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评分8.5,韩松鼠期待新游《模拟江湖》的重建升级

  • 发布时间: 2020-10-14

“漫天飞雪射白鹿,笑语书神倚碧玉.”金庸一部又一部的经典,孕育了无数年轻人倚剑吹口哨的侠义梦想。有多少人一腔热血在游戏界再创武侠题材的繁荣?

从销量百万套的《吴泰画卷》,到河洛工作室的新作《夏银鸽》,再到《射雕英雄传》《新笑傲江湖》等的夏季大爆发。,今年的游戏圈似乎迎来了武术类的井喷。近日,在9月最后一批新的巡演名单中,备受期待的武侠游戏《模拟江湖》终于拿下了版号

评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

据悉,《模拟江湖》由韩松鼠工作室出品,该工作室此前曾推出《金庸群夏川X》《江湖X》《韩家江湖》等多款经典武侠游戏,此次《模拟江湖》自开班以来引起了玩家的热烈讨论。

经过三轮玩家测试,目前《模拟江湖》在TapTap平台上已有近35万玩家预约,测试服取得了8.5分的良好评价。

评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

今年2月,经过半个多月的三次测试,模拟江湖宣布进入迭代开发期。与此同时,由于相当一部分玩家的关注,R&D队决定升级游戏质量,加大对R&D的投入,大规模重建整个游戏。

那么,《模拟江湖》到底保留了什么原始魅力,加入了哪些不同的新元素呢?

不变:复古艺术风格与市场世界观

长期以来,侠客和门派是武侠世界中最重要的两大要素。但是纵观整个武侠轨迹,RPG游戏单独玩侠客并不少见,但是没有一款游戏能从高手的角度了解整个江湖。在《模拟江湖》中,玩家将以武馆掌门的身份经营武馆,与江湖上的其他势力和侠客互动,感受江湖上不同的情怀和仇怨。

为了进一步实现玩家心中的武侠梦,《模拟江湖》一开始就说:“建立一个项目,做一个世俗的有血有肉的小江湖。”游戏并不是要打造一群白衣侠客,而是要重塑一个真正有共同品味的江湖。所以他们延续了之前游戏开启的“人为打开世界”的特点。

评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

从《韩家江湖》开始,韩家松鼠就开始尝试做一个不一样的江湖:“我们不想做传统手游那样的推级模式,也不想像很多MMORPG那样增加很多线性的‘自动寻路’任务。”而且他们把自己的模型叫做“人工开放世界”。

根据他们的解释,这个所谓的“人工开放世界”是指虽然是一个完整的沙盒世界,但玩家也可以触发本地分支剧情,探索武器的秘密。但与其他开放世界不同的是,它使用随机组合等各种元素,却在这个巨大的世界观下一个个手工制作各种事件等等。

虽然连他们自己都说这是一种“愚蠢的方式”,但汉族松鼠仍然坚持自己的初衷:“我们相信,每一个复制、BOSS和情节雕刻都是故事最有力的塑造。”在这样的坚持下,《模拟江湖》获得了大量分支众多的非线性剧情,构建了一个有血有肉的动态江湖,让玩家得到了最大的游戏自由。

新手村中国镇自由探索时遇到的随机人物和事件;或者,办学后,遇到校舍升级、培养弟子等费用时,需要选择三陪、音乐广场等“商业”收入来源。比如你选择镖盘谋生,也会出现黑店生活、鲁豫抢匪、打理财物等各种突发事件。

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这些设计大大增加了玩家的沉浸感,有些玩家说他们就像真正生活在游戏中的侠客。甚至有玩家感叹:“回首凝望,江湖在此。”。

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另一方面,游戏的UI和竖绘依然继承了中国松鼠的艺术风格,即复古的武侠风格。对此,很多玩家也抱怨“满程序员审美”。《模拟江湖》的制作人CG曾经说过:“我们真的是程序员的审美。我们现在看到的艺术,也是我们的一个原创程序员改变的。这个人来我们这里之前从来没有画过。”

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但令人惊讶的是,在几次测试中表现良好的《模拟江湖》在保留世界观、UI和竖绘艺术风格、强调叙事、形成流派的基础上,宣布大规模复制游戏,并不断提高其产品的整体质量。

先进:3D升级,更自由开放的世界

据《韩松鼠工作室》创始人之一、《模拟江湖》制作人CG在开发者日志中解释:“年初手机版测试发布后,游戏获得了大量的下载和关注,但我们还是决定把它从垂直手游翻拍成水平PC+手游。希望游戏更受欢迎,而不是继续走小众硬核的路子,希望质量比原来高。”

内测期间,不少玩家还抱怨“学校内容单一”、“商演与新手村戏分离”等等。当时官方表示,未来将推出无头线,让玩家更自由地漫游江湖。因此,重新制作的游戏将关键玩法从“学校队形”的概念转变为“模拟”江湖的概念。

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所以《模拟江湖》继续深化“高度自由的武侠世界”概念:原游戏设计偏向“写奇遇”,新版则更偏重“开放世界”。同时,除了领袖路线,玩家还可以体验传统的个人旅行,体验真正的江湖。

其中,在游戏力方面,R&D团队也有新的思路,会采用规则驱动的设计,模拟玩家心中的武侠世界。”比如《持恒屠龙记》,六派合围广明顶。我们不希望它是一个有计划的,手动匹配的RPG事件,而是一个真实的,由《模拟江湖》中的数据演变自然造成的政治局面。

值得注意的是,汉松鼠的另一款产品《部落与弯刀》,是一款开放世界+规则驱动的RPG。相比这款游戏,《江湖模拟》在世界规则和设定上会更加多元化。在游戏中,NPC会有自己的思维和行为逻辑,玩家也会面临更加动态的情况,凸显“模拟”的概念。

在游戏的核心玩法上,游戏也做了大规模的改动。首先,将3D部分添加到2D地图。同时将角色的移动模式改为回合制战棋,引入了规划时间和行动力量的概念,要求玩家精心规划自己的行动路线,这也符合《模拟江湖》中“希望世界生动”的要求。

评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

在战斗部分,原版本的战斗更倾向于战前部署。除了释放技能,玩家还需要控制技能,更多时候是自动战斗。在新版本中,玩家可以切换控制角色,锁定敌人目标。同时也增加了一些新的内容,比如飞行技能、躲避、阻挡等,大大增强了战斗的强度。

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另一方面,由于手数的问题,游戏角色在战斗中使用了三投二的模式,在一定程度上限制了战斗场景的表现力。新版《江湖模拟》完全采用标准3D模型,还增加了换衣服捏脸动骨等一系列功能。人物的战斗性能也有了很大的提升,恢复了玩家心中的武打。

评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

当然,游戏也优化了很多人之间的混战:“我们更喜欢营造武侠的感觉,而不是帮派互相厮杀”。游戏摆脱了团军风格的有序进退,更符合武侠设定。《模拟江湖》通过多维设计的颠覆和重塑,在创造开放的武侠世界中进入了另一座城市。

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汉族松鼠对江湖梦想越来越大

从2012年两位创始人在业余时间开发迷你游戏金庸群夏川X开始,韩家的松鼠工作室一路崛起。他们还自称:“一群全职出来玩鸡血游戏的家伙,业余时间从“玩啊玩”开始!”

“十年江湖梦”,转眼间,汉松鼠的江湖也到了第八个年头,想织的江湖越来越大,越来越受重视。

评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

据悉,2017年《模拟江湖》成立时,最早负责开发的只有两个人:一个负责程序,一个负责艺术,一开始并不想让系统变得很复杂,只是想做一个“重内容轻玩法”的游戏。

然而,在制作过程中,R&D团队产生了更多有趣的想法,并从TapTap玩家的反馈中获得了一些灵感。如今,R&D团队翻了一番,在模拟江湖上投入了更多的资源和时间。新版本相当于重新发明了整个游戏。

如此大胆的决定,自然有些玩家不理解。对于自己的坚持,韩松鼠的回答是:“我们希望做出超越我们工作室‘舒适’的内容。”

从《金庸群英会X》到《江湖X》再到《汉家江湖》,正是武侠文化的爱驱使这群追梦人一次次前行。在《模拟江湖》中,汉族松鼠在尝试更多的可能性。虽然游戏的最终版本还没有公布,但我们只能从开发者日志中一瞥新版本的内容。

不过从最初的版本提交到现在已经两年了,现在终于拿到了手游的版本号,也是一个不错的开始。同时官方也承诺在今年内开始在Steam平台上进行EA测试,待PC版本测试稳定后尽快移植发布移动终端。面对这群武侠梦想家的辛苦和认真,相信玩家们一定会以爱还爱,分享这无尽的江湖梦想。

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