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手办二次开荒!“高能手办集团”首日iOS畅销书排行榜第14位

  • 发布时间: 2020-10-4

在游戏圈,冉冉不断上升的二级品类似乎总能给行业带来惊喜。无论是大厂生产的游戏,还是小厂生产的游戏,只要有创意,制作精良,就能获得玩家的关注,突破市场。

手办二次元开荒!《高能手办团》首日iOS畅销榜第14

最近在二级品类中,出现了一匹黑马“高能手持团”。它没有IP加持,也是开发者反射弧工作室和发行商和盛游戏第一次尝试二级品类,但这款游戏凭借创意手持主题赢得了广大玩家的青睐。9月27日公测开通后,在iOS免费榜上达到前三,现在已经攀升到iOS畅销榜第14位,并且还在稳步提升。

手办二次元开荒!《高能手办团》首日iOS畅销榜第14

众所周知,二次元游戏一直都是显得可爱和年轻,这个游戏也是。但是和它的出现形成鲜明对比的是,高能手持集团的发行商和盛游戏,之前主要是开发和发行重型游戏。

和盛游戏公司曾向GameLook透露:“在该公司每周十几次新的海上旅行中发现了“高能手团”。有一种挖宝的感觉,同时为了释放“高能手团”。游戏中,和盛甚至成立了一个全力以赴的发行团队。”

从比赛开始后取得的好成绩来看,和盛的努力没有白费。值得一提的是,本月中旬已经推出了几款重型二级产品。“高能手组”要顶住压力,排在前列,并不容易。那么这是什么游戏呢?

手工制作的风和光,开辟了一种不同的次要主题

对于手游行业来说,二次元游戏可以代表更高层次的行业,因为二次元类别对艺术风格、人物刻画、CV、故事情节、核心玩法等都有相当高的要求。如果资质平平,玩家不会轻易购买。

《高能手持团》是其开发者反射弧工作室的第一款游戏。对于发行商和盛游戏来说,这也是他们发行的第一款手机游戏。但是,他们第一次表现出了十足的诚意,就像游戏选择的手持主题一样。虽然小,但是很精致,充满细节和惊喜。

随着《明日方舟》《双帕米尔之战》等现象级游戏的出现,末世论、荒原、赛博朋克等世界成为二级游戏中频繁使用的主题,游戏中会构建非常大的世界观来拓展故事模式,同时也为后续角色留下足够的空间。

但是,也造成了市场上类似主体聚在一起的现象。同质题材会造成玩家审美疲劳。“高能手持群”对这一现象心知肚明,游戏并没有向“大”的方向发展,而是反其道而行之,而是从手持的角度切入,探索微缩世界。视角的变化也使游戏呈现出独特的视觉奇观。就像电影《蚁人》和《玩具总动员》一样,游戏世界的每个角落都是新鲜有趣的。官方以这种视觉奇观为卖点做了个CG,效果突出。

之所以选择这样的主题,反射弧工作室表示,“我们有一段时间让它变得很难,但我们最终决定另辟蹊径,选择我们非常感兴趣的手工玩具作为游戏的主题,创造一个手可以获得生命的世界,一个富有想象力的活生生的微型世界。”

很多玩家看到CG后都忍不住赞了一句。“真的有玩具总动员的味道。”“高能手工团”就是在这样一个梦幻般的微观世界里推出的。玩家将扮演一名经验丰富的手工制作收藏家,并协调手工制作小组调查神秘玩具组织的隐藏阴谋。游戏采用3D动画艺术风格,融合了很多酷炫的时尚元素。每个角色的服装都有鲜明的个性,大环境和微观世界的构建令人印象深刻。

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如果说微观视角的改变给游戏带来了不一样的体验,那么这个产品选择的手工主题就是玩家停不下来的另一个原因。

很多玩家说,之所以接触到这个游戏,是因为知道这个游戏是手工制作的。在当今社会,手办已经发展成为一个拥有大量受众的圈子,甚至脱离了ACG文化,成为一种流行产品。

比如以独特的“盲箱”营销的泡沫商城,提交了IPO去年;在ACG文化浓厚的日本,还有一个GSC;曾经手工劳动,从边缘企业发展到今天的支柱产业;前几年bilibili也有一些笑话被炒到几亿元。

可见小手办背后有巨大的市场空间和受众。手办不仅是现在年轻人喜爱的潮流产品,也是迈向二级品类的敲门砖。

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在“高能手持群”中,这些手持文化被加入到游戏中。比如游戏有独特的盲箱系统,增强了代入感,通过这种方式调动了玩家的付费情绪。

此外,游戏中还专门为玩家设置了一个“后屋”系统,让玩家可以将自己喜欢的手牌放在这里。随着玩家解锁的等级和人物越来越多,玩家的“后屋”也将一步步被填满。同时,和现实世界一样,玩家可以在没事的时候用手玩。在游戏精致的3D建模下,玩家可以近距离用心爱的手玩。

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正是因为对玩家和相关受众需求的了解,“高能手组团”才迅速从众多二级产品中脱颖而出,受到玩家的广泛喜爱。

简单随意,游戏性和游戏内核相辅相成

就像《玩具总动员》里的世界观一样,《高能手组》不像是一部宏大的史诗,更多的是平凡生活中的一场小战斗。

没有了对“世界毁灭”的恐惧,“高能手工团”也在朝着放松休闲的方向发展,这一点在游戏所采用的色彩上就很明显。游戏大多采用高饱和度色彩,色彩丰富生动,UI简洁明了,从而使游戏显得轻松活泼,青春靓丽,充满时尚感。

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在核心玩法层面,这款游戏也在向休闲方向发展,设定为定位游戏。据悉,这种放置护肝的想法诞生于项目之初。

“高能手工团”采用回合制战斗模式,同时采用类似于战争棋类游戏中的格子设计。玩家需要一个个摆放在合适的位置,这就进一步强调了“手工组”的核心元素。

和大多数定位游戏一样,游戏中的大部分战斗过程都是自动完成的,战斗前玩家阵容的安排成为取胜的关键。不同的手有不同的属性和特点。比如游戏里的看板Yoji就很适合当前排,很坦诚。同时,根据手握的属性,攻击范围也有一定的差异。比如臧蓝在它面前是单攻,莉莉奈在它面前是直线的群伤。合理的阵容已经成为赢得战斗的关键点。

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这位官员说:“我们希望制作一款战略清晰可见、门槛低、深度足够的战斗游戏。特别注意入门门槛低,因为我们希望游戏经验少的玩家也能理解。”

这个想法最终体现在游戏中,因为游戏中包含了大量的角色,给游戏增加了一定的深度。丰富的边角颜色类型提供了多种搭配方式,可以给玩家一定的思考空间。即使是微型氪星党,也可以通过阵容的合理搭配击败略显难缠的BOSS。

在TapTap、bilibili等平台上。,关于游戏阵容、新手指导、策略等等的讨论数不胜数,相当于《明日方舟》上线后的“抄作业”,证明游戏也值得深入探索和回味。

名人代言、巨额购买和年轻的营销为游戏创造了动力

在买量已成常态的游戏市场,连酒都怕巷子深。

作为游戏中最直接的推广方式,购买量自然成为大多数游戏厂商的选择。然而,面对目前高成本的购买量,如何提高用户转化率值得思考。和盛游戏,多年来一直深度涉足重游戏范畴,对购买量分布已经非常熟悉。虽然是第一次做二次元游戏的发行商,但还是掌握了一套比较年轻的推广方式,引起年轻人对手工制作和新潮元素的讨论和共鸣,从而让游戏迅速走出圈子。

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“高能手持群”推出前后,各平台都能看到与游戏相关的广告。当时还有其他几款新的网游继续购买,比如《世界的觉醒》《原神》。从广告推广来看,“高能手工集团”的销量并不比竞争对手弱。同时,在广告的内容上,除了游戏内容的展示外,还指出了“酷潮手工制作”的主题,直接引发了垂直观众玩家的讨论。

此外,《高能手持团》还邀请了当红明星、宇宙少女团成员程潇担任游戏代言人。程潇青春靓丽的形象和游戏主角姬友非常接近。同时,艺术家所拥有的活泼时尚的游戏内容完美搭配,连接了游戏与生活之间的“副墙”,帮助游戏快速走出圈子。

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目前“高能手持团”在榜单中的排名持续攀升,未来游戏会带来什么惊喜还有待观察。

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