马里奥35周年是经典,任天堂为AR运动开辟了新的轨道
- 发布时间: 2020-9-14
作为任天堂的超级IPs之一,《超级马里奥》今年迎来了35岁生日。很多粉丝早就期待任天堂今年的大动作了。然而,由于新冠肺炎疫情在全球爆发,已届中年的马里奥今年似乎感觉不太好。
原定于4月份举行的35周年纪念计划被迫推迟近5个月,让人倍感兴奋的任天堂面对面会议被推迟。另一方面,在接下来的两个房子里,微软很久以前就开始宣传其新一代主机XBX,而索尼则默默扔出了一枚PS5重磅炸弹,接连震惊业界。
索尼和微软都把今年作为主机一代的更替年。随着新一代主机的到来,主机游戏行业迎来了新一轮的发展,伴随而来的基于下一代品质的大作也频频出现在隔壁的两个平台上,让任芬担心,画面上落后他们一代的任天堂,如果再不动作,未来在市场上就失去竞争力了。
在等待了无数粉丝一年之后,任天堂终于在9月3日毫无征兆的召开了超级马里奥35周年面对面会议,这是自2019年9月以来的首次正式面对面会议。
加油!任天堂经典齐聚switch
这次面会,任天堂延续了之前两次迷你面会的“炒饭”传统。然而,与前两次造成的大量吐槽相比,任天堂炒的凉饭让粉丝集体“真香”,王敬泽也称之为圈内人。
其中,1985年在FC和NES平台发布的第一代超级马里奥兄弟(Super Mario Bros),将首次出现在经典手持游戏& amp;在手表上,后者是任天堂为庆祝35周年而推出的全新彩屏版,收集了35个与35周年相对应的新彩蛋。
此外,经典《超级马里奥3D世界》还将搭载《库巴王之怒》并以增强版登陆NS平台。其中《超级马里奥3D世界》是2013年在Wii U平台注册的3D动作游戏,是2011年在3DS平台上的《超级马里奥3D Continental》续集,好评如潮。新版将加入线上合作模式,支持4人合作游戏。而《布瑟之怒》是这次发布的新内容,细节还没有公布。
值得一提的是,任天堂游戏史上有较高评价和影响力的三部作品,也是超级马里奥3D系列的前三部作品——超级马里奥64、超级马里奥阳光、超级马里奥银河,将首次在超级马里奥3D全明星中组装,并以增强版的形式移植到switch平台。
超级马里奥3D全明星有物理版和数字版。移植的三个作品不仅会配置更高的分辨率以适应ns主机的性能,还会为NS系统定制新的操作,让玩家可以在更符合NS的操作模式下玩游戏。该作品将于2020年9月18日发布,限时购买。2021年3月以后发布,不会等到截止日期之后。
很多经典作品纷纷移植到NS平台,钱包受不了。粉丝们忍不住哭了,都说叶青要回来了。这一次之后,任天堂的“大一统梦”接近完成。据网友粗略统计,除了GB手持和3DS上的超级马里奥3D Continental,Wii主机平台上的超级马里奥galaxy 2,ns平台已经可以播放马里奥所有正统作品了。
从吃鸡到AR实体竞技,任天堂不断开辟新的曲目,内容生态是关键
在炒饭路上越来越香的任天堂,显然不希望人们忘记它“最强第一党”的地位。任天堂除了将经典作品移植到NS平台上,还尝试将自己的作品与近年来流行的玩法和潮流结合起来,第一种是近年来比较火爆的“吃鸡”玩法。
会上,任天堂推出了面向NS成员的“吃鸡游戏”Super Mario Bros. 35。这项工作是基于超级马里奥兄弟的原始开发,支持多达35名玩家同时在线玩。但是和第一代不同的是,玩家杀死的怪物会被传送给其他玩家,给对手制造麻烦。
此外,玩家还可以使用随机抽奖道具和四种策略(随机、最短时间、最大金币和攻击者)击败对手,直到成为第一名。对手的图片和分数,以及整个游戏的剩余数量和进度,都会显示在屏幕的左右两端,供玩家参考。竞技属性和刺激可以说是满满的。
其实这已经不是任天堂第一次尝试“吃鸡”了。早在2019年9月,任天堂就推出了一款名为俄罗斯方块99的游戏。这款俄罗斯方块99借鉴了“大逃杀”游戏,仍然以俄罗斯方块为基本游戏,但允许多达99名玩家同台竞技,并加入了一些对抗性元素。
除了吃鸡,任天堂还不断尝试MOBA。2020年6月,任天堂旗下的另一款超级IP——宝可梦被移交给腾讯梅田工作室和宝可梦公司,两家公司共同打造了V5多人游戏《宝可梦大集合》,其目的也很明显——弥补自身在MOBA领域的不足。
在GameLook看来,这凸显了任天堂作为主机游戏制造商,在竞争热潮盛行的时刻寻求的突破。这一突破不是任天堂梦寐以求的竞技游戏,而是其“世外桃源”建设的重要组成部分。
在任天堂阵营中,第一方自主开发的游戏类别在主机“玉三加”中无与伦比。RPG类型是塞尔达传说,赛车是马里奥卡丁车,冒险游戏马里奥奥德赛,模拟商务舱是动物森林,收藏开发是宝可梦。射击游戏是Jet Warrior,格斗游戏是任天堂《斗星》,沙盒游戏是《超级马里奥制造》…市场上的主流游戏类型,玩家可以在任天堂。
此外,任天堂还有“世界游戏百科”,是集N多种经典棋类、桌游、扑克游戏于一体的休闲集合游戏。任天堂自己的第一方游戏的类别布局太夸张了。
主机和游戏就像鱼和水一样。主机是游戏赖以生存的平台,而游戏是让游戏机活下去的关键。任天堂用经典IP进行的类型拓展,既能拓展IP本身的价值,展现其可塑性,又能最大限度的防止Switch平台上由于缺少某些类型的头部产品而造成玩家流失。
可能NS玩家可能不是很喜欢一些任天堂的游戏,但是任天堂的态度是保证这一类会有一款任天堂的游戏供玩家选择,也就是说任天堂会为自己的平台提供保险。这种思维和策略是任天堂单独支持Switch平台的重要原因。
从这个角度看任天堂的面对面会,不难理解为什么会推出《马里奥卡丁车直播:主场赛道》,可以和实体赛车挂钩,游戏性和马里奥卡丁车差别不大。
《马里奥赛车直播:主场赛道》是一款基于switch的AR游戏,包含遥控赛车、赛道等物理道具。玩家需要设置自己的赛道,通过赛车上的摄像头拍摄赛道,然后在Switch屏幕上重现。玩家好像在遥控赛车。各种道具会以增强现实AR的方式摆放在赛道上。当游戏中的赛车被抓(被虚拟道具击中)时,实体赛车就会停下来,游戏的可玩性和刺激感会大大增强。
近年来,随着5G技术的日益成熟,AR/VR游戏被认为是继手机游戏之后的又一个未来出路。虽然任天堂之前推出了很多ar游戏,比如3DS上的ar相机,手机上的宝可梦GO,但是Switch上却缺少一款大作。
任天堂这次选择加入AR轨道,不仅弥补了AR游戏中NS平台的不足,也为AR游戏开辟了新的轨道。GameLook暂时叫AR实体竞争。
这种虚拟世界与实体赛车互动产生的全新竞技方式,似乎让人想起小时候看过的赛车动画《四驱兄弟》。类似于动画中的场景,玩家作为操作者,不仅可以控制赛车释放技能和道具,还可以控制赛车速度,接受现实世界和虚拟世界的双重反馈。这种新的竞争体验无疑令人兴奋。
需要指出的是,这种玩法不是任天堂首创的。在此之前,专注于智能无人机业务的DJI推出了一款名为机甲大师S1的智能教育机器人。机器人还提供AR实体竞技游戏,通过自己的程序和摄像头实现虚拟和真实的战斗交互。
与它的DJI相比,任天堂显然在玩家基础和内容生态上拥有绝对的领先优势,这使得它有能力拓展轨道。当然不仅仅是任天堂的努力,还有相关技术的发展和足够大的玩家群体。
但是,赛道最终是否拓展,这并不是任天堂最大的顾虑,而NS平台是否为玩家提供这类游戏才是它的重点。