《原神》之后新一波大巡演热播,开放的世界变成了二级香馒头?
- 发布时间: 2020-10-14
近年来,开放世界的概念越来越受到国内手机游戏市场的青睐。但从腾讯发布的龙幻、祖龙研发的龙幻等产品来看,开放世界似乎只是MMO轨道上的一场对抗,与二次元等小类划清界限,而原神的强势出场打破了这种局面。
从上市第一天突破中日韩的头市,第二天就冲进美国畅销榜前十,到上市后十天的全球营收约1亿美元,《原神》已经亲自向游戏圈和玩家证明,第二元素在开放世界游戏中也有成功的可能。
当然《原神》的出现不是个案,途中还有更多的二级开放世界手游。其中GameLook发现了两款高质量的新产品:由Hotta Studio开发的沉浸式开放世界手机游戏《魔塔》和由10英雄工作室开发的《完美世界工作室:狩猎时间:开放世界狩猎之旅》。
据悉,《奇幻之塔》在TapTap平台上的评分为9.3分,有超过31万玩家预订,《狩猎时刻》也有9.2分,预订40万。同时,根据app store的信息,“魔塔”手游有望在年内开始测试,2021年上线;而《狩猎时刻》已经在今年7月出版,准备继续写二次元开放世界的神话。
轻科幻,轻废土世界,未来能挑战原神吗?
未来与末日,这个主题似乎是近几年来二级游戏的常客,幻想塔的故事自然延续了这个主流。在不久的将来的星际殖民时代。随着宜居星球“伊达星”上人类文明的发展,原有的能量辐射正在悄然影响着整个星球。
但值得注意的是,与其他阴郁压抑的废土世界不同,《魔塔》向“拓荒者”呈现了一个更加光明的末日世界。对此,制作人Kee也解释道:“灾难过后,人类社会只能有一个发展方向吗?我不这么认为。”
于是,借助UE4引擎、动作捕捉等技术,以及ACT、Roguelike、Together的融合,诞生了一个独一无二的轻松科幻、轻松废土的开放世界,得到了大多数玩家的认可。此前,8月份,该游戏整个平台的预订量已经超过50万,玩家对这款全新的沉浸式世界之旅充满了高度期待。
当然,作为一款深受玩家喜爱的开放世界游戏,沉浸感肯定是第一位的。除了迷人的末日世界观,真实感是带给玩家身临其境体验的关键因素。凭借UE4引擎和下一个时代的动漫渲染技术,游戏在天气、光照、昼夜系统的加持下,打造了一个2500X2500的无缝现实世界。
同时,游戏也通过物理引擎创造了一个更加真实的世界。它赋予“互动探索”多重自然元素属性,设计丰富的互动逻辑,让它们在整个游戏中自由碰撞,让整个世界“活”起来。
在战斗中,游戏采用ACT即时战斗,整个系统保持了易用性的特点,同时也缺乏一些深层次的设计。玩家可以通过装备不同的武器,结合隐藏职业,获得相应的技能。另一方面,魔塔虽然是二维游戏,但它并不仅仅停留在精细的人物造型维度,而是加入了动作捕捉系统,帮助玩家获得更流畅更快速的战斗体验和耳目一新的动作感。
从《我的起源》、《梦新朱仙》等产品来看,完美世界已经涉足开放世界领域,并取得了不错的效果。基于以往的成功经验和老牌厂商丰富的R&D实力,《魔塔》很可能是另一款成功的二维开放世界手游,也是最有机会挑战《原神》的潜在玩家。
开放世界狩猎之旅,版本号准备好了
与幻想塔的故事不同,《狩猎时刻》的世界是人类心灵的开端,猎杀更强的野兽是每个人最大的目标。所以游戏的核心玩法自然是猎杀怪物后收集材料,制作装备,从而成功猎杀更强大的怪物,在一个周期内形成挑战闭环。
因此,作为游戏的重要组成部分,R&D团队创造了60多个怪物,形成了一个完整的生态链。玩家可以独自享受狩猎的乐趣,也可以和朋友一起在一个4人的团队中冒险。除了狩猎游戏,玩家还会遇到概率很小的生物卵。通过宠物饲养系统,玩家会有自己喜欢的强力坐骑。
当然,这些形态各异的怪物也有自己独特的攻击方式,比如带壳的怪物,有的冲过去挥钳子攻击,有的侧身躲避玩家。此外,还有很多玩家谈到希望看到中国妖怪出现在《山海经》,官方大方透露“以后再做”。
值得注意的是,游戏除了探索世界,还为玩家提供了一个缓解疲劳的避风港,即加入休闲玩家的“家园系统”。玩家在这里不仅可以通过加工装备来缓解疲劳,还可以通过DIY自由搭建自己的家园。
游戏为玩家提供森林体系、沙漠体系、雪域体系三大建筑体系,以及200多个可建造建筑免费搭配。对于休闲玩家来说,如果很难对狩猎游戏产生兴趣,浇花种草和加工武器为朋友提供支持也是不错的选择。
同时,R&D团队还表示:“收集、捕捉宠物、钓鱼等辅助玩法,大家后来都喊得很响,都在大力推广。”之后会有更多的休闲游戏来平衡各类玩家的需求。
早在今年7月,《狩猎时刻》就已经通过了版号的审批,但官方并没有急于公布最终文件。R&D团队明白,动作设计仍然是座未征服的大山。所以在拿到版本号后不久,官方团队就发布了“英雄帖”,邀请更多与动作设计相关的人才加入,希望能攻克这个最难的高地,打磨出一款质量更好的产品,带来最好的狩猎时刻。
与MMO相比,第二个因素摆脱了廉价的宿命论
不难发现,一度被视为廉价小众的二级品类,正大步向MMO等重磅游戏迈进。今年4月,继公主通Re推广后,二级元的营销成本已经堪比主流品类。今天,这个子类在产品开发方面也赶上了MMO游戏。
对于许多制造商来说,开放的世界一直是一个非常有吸引力的主题。但由于无缝大世界地图、游戏美术等方面的技术积累,以及产品投入成本的绝对差异,这个领域还是被各大厂商禁止。令人惊讶的是,第一个征服这片专属MMO土地的是创意公司曾经钟爱的第二类产品。
不可否认的是,近几年二级赛道的竞争越来越激烈,曾经最大的卖点PV、立绘、豪华精宇阵容,现在都是标配。在艺术与游戏的多维竞争下,这种细分范畴的门槛大大提高了。《原神》的出现和下一波开放世界产品的大浪潮,将极大地提高研发门槛。之后,中小企业将更难在这条轨道上尝到巨大的好处。
随着几千人几亿成本开发的《原神》的出现,二级核心玩法也在不断完善,卡牌也在从游戏中的主玩法向单元素转变。随着越来越多的开放世界产品的出现,将进一步打破二次元等于低价的论调。但是,成本投入越来越与MMO等重品类接轨,现在已经成为另一代昂贵名词。
另一方面,国内二级市场的规模仍然有限,因此严重偏心的玩家更容易被这些精品吸走。不仅品类进入门槛提高,留下的中游产品也会逐渐失去用户。未来中小型团队剩下的机会会很少,之后生存会更加困难。