《堡垒之夜》创造了12亿美元,谁将是最大的受益者?
- 发布时间: 2020-9-4
随着2020年8月13日应用商店和谷歌游戏发布史诗游戏堡垒之夜,战术竞技手机游戏可能面临12亿美元的市场缺口。通过Sensor Tower商店智能平台,我们将更清楚地了解这一类别的最新竞争格局。
根据我们的估计数据,《堡垒之夜》自2018年3月登陆应用商店,总收入已达12亿美元。今年4月,该游戏登陆谷歌游戏,总收入为970万美元。就下载量而言,《堡垒之夜》的移动下载总量接近1.44亿,其中1.33亿来自应用商店,1100万来自谷歌游戏。
从2020年到现在,堡垒之夜的移动总收入为2.93亿美元,其中近2.83亿美元来自应用商店。在今年的3100万次下载中,应用商店贡献了大约2000万次。
今年8月13日,史诗游戏在堡垒之夜推出了一个新的支付渠道,绕过了苹果和谷歌的支付系统,以避免30%的平台份额,但立即被从两大应用商店移除。虽然安装了游戏的玩家仍然可以正常登录,但是要塞之夜的退出无疑会给战术比赛或者射击游戏市场留下巨大的缺口。现有玩家无法更新游戏来体验最新一季的内容,而竞争对手能否抓住机会填补这一空白还有待观察。
在全球市场上,总收入最高的战术竞技手机游戏是腾讯的和平精英和PUBG手机。截至2020年8月13日,两家公司共吸收了近35亿美元。网易的荒野行动排名第二,堡垒之夜,加雷纳自由之火和使命召唤手机游戏分别排名第三至第五。由腾讯梅田工作室和动视暴雪联合推出的《使命召唤》手机游戏,严格来说是一款射击手机游戏,但也包含战术竞争模式。
战术竞技手机游戏始于2017年9月,但大多数游戏起初并没有开始商业化。《疯狂行动》在2017年12月率先推出付费内容。此后,本文分析的五款全球战术竞技手机游戏在App Store和Google Play中的下载量达到19亿次,预计收入为75亿美元。
从2020年1月1日到2020年8月13日,《要塞之夜》在移动端吸引了近2.93亿美元,成为世界第四大战术竞技手机游戏。如果你只看应用商店平台的收入,游戏以2.83亿美元排名第三,仅次于PUBG手机和荒野行动。
在美国市场,自2020年以来,《堡垒之夜》在应用商店和谷歌游戏中吸引了近1.81亿美元,使其成为美国收入最高的战术竞技手机游戏。在下图中,同期美国五款战术竞技手机游戏的总收入为5.29亿美元,堡垒之夜赢得了34%的市场份额。“PUBG手机”和“使命召唤手机游戏”分别以29%和21%的市场份额获得第二名和第三名。野生动物工作室《动物园》排名第五,超过了《野生动物行动》。
在苹果应用商店,堡垒之夜今年吸引了1.77亿美元,占5款游戏3.9亿美元总收入的45%。
战术竞赛,作为一种射击游戏,在过去的几年里迅速崛起,它的前期工作已经成为世界上收入最高的移动游戏。现在讨论《堡垒之夜》的玩家是否会转向竞争产品还为时过早,但是《使命召唤》手机游戏在美国市场的收入在游戏的第一周每周增长了69%。但目前,我们不知道两者之间的关联程度,也不知道这种增长是否会持续。目前,市场上没有其他作品可以取代《夜堡垒》及其独特的文化。至于竞争产品能否填补因下架而带来的市场空白,我相信时间和数据会给出答案,我们会继续关注。