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这个月,值得期待的二元黑马新巡。“口译员”整个平台的预约量超过300万

  • 发布时间: 2020-10-10

说到游戏《口译员》,相信你会很熟悉。

SIVA制作团队开发的这款以神为主题的Roguelite动作游戏,通过艺术风格与游戏玩法的独特结合,积累了高度的关注度;游戏在第三个测试阶段的话题性,再加上《上帝的解释者》第三次测试留存数据的出色表现,可以说是二次元游戏上线前就已经出圈的新产品。

近日,随着全网预订量超过300万,游戏正式宣布全平台上线时间——10月22日。这意味着在经过多方关注和争议之后,SIVA制作团队奋力前行,以至于《上帝的解释者》最终以全新的面貌呈现给了玩家。

本月值得期待二次元黑马新游,《解神者》全平台预约突破三百万

上线前我们体验过游戏的版本,可以清晰的感受到,在回应之前测试玩家的建议下,《解释者》在很多方面都得到了优化和改进。

当然,我们今天要讨论的,是《解说员》在经过多次测试后,能给玩家看什么。相信大家对这款游戏有不同的看法,甚至对它未来的表现有所怀疑。最后一次测试后,我很担心。但是经历了全新的版本,感觉游戏有了补充,有争议的地方有了调整,游戏的亮点更好的凸显出来…可以说,这个“上帝的解释者”才是真正的“完整的身体”。

一、初步印象:深邃的世界观和优秀的艺术设计的结合

对于《口译员》来说,给人留下深刻印象的第一件事就是游戏的宏大主题和世界观设计。这是一个关于人类最后希望的故事,人类决定独自寻找旧神,踏上几个人类文明拯救世界。在剧本中引入神花了很大功夫。科学与古代神话的结合也使这个故事在历史上更具吸引力。

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当然,优秀的角色设计也是吸引玩家的地方。

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《解释者》的艺术不仅赏心悦目,也说明他们在人物设计上花了不少功夫,每个神话阵营在人物风格塑造上都有明显的差异化。

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比如两河流域的维纳斯女神伊娜娜,她金色的头发和纯白礼服中的金色点缀,都体现了这位维纳斯女神在神话的高贵地位,闪耀着星尘之光的蓝裙也为这一人物的塑造带来了一缕梦幻的元素,正好对应了其“维纳斯”的象征,这与美索不达米亚神话女神的传统造型不同,而是一种巧妙的再创造。

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二、魅力依赖:丰满的性格塑造

优秀的艺术设计只是塑造《解释者》人物形象的第一步。除了画画,每个角色的Live2D表现也很生动。

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为了让玩家更好的理解这些角色,游戏还提供了POV故事,玩家可以在POV故事中扮演其他角色来体验故事。这种叙事手法不仅在一定程度上增强了代入感;另外,移动终端中玩家与角色的对话也是相当具有代入感的。和白夜星球基地的人物交易时,选择砍价卖其他产品,也可以收获他们不同的反应和台词;更重要的是,达到一定的默契后,可以解锁角色的个人账号,了解角色在战斗和技能或者生活琐事之外的思想和想法,让玩家对角色的了解不局限于基本的生日年龄、血型和几条语音线。

有了这些内容的存在,《解释者》中的人物形象更加丰满,更加吸引人。

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基地的交易对话

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终端聊天

三、不断优化的游戏玩法内容:温和的Roguelite游戏玩法加持下的二级动作游戏

《神之解释者》的游戏类型不同于市面上大部分主卡的二级游戏,以动作类游戏为主。游戏玩法上也有一些亮点,其中游戏推广的温和的Roguelite元素很有吸引力。

Roguelike是一款经典的硬核游戏,通常比较硬核,门槛非常高。所以《解释者》选择了衍生自Roguelike的玩法,以更轻的“lite”出现在我们面前。它保留了Roguelike的随机利息,摒弃了硬核操作和一命通关的严格要求。轻版“lite”游戏玩法提高了容错率,保持了随机可玩性,降低了新手玩家的理解门槛。

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在战斗中,人物的操作相对简单易懂。战斗核心以角色配置、技能微操、行走为战略要点,包括殴打伤害、震动冲击效果、有张力的技能表现。整个游戏给人的感觉就是更注重茶点,口味独特。

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令人惊讶的是,不同的角色在快速移动时会有不同的动作。比如,贝赫莫斯用自己的镰刀飞,伊娜娜绕着星尘飘,源氏拿刀跑得快…不同的角色都有自己独特的跑酷动作,有种“八仙过海,显神通”的感觉。

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这些玩法内容也充分体现了Roguelite游戏的乐趣。玩家不需要太在意早期角色的训练和选择。水平上的随机探索也能让人物成长。这款游戏的乐趣在于这类角色的动态成长带来的无忧无虑的游戏体验。同时,轻薄的游戏玩法设计也让这款游戏没有走上硬核的游戏玩法之路。

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增加了一些需要灵活回避的机关

4.《翻译:X2》能突出包围圈吗

在目前的二级游戏市场,我们真的很难找到这么独特的作品。

看最近的二级市场,虽然可以看到新头产品的出现,但其实这一类的中腰市场一直比较差,大部分游戏可能偏向于传统卡,甚至更小更硬,话题往往没有那么高。在当今艺术风格和主题取胜、技术力量压制的市场环境下很难突破,更多的可能只是昙花一现。

最近可以看到影响二元腰市的产品。思路基本很明显:一是做不同题材的题材,用题材细分切入市场;二是玩不同种类的游戏,给玩家更多新鲜感,用不同的新游戏打动他们。

但《神的解释者》无论是动作游戏,还是罗戈利特游戏,甚至是涵盖各种文明中所有神的主题,都有其自身的特点。游戏兼具上述两种思路,不得不说这是一次大胆的尝试。正因为如此,二级市场才不同。

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从风格的优秀艺术表现到主题和玩法的差异化玩法,《上帝的解释者》在二级市场有着突出的竞争力,积累的热门和百万预定以及优秀的用户保持活跃,也使得这款游戏在二级市场有一定的脱颖而出的潜力。虽然从现在来看,游戏《解释者》的未来还是未知数,但从游戏本身来看,它确实有能力再打一次“翻盘”,而游戏的好坏决定了这样的反转。

但值得注意的是,在游戏即将上线的这段时间里,更多的玩家还是会关注解说员会给玩家带来怎样的故事。关于《解说员》的剧情,玩家圈的讨论度很高。

一个全新的故事是决定这个游戏未来的关键一步。可以肯定的是,这个“新世界”真的在向更好的方向发展,很多玩家对自己关心的剧情内容都得到了更好的反馈。

已经说了很多了,总之《神的解释者》值得期待,制作团队交出的答案能否被玩家接受,还需要等游戏上线后的回应。不过,这还是一个值得一提的二维游戏。

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