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谷歌“白日梦”被打破,移动VR市场正式宣告死亡?

  • 发布时间: 2020-10-12

VR(虚拟现实)在未来是热点还是深渊,一直是业内争议较大的问题。从小说家斯坦利·温鲍姆(Stanley Weinbaum)1935年描述的虚拟现实概念的产物,到经典电影《黑客帝国》(The Matrix)1999年提出的“脑机”概念,似乎对虚拟现实的狂热追求并不仅限于游戏行业。

VR技术虽然经历了近85年的发展,但只是近几年才真正取得突破性进展,在理论上实现商用。从2016年到现在,现代VR技术进入了一个爆炸式的阶段,衍生出三条路径:移动(手机)VR头显示、外置(主机和PC)VR头显示、集成VR头显示。

作为最早、最入门级的现代VR业务发展形式,移动VR Head Show因其入行早、概念新颖、价格低廉,一度成为早期行业的“潮流引领者”。然而,经过四年的洗涤,这个曾经在VR领域激起涟漪的移动VR似乎要走到尽头了。

谷歌“白日梦”破碎,移动VR市场正式宣告死亡?

据外媒报道,谷歌近日发布声明,宣布新版系统将不再支持DaydreamVR。这也意味着最新安卓11的用户很可能无法使用白日梦VR应用的全部功能。这是谷歌在软件层面对移动VR实施的又一次“死刑”。

事实上,早在去年10月,谷歌就宣布将减少对虚拟现实业务的硬件支持。当其旗舰手机Pixel 4和Pixel 4 XL在2019年推出时,谷歌的一名发言人表示,不会支持白日梦VR。同时,与DaydreamVR相关的硬件也被谷歌封杀。

软硬件退出标志着谷歌正式放弃移动VR领域,其信号也很明显:这条路“行不通”。

谷歌的“白日梦”在移动VR上迈出了一小步

2016年5月19日,一年一度的谷歌I/O开发者大会在美国旧金山召开。谷歌虚拟现实部门负责人克莱·巴沃(Clay Bavor)上台发布了期待已久的谷歌VR平台——白日梦。随之而来的是一整套VR解决方案,包括眼罩和遥控器设计、手机硬件认证和内容存储。

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白日梦平台的核心是一款搭载Android操作系统的手机。为了实现完整的VR体验,用户还需要另一个Android手机模拟遥控器(Google后来推出了独立遥控器)和一个白日梦视图头显示器作为显示设备。

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众所周知,谷歌在VR领域有很大的野心。一方面,2014年以来,各大科技巨头纷纷布局VR领域。比如三星在2015年底推出智能头盔Gear VR,并与Facebook的Oculus达成紧密合作;2015年3月,HTC和Valve联合开发了HTC Vive (Access VR)。作为其中一员,Google自然不能缺席;

另一方面,谷歌的安卓系统占全球手机市场的85.3%(数据来源:2016,IDC《全球手机季度跟踪报告》)。有了这个绝对优势,谷歌显然比“朋友”更有希望制定一套VR行业标准,开辟自己的VR王国。

白日梦平台发布后不久,谷歌高级产品经理Lassime Elbouchikhi向媒体宣布,未来两年“数亿用户”将使用具备白日梦功能的手机,谷歌的目标是让白日梦平台达到Android规模。

值得一提的是,这并不是谷歌第一次布局移动VR领域。早在2014年,谷歌就试探性地发布了VR设备Cardboard的廉价版本。这个由纸板、镜头、磁铁组成的VR盒,在手机的配合下,可以提供简单的虚拟现实体验。

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新鲜感和廉价感是打开消费市场的两大法宝,显然硬纸板具备了这两者。结果,产品得到了良好的市场反馈,甚至迫使谷歌加班生产500万张硬纸板,直接导致了手机VR大战的爆发。

也许是纸板良好的市场表现给谷歌带来了错觉。2015年初,谷歌著名的终身设计师乔恩·威利(Jon Willy)开始领导白日梦视图的设计和开发。然而,知名设计师无法扭转移动VR市场的颓势。

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根据2017年SuperData和Unity的统计,2016年白日梦视图销量仅为20.9万台,而2017年Q1销量为15.3万台。平台内容下载量也不尽如人意。截至2016年底,大多数申请的次数在5000至10000次之间。

糟糕的市场表现让合作伙伴惊呼“上当受骗”,甚至有合作伙伴在一年后开始了五折清仓大甩卖,但即便如此,市场依然没有给出热情的回应。VR硬件卖不出去已经成为白日梦平台发展的最大障碍,市场占有率低也为谷歌放弃虚拟现实业务铺平了道路。

为什么移动VR不行?

谷歌回应去年白日梦的破产,称他们发现了移动VR的一些明显局限性,这也决定了移动VR注定是一个可行的长期解决方案。“最明显的是,当人们把智能手机放在移动头盔中时,他们在使用时无法打开手机上的其他应用程序,这本身就带来了沉浸感的冲突。”。

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HTC VIVE

其实除了沉浸感不足,移动设备自身性能的局限性也决定了移动VR的前景堪忧。对于消费者来说,一个合格的VR设备应该给自己一个高度真实的世界。但与HTC的外置VR(HTV Vive)和Facebook的集成VR(Oculus)相比,两者都有特殊的成像硬件(显卡)。移动VR的成像只取决于手机本身的性能,其渲染和计算能力性能还远远落后于专用设备。

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白日梦视图实际演示屏幕

另外,性能差距也导致了移动VR在内容层面的断层。很多游戏公司都不愿意单独为移动终端做VR产品。即使制作,其内容质量也与PC或主机的VR产品有很大不同,尤其是在画质、帧率、延迟等影响用户体验的具体性能上。“粮荒”移动VR的内容生态无法很好的发展,这也是移动VR路径与其他两条路径有着根本不同的原因。

不仅如此,移动VR在控制模式上的劣势已经成为压垮骆驼的最后一根稻草。虽然和外置VR、集成VR一样,都有手柄等一套操作设备,但移动VR和后者在设备传感器数量上存在差距,使得移动VR的操作设备还处于“点击、滑动”等简单阶段,无法进行复杂操作,对用户的自由度(尤其是游戏中)有很多限制。

但如果移动VR厂商下大力气制造更多的传感器,更多的高科技控制设备,就会失去移动VR的价格优势,加速市场崩盘,尤其是在集成VR大行其道的当下。毕竟在价格差不多的情况下,用户为什么要购买一部手机的“配件”?

谷歌“白日梦”破碎,移动VR市场正式宣告死亡?

Oculus

与移动VR相比,集成VR在可移植性方面具有明显优势,软硬件的独立集成设计也使VR向专业化方向发展。从市场来看,集成VR更像是VR行业的正道。GameLook也认为,未来随着集成VR的发展,其价格肯定会达到2C阶段,很可能会成为当时VR消费市场的主流。

谷歌“挂了”,VR市场没有挂

谷歌的退出无疑是移动VR市场的严重损失,该市场的出货量正在下降。2019年,移动VR设备出货量占比从2017年的60%降至16%。可想而知,谷歌完全退出后,移动VR出货量的市场份额将大幅降低。

谷歌“白日梦”破碎,移动VR市场正式宣告死亡?

即便如此,谷歌“白日梦”的破灭并不意味着整个VR行业的崩溃。相反,仍然有很多厂商坚持集成VR和外部VR,尤其是VR巨头HTC、索尼、Facebook。而且就市场而言,集成和外置VR设备的出货量也在逐年增加。

虽然全球VR行业普遍面临盈利难的问题,但从三大的反应来看,各方都在VR研发上投入了数十亿美元,倾注了大量的R&D和营销资源,可见那些大公司对VR市场还是比较看好的。也可以确认的是,由于大部分厂商都处于攻坚阶段,VR市场的爆发需要很长时间。

谷歌“白日梦”破碎,移动VR市场正式宣告死亡?

此外,根据公开信息,在国内市场,VR行业呈现出快速发展的趋势。2015年,国内VR市场规模只有15.2亿元,到2020年,这个数字将飙升至912.5亿元。这种市场增长率几乎是几何增长。

谷歌“白日梦”破碎,移动VR市场正式宣告死亡?

从近年来移动智能手机的发展趋势来看,手机AR越来越受到市场的欢迎。根据麦琪研究所发布的统计数据,2009年至2019年App Store中ar相关产品的数据。其中,2018年是ar新产品数量最多的一年,今年有4913款新产品。

在手机端VR路不可行的地方,在ar领域特别受欢迎。这也给了AR行业在移动端发展的新机遇。这个机会不仅体现在游戏范畴,在建筑、绘画、社交等方面也有很大的发展机会。

至于移动VR,可能只存在于历史中。

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