《光之相遇》最畅销的榜单是第三名。单人团队如何站着赚钱?
- 发布时间: 2020-9-7
理想还是面包?这个无法解决的选择题困扰了世界很多年。当然,不久前也有一些人嘲笑这个笑话:孩子们会做选择题,但我想要全部。然而,残酷的现实总是一次又一次地击败理想主义者的“非现实”,更不用说由创造力而生的独立游戏,但有必要从商业维度面对价值判断。
对于每个单人团队来说,“吃顿像样的饭”是不可避免的选择,但内心也希望雄心勃勃。经过一番自我纠缠,开发商更关心的是:“你能站着挣钱吗?”
<img src="http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2020/09/011024×477.jpg” alt=”《光·遇》畅销榜TOP3,独游团队们是怎么站着赚钱的?” style=”box-sizing: border-box; border: 0px; vertical-align: top; max-width: 100%; height: auto; display: block; margin: 0px auto; text-align: center;”>
当然,对于任何问题,既没有绝对肯定,也没有绝对否定。虽然独立游戏的成功率很低,但也不排除有些幸运儿先抓住了商业化的门槛,先取得了一定的市场成绩。近日,由陈星汉制作、网易发布的《光遇》在国内手机游戏市场上表现出色。
9月3日,该版本更新后不久,《光遇》在中国苹果商店的畅销榜上排名第三,目前仍在前十名之列。不仅如此,它还进入了韩国iOS自由列表的前5名。《光明相遇》的终结再次证明了独立游戏在商业市场的潜力。
与虚拟偶像携手,与玩家亲密接触
不可否认,“孤独”一直是这个时代被提及最多的词。陈星汉曾经说过:“我们的社会就是这样设计的:每天都有数百万人挤在一个城市里,成千上万的人挤在同一个公司里。如果他们找不到需要自己的人,此时很容易感到孤独。”
为了满足玩家的心理需求,陈星汉坚持在自己的游戏中实现“真、善、美”。他还用了三个词来描述光之相遇的游戏体验:人性、奇迹、社区(官方翻译为人性的温暖、对自然的敬畏和人与人之间的羁绊)。与此同时,网易也体会到了这种真实的感受,并进一步提出了“热情的灵魂会相遇”的口号,帮助产品在热烈的游戏氛围中成功走出圈子。
在9月2日更新的游戏版本中,《光明相遇》不仅开启了“圣岛季”新的精彩旅程,还带领玩家来到了云下的新世界:圣岛,体验了新的触摸;而且还与中国虚拟偶像绊爱合作,在有限的时间内推出了一款特殊的斗篷和发饰。与此同时,9月2日晚,中国绊爱也在B站进行了现场比赛..身穿连体泳衣的“艾格”在游戏中与玩家亲密互动,引起了热烈的关注。据报道,当晚现场直播的最高收视率超过了100万,位居每小时总收视率榜首。
中国绊爱诞生于世界上第一位虚拟主播绊爱,其美丽的愿景是“与中国的每一个人建立联系”,自问世以来,它一直致力于“与更多的人建立联系”。愈合生命力的虚拟偶像与光与相遇完美契合,严格坚持温暖的理念,两者的跨界合作让更多用户关注游戏。
值得注意的是,《光遇》的支付系统设计并不深入。如果你不和朋友分享,新产品只有68元的Jika和中国绊爱的128元套餐。在这种情况下,游戏可以在一天之内登上畅销书排行榜的榜首,并在一天之内获得超过100万的抢眼表现,这在很大程度上源于陈星汉的“真、善、美”理念。与普通的“商业实现的人类洞察力”不同,该游戏使玩家感受到温暖并与美联系在一起,从而间接实现大规模的吸力实现。因此,《光遇》成为陈星汉的第一款成功的手机游戏。
事实上,早在2019年年底,陈星汉就曾透露,《光之相遇》让游戏公司盈利。如今,游戏在手机游戏市场的成就再次证明了独立游戏的巨大商业潜力,也增强了仍在努力工作的中小开发商的信心。
陈星汉还说:“我得先把路铺好,这样以后人们就可以跑了。”《光之相遇》的成功标志着又一次突破个人巡演的可能性,开辟了一个全新的商业模式,为后来者指明了新的成功方向。
成功不是偶然的,创造力获得优势
当然,可能会有幸存者偏见的说法,一两次成功并不能证明什么。但当他的目光转向雷霆时,这位“独行侠”不仅在2019年成功推出了年流量超过1亿元的《难以置信的迷宫》,还坐镇了年流量超过1000万元的各种产品,如“地下城堡”和“贪婪洞穴2”。雷霆已经亲自证明了独立游戏的商业成功并非没有痕迹,但已经取得了初步成果。
打雷已经成为一种系统化的游戏方式,有不少黑马被创造力杀死了。最近几个月,出现了三款独一无二的产品,它们都在手机游戏市场取得了不错的成绩。
1.“最强壮的蜗牛”:自爆的“梗王”
今年夏天,一款以把玩为精髓、以摆放为玩法的益智游戏《最强壮的蜗牛》迅速走红。与市场上大多数绘画风格精美的游戏不同,《最强蜗牛》创造了一个低调的像素风格的“赛博朋克”世界,给玩家留下了深刻的影响,取得了良好的表现。
当然,《最强壮的蜗牛》最大的特色来自游戏中各种有趣的梗蛋。例如,五人组在湖南北部出现时,通过神奈川;油腻而肥胖的剑灵在石头上;盖亚,地球之神,谈论“氪金”…纵观整个畅销书排行榜的榜首,只有一种方法可以玩这么大脑袋的梗,《最强壮的蜗牛》成为继《法新社》之后的又一次爆炸。
不仅如此,在我的老伙伴雷霆的帮助下,青瓷团队还在商业分销方面投入巨资。凭借游戏的特点,该游戏与卢正雨、白客和易小星等喜剧演员合作,并推出幽默话题营销,在各大频道、各种短视频应用和新闻媒体推出,以增加游戏的曝光度。
值得注意的是,与大多数“避免谈论付费设计”的产品不同,《最强的蜗牛》不仅疯狂地暗示氪星将在游戏中变得更强,而且通过游戏开篇通知中的公告直接说出真相,并不回避其商业定位。
Celadon Digital的营销总监卡特(Cat)提到,许多玩家都会体验到“自力更生游戏”的期待:“有些玩家可能不会接受这种情况,也就是一个默默无闻的利基制造商突然开始做网络游戏。”因此,为了防止玩家产生虚假的期望,“最强蜗牛”大方地承认“我是氪星游戏”,赢得了很多玩家的青睐,帮助产品在夏季档有所突破,至今仍在畅销榜中排名前五。
2.“江南白静地图”:做一个有自己特色的长期产品
对于今年夏季档的明星产品来说,“江南百景图”是必不可少的。纵观整个夏季市场,高手如云,但《江南百景》能成功突围,自然离不开游戏的独特风格。
游戏融入了传统文化元素,玩家可以梦想回到明朝,成为城市设计师,安排居民的日常工作,感受明朝江南的各种环境。与此同时,这款游戏令人耳目一新、广受认可的艺术风格深深扎根于人们的心中。因此,在同质化严重的手机游戏市场中,凭借其独特而差异化的游戏风格,《江南百景》在推出两天后便荣登免费榜榜首。
事实上,从项目一开始,椰子岛就非常了解自己的轨迹。椰子岛游戏首席执行官鲍伟伟(音译)曾表示:“我们正在寻找一些好的、与众不同的细分市场,以填补大工厂无法填补的空白。”但是我们怎样才能让它变得特别呢?有特色的东西怎么能被大众接受呢?
作为一个独立的代表公司,椰岛很清楚它的长板:它擅长模拟商业类别,并且位于上海。其大部分员工来自江苏、浙江和上海,对江南建筑有较好的了解。有了这些优势,用中国的南风来开发产品就不难了。与此同时,R&D队还参考了官方历史和非官方历史,并以现代方式处理和创作经典故事,使玩家更容易识别它们。因此,基于优秀的产品质量和风格化的艺术,“江南白井图”在大规模购买后,一直稳稳地位居iOS免费榜单之首,并经常徘徊在30个最畅销榜单之间。
出人意料的是,在产品的后期材料发布中,《江南百景图》依然在免费榜单中名列第一,在50左右的畅销榜单中也取得了优异的成绩。给独立游戏重新命名:坚持你自己的特色,当你独自旅行时,你可以拥有长期的产品。
3.“战争精神名人”:关注玩家意见的铁杆ACT
8月初,一款以“拳头对肉,箭对心”为核心,以“地下城突破”为主要打法的动作游戏“战魂名人”,成为夏季格斗手机游戏的主要职责。凭借硬核的攻击感和像素风,它给玩家带来了不同的复古动作体验,推动了产品的突破。据报道,该游戏推出后不久,就成功荣登iOS免费排行榜榜首,并跻身香港、台湾和韩国iOS免费排行榜前10名。
虽然《任明战魂》在第一次发射中取得了不错的成绩,但它几乎在同一天摔了一个大跟头。官方发布后不到一天,官方就收到了很多玩家对支付系统不满的反馈。但幸运的是,官方承认错误的态度非常好,而且公告是在第一时间发布的,首先向玩家道歉,然后宣布游戏的支付系统将在下周进行大幅度调整。
之后,游戏开发商吴亮也表示:“根据大家的反馈,我们将修改原来的支付设计,并对已经在以前版本中支付过费用的玩家进行补偿。此外,之前已经宣布了一些额外的补偿方法。内容。”
至于吴亮真诚道歉的回复,大部分玩家都同意,希望为这场精彩的罗格列克比赛留下更多机会。在众多玩家的支持下,“战魂名人”在iOS免费名单上仍然排在第14位。
结论
放眼海外,最近韩国和台湾的手机游戏市场也有一些独立游戏。GameLook此前报道称,两款像素风游戏《风之国:阎》和《看传奇》,在韩国都取得了不错的商业效果。其中,《风之国:阎》仍位居畅销书排行榜前3名;在台湾市场,不仅《最强的蜗牛》和《看传奇》顺利突围,而且《我的勇敢》也以像素风格成功杀敌,三次个人游共同占据了夏季市场。
虽然韩国和台湾的市场容量相对较小,但良好的市场反应也代表了一种趋势,即小而新鲜的产品不一定与市场相反,而是会受到所有用户的喜爱。在国内市场,如《光遇》、《江南百景》等四款游戏的成功,也证明了市场缺口和创新策略仍然是单人旅行的主要方向。
然而,值得注意的是,无论是陈星汉、椰岛游戏、青瓷还是吴亮都没有首次进入手机游戏市场。对于一个成功的个人产品来说,购买量很重要,但是产品本身的研发需要做好充分的准备。即使我们坚持差异化战略,我们也需要R&D团队有一些经验来支持它。只有积累一定的项目积累,才能更好地实现产品的创新研发。
对于中小型的R&D团队来说,卡、SLG等领域已经成为大厂商的角力场,把握市场的空白点是取胜的前提。当然,丰富的R&D经验也是必不可少的,中小型团队应该优先考虑打造自己的业务能力。只有掌握了更多的实践经验,我们才能既坚持产品理念,又满足用户的期望,获得市场认可,真正做到“站着赚钱”。