任天堂《塞尔达无双》曝光轰动!一百年前,穿越到荒野
- 发布时间: 2020-9-12
玩过《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)的玩家都知道,《荒野之息》的故事讲述的是海拉鲁王国被邪恶的额尔古纳领主攻击100年后的故事。虽然我们可以通过游戏中人物的记忆来回顾这个100年前的“大灾难”,但是很多玩家无法见证这个故事已经成为一种遗憾。由任天堂和光荣的特库莫开发的《塞尔达无双:大灾难启示录》(以下简称《大灾难启示录》)让玩家有机会回到100年前《荒野之息》的故事,与加农战斗。
9月8日,这本书的公告正式发布后,很快在网上引起了不小的轰动,很多塞尔达传说玩家纷纷讨论这本书。任天堂对玩家也不是太开胃。《灾难启示录》将于11月20日正式上映。预购现已开始。更多消息将在9月26日发布,这是今年东京游戏展的时间。
玩家根据PV猜测游戏内容
IP加“无双”?不是第一次提到荣耀公司。玩家脑海中弹出的第一个词就是“无双”。1997年,荣耀在PS上推出3D格斗游戏《三国无双》。这款游戏在人物设计和游戏玩法上与今天的“真三国无双”系列相去甚远,游戏的反响平平,但却开启了以历史策略游戏起家的荣耀新路。2000年,《真三国无双》首次亮相。从这部作品开始,《真三国无双》逐渐成为我们现在所知道的。
除了以三国为主题的《真三国无双》外,荣耀还先后推出了以日本战国为主题的《战国无双》系列和以上述两个系列人物混合在一起的《无双蛇》系列…这些以历史人物为主角的“无与伦比”游戏,多少与荣耀这种以历史策略游戏起家的公司风格有些一致。然而,在2007年《高达无双》出版后,公司似乎开始走向一条“一切都可以无双”的道路。
继《高达勇士》之后,荣耀先后推出了由漫画《北斗神泉》改编的《北斗勇士》、由《一片》改编的《一片勇士》、由《亚斯兰战争》改编的《亚斯兰勇士》,以及《火武勇士》、《剑风传奇勇士》、《女神杂记:鬼》等虽然这些游戏中有一些不是荣耀独立开发的,但荣耀在这些游戏的发展中也无一例外的发挥了重要作用。而《塞尔达传说》并不是第一部“无与伦比”。早在2014年,《塞尔达无双》就在WiiU上发布了。
《塞尔达传说》和《悲剧启示录》在艺术风格上有很大的不同
在与各种IPs的合作过程中,荣耀积累了很多经验。这些“无与伦比”的游戏,很多都可以恢复原有的魅力,尤其是今年2月推出的“女神奇闻5S”,更是让很多人对“无与伦比”不看好。调音师大喊:“女神奇闻5S才是真正的续集!”口号。近几年的辉煌甚至出现了老系列《真三国无双》口碑下滑的怪现象,而与其他IP挂钩的《无双》作品则广受好评。
可能正是因为荣耀在联动“无与伦比”游戏中的出色表现,当《塞尔达传说》系列的制作人Eiji Aonuma想要在一款新游戏中展现一百年前《荒野之息》故事的“大灾难”,展现海拉鲁王国与受灾的加尼翁之间的战争时,他立刻想到了荣耀Tekumo。
不同于一般印象中的IP被授权留下,这部作品的制作人、荣耀的团队忍者团团长早矢仕洋介提到“塞尔达团队是在游戏、画面、世界观甚至每一个对话的方向上。给建议帮助我们发展。”另一方面,Aonoma Kenji说:“早在之前的作品《塞尔达无双》的发展过程中,他就惊叹于以林先生为首的“无双”团队对《塞尔达传说》的深入了解。在这部作品中,他还对《旷野之趣》的世界观进行了精妙的观察,巧妙地融合了无与伦比的游戏性,使这本书能够发挥出前一部作品所没有的不同魅力,实现前所未见的游戏体验。”
如此深入的合作,如此相互的肯定,难怪青奴马第二英语协会一直站在这么一个非正统的续作,塞尔达传说。
不仅“无与伦比”,还有“旷野之息”。如果你找到一个《荒野之息》的玩家,把预告片的标题盖住,他肯定会认为是《荒野之息》的正统前传。
《灾难的启示》和《荒野之息》采用了相同的艺术风格,游戏中的人物、怪物和场景与《荒野之息》相同。除了保持同样的艺术风格,从PV可以看出,在很多方面,《悲惨世界的启示》延续了《荒野的气息》的设定。
主角林克看起来和《荒野》里一模一样
比如游戏中的敌人,从玩家看到的最初的敌人Pocbulin,到最强的怪物Lionel,从背叛人类阵营转向魔法的Igai团队,到人类制造但被加农勋爵控制的机器人守护者,所有大大小小的敌人都出现在《灾难PV的启示》中,出现在《荒野中》。友好的人物也是如此。四英杰和塞尔达公主,他们的连载名字都来自于《旷野的气息》中大量笔墨的描写。这些人物会让《旷野的气息》的玩家感到很亲切。
光伏中的链接和四个英杰
还有就是游戏的战斗系统。虽然游戏没有发布真实的机器画面,但PV已经提供了一些信息。比如《荒野》中非常有分量的《希卡之石》就呈现在这部作品中。PV展示了和《荒野》一样的战斗方式,比如用希卡之石的剧照克制敌人,用希卡之石召唤炸弹攻击敌人,用希卡之石的磁铁功能控制金属攻击敌人。
除了道具,战斗风格也有所恢复。比如英杰Urboza闪避敌人攻击后的“子弹时间”,就是《荒野之息》的武功。英杰立巴尔腾空后的射箭场景也符合《荒野之息》中弓箭瞄准的设定。英杰米发的上游游也是《荒野之息》元素的再现。
在很多细节上,《灾难启示录》和原著是一致的。每个英杰在PV中使用的武器都符合《荒野之息》的设定,他们的场景基本都是自己的家乡。甚至有一些内容不是直接表现在原著中而是放在设定集里的,也表现在这部作品中。
守护者的制作模式只在原设定集里提到过,很多玩家不知道这些高大的柱子是干什么用的。
《荒野之息》里也有很多体验不到的东西。虽然和《荒野之息》有很多相似之处,但它的名字毕竟不是《荒野之息前传》。在《不幸的启示录》中,我们也可以体会到很多在《荒野的兴趣》中找不到的内容。
首先,不像《旷野之息》只支持一个人,是两个人同时玩的作品。结合Switch的便携性,《灾难的启示》会成为和朋友一起玩的好选择。
其次,这个游戏提供了多个角色进行操控。主角林克,四个英杰,甚至原著中没有战斗力的塞尔达公主,也出现了用希卡之石面对怪物军队的情况,一些角色在战斗中也展现了《荒野之息》中没有的能力。
通过这个游戏,玩家还可以学习《荒野的呼吸》里自己不会的故事。对于百年前的“大灾难”,对《荒野之息》的描述相当模糊。至于加农是如何控制守护者以及塞尔达是如何唤醒封印加农的力量的细节,玩家知之甚少。而这些都是这项工作的关键内容。
此外,《荒野之息》中还有一些经历了百年前的“浩劫”,活到林克·苏醒的人物,《悲剧的启示》中也会包含他们的青春。
林克旁边的白发角色很可能会出现在《荒野猎人》中
最后,荣耀曾在自己的系列《真三国》中安排故事的IF线,实现了魏、蜀、吴、三国千代一统天下的梦想。虽然这个故事的细节在《荒野的气息》中没有详细描述,但故事的结局很清楚:四个英雄被剧情杀死,塞尔达公主牺牲自己封印了加农,勇敢的林克睡着了。那么,荣耀有没有可能像《真三国》那样在故事中加入一句IF台词,避免原本的悲剧结局?我们还不知道。
结论对《启示录》和《厄难》充满期待,但也并非没有不足之处。从上面频繁出现的“荒野的气息”几个字,不难看出这是一部以粉丝为主的作品。只有演奏荒野的气息,才能充分理解《启示录》和《厄难》的趣味性。《不幸的启示》不会因为它独特的玩法就有这么高的讨论度。这也是依赖IP的粉丝在作品中会遇到的常见问题。
但是考虑到这个PV发布后不到20个小时,第一代塞尔达无双在亚马逊上的销量就增长了近3000%,对于拥有足够多粉丝的塞尔达传说来说,这似乎不是一个值得担心的问题。