的A平,四个最能体现恢复精神的英雄技能,两个召唤师技能,一个主动装备技能。通常对齐是好的。我参加代表团的时候基本都是擦着玻璃,自己辞职。

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

客观来说,LOL手游把大量的操作集中到了右手,确实导致了右手的轻微负担。不过话说回来,正是这八个按钮,尤其是四大英雄技能的还原,才使得“在手机上重现LOL端游戏的操作”成为可能。这无疑是玩家比图片呈现和地图还原更看重的东西。

二、高级体验:游戏节奏与操作上限的平衡

第一局后对游戏更深层次的优化以适应移动平台并没有太大的感觉,但明显感觉整个游戏节奏比结束游戏快很多,只用了7分多钟就完成了,更接近现在的MOBA手游节奏。

但有意思的是,无论是我身边之前接触过终端游戏的玩家,还是更喜欢MOBA手游的玩家,他们普遍认为LOL手游入门后节奏慢了很多。

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

然后,回去又翻了一遍新手教程,又进行了一个下午的深度体检(yu),终于对整个游戏有了进一步的了解:和以往不同,换手的时候倾向于做“减法”,LOL手游更注重游戏节奏和操作上限的平衡。

所以以上部分的简化不难理解。不排除MOBA手游的一些成熟机制。比如游戏采用了更适应移动平台节奏的设计:杀人获得100%金币,但是缺刀还是可以获得一些资源的。这对于游戏节奏的影响比较大,包括之前地图的简化,清凉时间的调整等等。

与现在的MOBA手游的区别更多的体现在操作层面,这也是为什么游戏体验可以更接近游戏结束层面的原因。4.技能恢复和最多8次按键操作只是基础,TARGET LOCK机制的引入是进一步提升操作上限的关键。

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

简单来说,这是一个允许玩家手动选择视野内的敌方英雄和士兵进行锁定的机制。可惜的是,作为一个“嘴强的国王”,我没能在实际比赛中发挥出它真正的作用。但是稍微了解一下英雄联盟的朋友应该意识到它的重要性。

没有这个机制,更精细的作战,比如对军事防线的控制,就无从谈起。甚至,有些英雄的本质无法发挥出来。因为《英雄联盟》本来是为末流设计的,所以有些英雄是基于平台可行性来发挥真实实力的。VN,盲僧,强盗等英雄。,谁最能诠释“敌我差距”,单纯恢复自己的技能肯定是不够的。

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

优化游戏节奏是LOL手游对移动平台特点和用户习惯的一种适应;追求更高的操作极限是其试图还原游戏结束体验,保证原观众的认可,是其差异化的关键。

3.LOL手游市场是怎样的?

那么最后一个问题来了。从市场来看,LOL手游能成功吗?

老实说,直到我真正体验了这个游戏,我才喜欢上它。当然我当时只考虑了国内市场。就欧美市场而言,以LOL手游的质量和端游戏IP的影响力,或许能填补这个市场空白。

我之所以怀疑游戏在中国的前景,主要是因为这个市场上有占据绝对主导地位的产品。如果不能差异化,恐怕很难形成有效的竞争力。

提前试玩了《LOL手游》后,我觉得拳头这把稳了!

但是经历之后,我不再这么想了。LOL手游的市场定位不一样,进入的角度可能不大,不全面,但足够核心。

说了这么多,鉴于LOL终端游戏在中国的巨大影响力,手机游戏天生就拥有极其庞大的潜在用户群,这个所谓的“核心”群体不容小觑。

如前所述,针对还原和平台的适配问题,LOL手游在游戏节奏和操作上限上做出的取舍,既能促使整个游戏向手游平台的游戏节奏靠拢,又能保持更高的操作门槛和更强的竞争力,尽可能还原游戏终端的游戏体验,从而获得玩家的认可。

或者说,我们可以不这么认真的去分析。从比较真实的反馈来看,我身边的LOL玩家基本上都给这款游戏很高的评价,我觉得它至少能俘获不少游戏终端玩家。近年来,MOBA手游对整个玩家群体的强大渗透,或多或少为LOL手游培养了一大批潜在的可转换用户。

现在唯一的问题是,游戏什么时候上线?

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