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微信游戏用户持续增长,高质量的游戏带来更多机遇

  • 发布时间: 2020-8-20

今天,第九届微信公开课在广州举行。这门公开课的重点是“小游戏商业化和实战”。微信团队在公开课上宣布了一项新的小游戏性能优化方案,为开发者提供更高性能的空,并帮助开发者制作高质量的小游戏。与此同时,随着每月广告分成超过100万个迷你游戏,达到39个模型,以及包括个人电脑迷你游戏在内的各种新的迷你游戏场景的宣布,迷你游戏也将迎来一个更大的商业空房间。

累积用户持续增长,小游戏的长期生命力充满

从第一批微信游戏发布到现在,一直保持着强劲的增长势头。在上午的公开课上,小游戏团队对小游戏的现状进行了盘点和分析,并披露了小游戏的最新数据。2020年上半年,小型游戏平台的累计注册用户持续增长。与此同时,小游戏的商业价值迅速释放,商业实现环比增长18%。预计随着下半年性能升级和更多团队恢复生产,将会发布更多高质量的小游戏,这将进一步加快2020年小游戏平台的商业规模增长。

微信小游戏用户持续增长,高品质小游戏带来更多机会

从数据可以看出,50%以上的用户只玩小游戏,不玩APP游戏,男女用户比例相对均衡。小游戏有多种生态类别,其中休闲益智、模拟操作、战略角色等游戏类别表现良好。发布1年甚至2年的游戏,经过长期运营,保持了强劲的增长。2020年,新发布的高质量迷你游戏很快赢得了用户的认可。

出色的性能升级、高质量的游戏、R&D和运营能力,加速

迷你游戏平台更加注重产品的开放性,帮助开发者更好地降低生产和运营成本。2020年,H1迷你游戏团队将更加注重提高迷你游戏的质量,让用户有更好的游戏体验。本公开课小游戏的质量改进包括:性能优化、减少渲染交互、增加渲染耗时和优化逻辑等。,可以将骨骼动画的性能提高10倍以上,将物理模拟的性能提高2-3倍。与此同时,小游戏团队也将把缓存从50M扩大到200M,这样开发者可以玩空以上。随着性能的提高,小游戏团队也向开发者展示了小游戏性能的评价标准和全新的性能测试工具。随着游戏性能在空和空之间的提高,我相信未来开发者会生产出更多表现力更强、质量更高的游戏。

每月广告分成39个超过100万的小游戏,这是小游戏商业化的新机遇

广告的实现一直是小游戏开发商实现商业化的主要渠道。根据公开课发布的最新数据,截至2020年7月,小游戏广告的整体曝光率同比增长80%,月度广告被划分为39个超过100万的游戏,小游戏推广带来的平均日注册量超过700万。

2020年,小游戏商业化将继续围绕实现、优化和成长三大主题,努力使小游戏开发者实现更灵活的实现、更全面的分析和更简单的推广,为开发者提供新的商业化机会。在实现上,原生模板组件的显示方式将更加灵活,激励广告的整体填充率可达99%;在调优方面,微信广告将在原有分析工具的基础上,全面开放交付-实现-游戏数据,让开发者能够更准确、更快捷地进行价值评估和游戏调优,从而获得更高的收益;在增长方面,微信广告还将利用持续改进作为交付工具,不断提升智能交付能力,实现整合增长工具,从而帮助流量提高效率,增加收入。

此外,微信广告还能让游戏开发商通过升级游戏优化计划,扩大用户规模,有效获取利润。每个签署了优化计划的游戏都将有一个特殊的游戏操作来提供投资回报率优化指导,负责小游戏的生命周期,并与成长团队合作创建爆炸性的小游戏。

新的场景和新的用户,内部购买的小游戏将释放一个更大的空房间

在公开课上,迷你游戏团队披露了游戏内购买的最新数据。除了传统的付费玩家,迷你游戏首次扩大了付费用户,女性付费用户的比例达到了32%。与此同时,小型游戏向传统付费玩家的转变还远未达到极限,各种中、大型游戏仍有大量潜在付费用户。随着性能的不断提高,迷你游戏支持更强的游戏性能和内容深度,平台将发布各种功能,帮助高质量的迷你游戏更好地接触潜在玩家。此外,小游戏团队还为新用户引入了关键问题和平台功能,以进行LTV优化和升级,并将发布基准数据来指导游戏优化体验和提高投资回报率。下半年,小游戏将继续实施优惠政策,如给予10%的广告费,以帮助开发商提高资金效率,节约成本,获得更大的商业价值。

游戏健康卫士升级了一些措施来建立一个保护矩阵

在公开课上,小游戏团队介绍了一些已经在平台上推出的健康保护措施,包括已经全面推出的“健康系统”和“成长保护功能”。用户需要实名才能使用小游戏,被认证为未成年人的用户将受到游戏时长和数量的限制。同时,它为家长提供了“自我管理”的能力,从而有效地监督和管理需要使用成人手机的特殊情况和儿童的游戏体验行为。

鉴于体验迷你游戏可能出现的不正确充值,迷你游戏平台已经升级了未成年人退款的重要功能。如果游戏中未成年人消费不合理,用户可以直接为游戏中的未成年人发起退款申请,并快速申请退款。此外,小游戏正在积极探索更多的技术应用,为未成年人提供更有效的保护。

纵观2020年上半年,整个手机游戏市场的增长率保持稳定。随着Q2日常生活的正常化,游戏市场的规模并没有缩小。gamma数据手机游戏市场4月份的增长率仍为24.4%,5月份增长了11.9%。主要游戏公司也在增加游戏的商业化。通过腾讯的Q2财务报告,我们可以看到游戏收入也取得了不错的增长。作为游戏生态的重要模块,迷你游戏的良好生态离不开创意开发者。正如微信迷你游戏所说,该平台的目标是让创作创造价值,让创作者获得回报。微信游戏将继续提高性能,提供更多的资源,为更多的开发者提供更好的环境和土壤,让游戏一起生存。

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