苹果修改了协议,允许云游戏上架,但是…
- 发布时间: 2020-9-14
上个月7日,苹果在开发者协议中声明,禁止任何云游戏类型的APP上架,导致微软的Project xCloud和谷歌的Stadia等云游戏平台无法登录苹果App Store。
但在微软等云游戏服务公司的批评和斗争下,苹果最近修改了开发者协议,放宽了对云游戏的限制,允许云游戏上App Store。
但是,与我们的想象不同,苹果的新政策只允许开发者一次使用一个云游戏APP,而不直接在云游戏平台上使用,允许用户自由选择各种云游戏在平台上玩。
苹果要求每款云游戏必须从App Store单独下载。云游戏禁止单独内部购买。任何云游戏的内部购买都将被取消,只能使用苹果服务器进行支付。
以下内容与本协议相关:
4.9流媒体游戏
流媒体游戏可以上架,只要符合所有店铺指南。比如每一个游戏更新都必须提交给苹果审核,开发者必须提供合适的元数据进行搜索,游戏必须使用app内支付方式。当然,在App Store之外,用户一直很享受开放的互联网和Web浏览器应用。
4.9.1
每一款流媒体游戏都必须作为一款独立的App提交到App store,它有一个store产品页面,会在统计和搜索中显示,由用户打分和评估,由“屏幕时间”功能等控制应用管理,在用户设备上显示等。
4.9.2
流媒体游戏服务可以在App Store中提供一个索引类型的应用来帮助用户登录,其中的所有游戏都必须指向App Store中独立的游戏页面链接。索引应用程序徐以符合商店指导原则的方式做到了这一点,例如为通过苹果帐户登录支付订阅服务费提供应用内支付选项。
谷歌和英伟达拒绝置评,而微软则反驳了这一政策。微软的一位发言人告诉外国媒体,这对客户来说是一种不好的体验。“玩家希望直接从音乐和视频应用等策展目录跳转到游戏,而不是被迫从云中下载100多个游戏。”