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从B的《英雄联盟手游》中,我看到了一个用拳头做移动MOBA的新点子

  • 发布时间: 2020-10-2

前段时间英雄联盟手游发布了第三个开发者日志,然后开始在一些海外地区进行Beta测试。

如果你从去年开始关注英雄联盟手游,或者在6月的Alpha测试中看到了一些情况,你应该已经知道这是一款什么样的游戏了——保留了英雄的原始技能,战争的迷雾和眼睛,装备,合成。路线差别不大…

经过两次测试,在我看来,这款游戏可能和市面上的其他MOBA手游有点不一样——比起“做一款类似的MOBA手游”,可能更像是拳头设计师说的那样,意在让玩家在手机上体验游戏结束时的英雄联盟的感觉。

“小创意”,拳头放在移动端

在此之前,我先从最近的B测试揭示的一些元素说起。在B测试中,Fist给英雄联盟手游增加了几个有趣的移动操作优化设计,有些还是挺让人惊讶的。

例如,以下演示:

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

如果这是英雄联盟的PC版,上面这张图显然没有什么惊艳之处。但是,只要在移动平台上玩过MOBA游戏的人(也有去MOBA旅游的经验),就应该意识到,它部分解决了移动终端上一个长期以来难以解决的痛点:视觉。

从2016年开始,几乎所有的移动MOBA游戏都采用了镜像地图的设计,也就是说,出生在地图上方的玩家,他们的视野会转过180度。不管他们是生在红色还是蓝色,他们自己眼中的透视永远都是生在左下角。

之所以需要这样的设计,是因为如果玩家站在右上角看左下角,大量重要的画面信息会被位于底部的摇杆UI(以及玩家自己的手)覆盖。

但是,即使地图是镜像的,玩家也会经常遇到“敌人位于屏幕下方”的情况,往往敌人就在视野之内,而屏幕根本看不见。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

实际在视野内的敌人被下面的UI挡住了

同样,一些射程和射程比较远的技能,在向画面边缘释放时,由于视野的限制,会变得很难瞄准。

由于这是由于移动设备的屏幕尺寸造成的客观限制,移动MOBA玩家通常使用三个手指操作——除了两个拇指操作左右摇杆之外,添加一个食指来拖动小地图。但是这需要长期的刻意训练,对于大多数玩家来说是一个比较困难的操作。

在《英雄联盟手游》中,第一款游戏试图添加三个设计来解决“视觉不足”的问题:

第一,像一开始龙王Sol的动画一样,通过手动锁定视野(官方称之为“镜头焦距调整”),英雄不必一直在画面中央,可以手动调整视野的焦距。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

第二,释放一些远程或射程技能时,镜头会自动向释放方向平移。比如打开平移功能,当Lax的Q技能被下拉时,镜头会自动平移到更远的画面。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

三是优化一些超视距技能的交互体验,比如吉格斯的大招,这是一种跨屏技能,加入画中画,给玩家清晰的命中反馈。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

吉格斯可以在画中画中看到大动作

这些优化都是在英雄联盟手游的测试过程中一步步完成的。从这个角度来说,作为去年10月份公布的一款MOBA手游,能“抄袭”的作业并不多。

移动端,还是英雄联盟

去年英雄联盟手游发布的时候,其实很多人对于“拳头该怎么做”,为什么直到这个时候才公布,有很多疑问。

直到今年公布了几个开发者日志,开启了更大的Beta测试,这个游戏的具体设置和机制才逐渐为玩家所知。最明显的特征显然是“还原”:

保留了移动端可能看起来略显繁琐的元素,比如眼插,双召唤师技能,四英雄技能;

保留基石符文和装备体系,甚至在具体效果上与终结之旅差别不大;

保留地图资源和龙/元素龙设计

其实这些设计思路可以很清晰的表达出拳头的意图:无论是英雄、装备、野怪的技能群…虽然在细节和机制上可能会有一些调整和创新,但还是尽可能保留了游戏结束的观感。

幸运的是,从测试阶段的演示来看,虽然这些“保留”确实丰富了交互元素,但是界面看起来还是相当清晰的。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

但是很多玩家在评论英雄联盟手游的时候,感觉和其他MOBA手游相比,“最明显的区别”就是“还是要回泉水店买装备”。

毕竟大部分MOBA手游都是随时随地可以购买装备的,甚至连终端游DOTA2也为了加快前期速度,改成了让大家运送物品的初始信使。

但可能不难理解英雄联盟手游保留了泉水店的设计:英雄联盟整个对齐期的节奏完全是以“回城买装备”为基础的。

英雄联盟的比赛期不仅仅是补刀、单杀、gank——正因为需要回城更新装备,把积累的经济变成实际优势,玩家才需要了解军线的操作(不掉线可能比杀更重要)。

“买装备”的设计,加上经济的获取速度、旋转速度、技能范围、控制强度、TTK(消磨时间),决定了整场比赛的行进节奏。

在英雄联盟手游测试阶段,以上几点的设计都是符合端游的。

这可能是拳头眼中英雄联盟的核心之一:强调对齐和战术节奏。LOL的比赛实力很大,玩家常说“只有活人才有资格补刀”。赛期节奏越接近结束游,比赛细节和战线游戏越丰富。

但是,在努力保持端游味道的同时,也要尽量让一些体验适应手机游戏。比如经济收购简化到一定比例的金币(单线40%),不需要补尾刀,缩短了退货时间,一定程度上加快了整体游戏速度。

但有趣的是,测试阶段的选手似乎很自然地接受了拳头的“加减法”——一个明显的例子是,虽然节奏实际上与端巡不同,但很少有选手在反馈中觉得有些地方“不像英雄联盟”。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

在A测试中,Reddit板块是最高玩家的长评论:

“我很想说,这就是我们都在等的LOL手机。”

同样,因为尽可能保留了英雄的技能组和COMBO设计,另一个LOL玩家的“流量”——天秀操作也成为了玩家在手游试玩期的玩法重点。

如果你到国内外的视频网站上搜索测试阶段玩家的视频,你会发现有大量的人试图在手机游戏中“复制”出境游的操作。因为鼠标和键盘的肌肉记忆和屏幕不同,有些需要多技能的招数(比如王子和安素的EQ闪)需要重新练习,但这并不妨碍玩家尝试玩这些高玩操作:

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

手机游戏中的Yasuo EQ Flash

目前测试玩家自然是在手机上玩英雄联盟,游戏系统上没有过多的学习成本(你几乎找不到“教学”性质的玩家视频)。从这个角度来看,拳头打算在移动终端上再现游戏结束的体验,取得阶段性的成功。

拳头的“加减”

其实英雄联盟手游的拳头加减一直都在进行。

比如在测试A中玩家反馈防御塔“太脆”后,测试B中防御塔血量适当增加..并且虽然增加了指针系统,允许玩家选择特定的目标单位,但是将一些定向技能(比如女枪的“一石二鸟”)改为非定向技能,降低了移动端的操作难度。

但就“操作上限”而言,拳头并不含糊——比如在目标选择机制上,在手游中加入了一个可移动的光标(可以通过仔细观察英雄攻击时的图标找到),可以用来准确选择攻击目标,显然是为更高精度的操作做好了准备。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

可以准确选择攻击目标

在排名系统的设计中,英雄联盟末端游戏的胜点机制被点亮为手机游戏中的拯救之星和上升段。只有在DIA达到一个相对较高的位置后,才会重启胜分系统,玩家的水平才会被精细区分。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

同时,手游也在端游戏中保持“付费元素不影响游戏”的理念(比如皮肤不影响属性,所有英雄都可以通过精华获得)。在“外出策略部分”,拳头大大简化了末游的基石符文系统,减少了基石符文的数量,可以看做是降低了初学者理解的门槛。

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

移动版的符文选择比较简单(1个基石符文+3个小符文),以后可能会有推荐的配置

以上变化,其实在游戏机制上,对休闲玩家和温和的移动平台进行了简化和让步。

但这些变化之所以没有让测试玩家产生分歧,是因为游戏本身还是围绕着端游的核心思路:高强度对齐期、围绕地图资源的中期运营、团队后战、边带。

只要这个核心玩法部分没有区别(比如放弃双向设置),而且英雄的技能组本身没有大的变化,在玩家看来,体验和端游中只有“操作模式”的变化——这就是玩家在测试阶段快速熟悉手游版本的原因。

更何况拳头在画面表现上没有任何“老套”之处——手机游戏的人物造型和皮肤设计,很多都没有重用现有的艺术资源,而是选择完全重构。一些更传统的英雄和皮肤在手机游戏中被翻新:

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

甚至有些原画被“重新制作”了,只能让人觉得拳头真的有钱人…

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动MOBA的新想法

手游版发布的力士和索拉卡都有了新的感觉

结论

总的来说,经过A测和B测两次小范围的区域测试,英雄联盟手游中拳头游戏所表达的态度非常明显,就像设计师在开发者日志中说的那样:

英雄联盟手游一定要像英雄联盟一样玩。

《英雄联盟》端游本身的核心体验就是相对稳定的对齐期,不同英雄和位置的联动,英雄身体本身的发展和赏心悦目的操作。

在节奏、技巧、装备机制上,移动版已经“尽量”还原。但是在移动体验方面,一些在手机屏幕上不太容易实现的交互也以“曲线救国”的方式实现了,一些游戏外系统的设置也相应简化。

在这两个超过四分之一的测试阶段,拳头的自我定位相当清晰和“智能”:与其他移动MOBA游戏相比,拳头设计的产品可能有这样或那样的优势——包括但不限于一些创新设计、高标准的艺术和造型。但是英雄联盟手游最重要也是最明显的优势就是它的名字永远是英雄联盟。

从这个角度来说,这才是LOL玩家对英雄联盟手游保持如此高期望的真正原因。好消息是,随着B测试版看起来越来越成熟,我们可以看到整体完成度相当高——而这款游戏的最终质量取决于拳头能在全球玩家面前交出什么样的答案。

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