《原神》上映10天,全球赚了近9000万美元,创造了二次元新纪录!
- 发布时间: 2020-10-10
GameLook报道/如果说之前对“原神”的关注只停留在一个小圈子里,那么在9月28日之后,“原神”手游的强势亮相彻底点燃了圈内圈外的热门话题。
作为一款开放世界的国产冒险RPG,多元化的艺术风格和丰富有趣的随机任务是吸引玩家期待的最大卖点。9月15日PC版预测试开始后,该游戏引起了很多关注和热烈讨论。所以在移动公测之前,由于预下载开放,游戏在iOS免费名单上称霸了近三天。
公测当天,《原神》迅速上升至中国第二畅销榜,仅次于《王者荣耀》。不仅如此,《原神》在海外依然表现出色,甚至在推出的第一天就跌入日韩畅销榜前20名,一举突破中日韩三大手机游戏市场,第二天成功进入美国iOS畅销榜前10名。
当然,优异的起步成绩并不是这个热门产品的终点。经过10天的热播发酵,《原神》的人气仍在上升,在全球AppStore和Google Play上已经赚了近9000万美元。如果加上国产安卓版,10天出版收入可能接近1亿美元。
骑尘后第一个月收入预计超过20亿人民币?
不可否认的是,在过去的一段时间里,除了国庆八天假期之外,“原神”手游的表现无疑是国内游戏圈最受关注和讨论的。自9月28日全球首映以来,该游戏在国内畅销榜飙升1000多点,排名前三;在海外市场,《原神》也在美国、日本、韩国、德国、法国等市场保持前五的畅销地位。
同时,Sensor Tower向GameLook透露,截至10月7日,“原神”手游全球AppStore+Google Play预计营收近9000万美元,全球下载量突破1300万次。
全球前五大收入市场分别是:中国40%,日本27%,美国13%,韩国7%,德国1.5%。
世界前五大市场是中国24%,美国11%,巴西6.5%,日本6.4%,印度尼西亚5.3%;
由此可以计算出,《原神》在中国iOS平台上的营收在上线前10天达到了2.3亿人民币左右。按照iOS与Android 2:1的比例,中国手游版10天收入预计超过3亿元;在第二收入的日本市场,大约是2349万美元;美国估计在1131万美元左右;韩国约609万美元;而德国的收入约为130万美元。
另一方面,从下载量来看,我国iOS游戏的总下载量约为312万次,在美国约为143万次,在日本仅为83万次左右。产品收入方面,中国单次下载收入约11美元,美国约7.9美元,日本约28美元。可以发现《原神》在扼杀全球手游市场的基础上,更被日韩玩家认可。
此外,根据Sensor Tower的数据,该游戏在9月底上线仅几天后,就在9月份赢得了中国AppStore手机游戏营收榜16位。与此同时,随着《原神》的强势播放,9月份米哈之旅的营收同比飙升61%,创下新的营收纪录。更值得注意的是,10月的第一周,米哈之旅的收入超过了9月。
当然,游戏的受欢迎程度还在上升,在四大手机游戏市场中依然高居畅销榜榜首。截至10月9日,《原神》仍在中、美、日、韩畅销榜前3名。在这种不可阻挡的趋势下,GameLook预计《原神》手游第一个月在中国的营收将突破10亿大关,全球营收有望达到20亿人民币。
海外好消息不断,来自世界各地的玩家乐于交流
经过前所未有的全球同步考试,这款“国产3A”得到了众多海外媒体的积极认可。全球同步公测后几天,外媒GameInformer在《原神》上的评分为9.25分,给出了《原神呈现迷人世界》的评价。媒体对狼的评分为9分,对尼尔机械时代的评分为7.75分,对怪物猎人世界的评分为8.25分,等等。
同时,PCGame把《原神》称为“2020黑马”,说这个游戏“让我上瘾”;世界著名财经杂志《福布斯》的游戏编辑保罗·塔西(Paul Tassi)也对《原神》给予了很高的评价。他发消息说:为什么不玩原神免费游戏?
海外玩家中,充满游戏细节感的开放世界和元素的互动玩法也吸引了无数的粉。无论是在app store的评论区,还是在Twitch、Twitter、YouTube等平台上,都不乏国外玩家的热烈讨论。虽然手机容易发热等问题引起了小范围的吐槽,但更多的是对游戏魅力的肯定:“元素之间的合作为游戏打开了新的大门”,“这样规模的游戏怎么可能是F2P”,“除非你的意志特别坚定,否则你无法克制《原神》中对黄金的渴望”…
打破品类上限,开启全球分销新篇章
作为二级领域最早的破冰船之一,米哈友一直以优异的实力不断推动品类天花板的发展。从最初的横式格斗游戏到下一代格斗感极佳的ARPG,米哈之旅不断刷新游戏圈对二次产品的认知。
今天的《原神》预计第一个月突破20亿元的营收大关,刷新了之前《尹》月收入高峰突破10亿元、《明日方舟》月收入高峰6亿元的纪录,这只是移动收入。此前有小道消息称,在《原神》PC版测试当天,国内外日总流量超过5亿。所以会被多个平台冲刺的“原神”,也会完全刺破这个细分类别的天花板。
当然,对于整个国内游戏行业来说,“原神”的出现不仅改写了二次回路的发展,也是中国新游戏发行模式的创始人:“原神”成为中国第一款全球发行的手机游戏,位列中、美、日、韩十大畅销榜单,证明了中国厂商也可以在这种全球发行模式中取得成功。
此前,全球发布同一天爆炸量似乎是Supercell、King等欧美公司的专利。对于国内乃至整个亚洲公司来说,在海外市场一个个发布,经过半年多的周期进入欧美畅销榜榜首,两年左右完成市场,是发行的规律节奏。《原神》的上映表现彻底改写了这种局面。该游戏在全球主流市场同步发布,发布第一天也成功突破多个人头市场。
当然,这也对厂商的分销实力提出了很大的要求,前期需要大规模的准备。不仅需要在游戏中准备多种语言包等本地化内容,还需要在当地市场的广告、媒体投放等营销推广和用户操作上集体努力,难度极大。
据悉,除了几亿元的研发费用外,大量投资用于海外推广。仅在日本,游戏就在关东、关西、北海道、仙台、名古屋、福冈等各大城市投放了5个电视广告,以“新时代开放世界RPG”的推出吸引玩家关注。在这样的强势发挥下,《原神》的人气已经遍布了南北美洲、欧洲、东南亚、大洋洲等众多海外市场。,证明米哈友现在全球分销能力的质的飞跃,将导致国产游戏全球分销模式的改变,即多个市场同时发力,不再是传统的谨慎推进。
值得注意的是,在《原神》手机版在国内发布之前,它也做出了惊人之举,宣布不会在小米、华为、OPPO、VIVO等主要安卓渠道投放。除了在官网下载,在Mihayou公布的货架上只有TapTap和bilibili。当然,凭借其自身的精品属性,这款游戏在上线前是由Apple Today推荐的,现在仅iOS一项就赚了2亿多。
此外,同期出版的《国民性觉醒》也做出了同样的选择。在众多强大产品的推动下,国内渠道的趋势可能会发生实质性变化,内容制作者的权益将成为主流Android渠道的优先考虑。
结论
作为中国第一款二维开放世界游戏,《原神》的成功打破了“二维等于打牌”的唯一结论。随着二级核心游戏性的不断进步,卡片将更多地作为单一元素保留下来,整个细分类别将越来越面向MMO。不仅如此,随着“原神”的出现,用几千人,几亿成本开发出来的“原神”,将再次提高整个二级品类的研究门槛。
当然受限于波浪式的收益曲线和二次产品的生命周期,需要在游戏结束后通过更新内容版本来保持现有的成绩。但面对多语言复杂的全球市场,如何保证后续更新的稳定发展,是原神接下来要面对的首要问题。