Epic诉苹果,谷歌垄断,引起了一场全球辩论,堡垒之夜损失了5亿美元?
- 发布时间: 2020-8-18
8月14日,全球游戏媒体的头条再次被Epic占据,但这次不是Epic的虚幻引擎5,而是Epic以绝望的态度改变了《堡垒之夜》的支付方式,增加了Epic自己的支付方式,比苹果和谷歌的官方支付便宜20%。这导致苹果和谷歌将该游戏下架,最终Epic直接起诉了这两家巨头。
游戏中有更多的史诗支付方式
为什么用史诗支付更便宜?Epic解释说:“如果用户目前使用苹果和谷歌的支付选项,将不会有折扣,因为苹果和谷歌将对所有费用收取额外的30%的佣金。”如果苹果和谷歌削减佣金,Epic将为玩家节省费用。”
显然,Epic挑战商店权威的方式激怒了平台。苹果应用商店(Apple AppStore)和谷歌游戏(Google Play)立即将这款超级受欢迎的游戏下架,Epic以反垄断的名义起诉苹果和谷歌,引发了全球游戏行业玩家和同行的热烈讨论。
根据Sensor Tower的数据,在过去的30天里,《堡垒之夜》在AppStore中赚了4340万美元,在Google Play中赚了330万美元,每两天每月增加4670万美元,再乘以12个月,这似乎意味着Epic和苹果Google之间的账面损失是每年5.6亿美元(约合40亿元人民币)的巨大损失。
但事实上,GameLook认为,苹果对谷歌的移除不会导致手机游戏“堡垒之夜”损失太多。首先,Epic的年收入超过40亿美元,而手机游戏仅占Epic收入的10%以上,只要iOS版本没有更新,Epic仍然可以通过iOS和安卓游戏产生收入,尤其是安卓版本影响较小(不能通过谷歌游戏安装),这可能是Epic有两大优势的原因。
史诗短片映射1984苹果经典广告
在“堡垒之夜”手机游戏从苹果谷歌被移除的当天,Epic发布了一段“砸苹果”的视频。这段短片让人想起1984年乔布斯在世时苹果的经典广告。潜台词是史诗呕吐苹果从“男孩谁屠龙在那些日子,但现在他已经成为一条龙。”
Epic的起诉主要依据1890年的谢尔曼反垄断法,该法是美国在20世纪初用来打破垄断的法律,目前仍是美国反垄断法的支柱。Epic声称苹果和谷歌违反了该法案的六项条款。
Epic长期以来一直抱怨苹果和谷歌的垄断
据GameLook称,谷歌主动寻求将史诗要塞之夜放在谷歌游戏上,因为2018年对谷歌来说最不舒服的事情是要塞之夜没有通过谷歌游戏发布,直接从官方网站下载后,整个平台上的DAU超过了5000万。后来,谷歌主动与Epic讨论了多方游戏的合作。
《史诗游戏》一直直言不讳地解释为什么《堡垒之夜》避开了谷歌的第一个安卓商店。尽管堡垒之夜在今年4月正式登陆谷歌游戏,但两家公司之间的分歧似乎并未达成一致。
今年4月,Epic Games在向外国媒体提供的一份声明中表示:在平台安全的幌子下,谷歌让谷歌之外的应用程序难以生存(没有给谷歌30%的收入份额)。
据该公司称,下载安卓游戏而不是谷歌游戏需要玩家跳过许多障碍,包括系统设置和安全警告,以防止用户在安装和运行外部下载应用时遇到入侵其设备的恶意软件。
Epic透露,这些措施的另一个目的是让不想在Google Play上发布游戏的开发者更加困难。Epic的一位代表说:“在谷歌游戏之外旅行了18个月之后,我们有了一个基本的了解。谷歌通过技术和商业手段将谷歌游戏之外的软件置于不利地位,如在下载和更新软件时反复出现可怕的安全警告,限制制造商和运营商之间的协议和交易,谷歌公共关系部将第三方软件来源视为恶意软件,以及采取新措施,如用谷歌游戏保护完全屏蔽谷歌游戏之外的软件。
Epic早些时候抗议谷歌的声明
事实上,几个月前,据报道,Epic正试图与谷歌谈判,使用Epic自己的支付渠道发布谷歌游戏版本,以保持100%的内部购买收入(结果不成功)。很明显,Epic今天对谷歌的摊牌是在很长一段时间没有得到谷歌的同意后的一次休息。
Epic对苹果也有类似的抱怨。今年7月底,苹果公司首席执行官蒂姆·斯维尼站出来指责苹果和谷歌是“双头垄断”。他表示,运营应用商店的成本仅占30%收入的一小部分,而Epic Games在自己的商店只收取12%的费用,利润率为5%至7%。
在此之前,蒂姆·斯维尼写了一条推特嘲笑苹果,称苹果,一个科技巨头,对当前的收入分享模式“疯狂”。原因是苹果公司过去要求所有在类通行证应用上支付的款项都要缴纳30%的苹果税。
ClassPass是一个允许用户在当地体育馆预订体育课的应用程序,但它在冠状病毒流行期间开始提供付费在线课程,并受到广泛欢迎。斯威尼在Twitter上嘲笑道:“如果学校通过iPhone应用程序开设在线课程,苹果可能会向学校收取30%的学费作为佣金。”
斯威尼解释说,“谷歌游戏的开发者分配协议并不要求开发者使用谷歌的支付方式,而只是增加了一些不受限制的稳定性,要求开发者这样做。”此外,Epic还经营自己的电脑商店和支付服务,我们从不强迫开发者在我们的商店发布游戏和使用我们的支付系统。
苹果正在经历欧盟的反垄断调查,而中国的开发商被忽视了
许多欧美公司多年来一直向苹果和谷歌向当地反垄断调查机构投诉。最近,这些投诉正在转化为实质性行动。
据法新社报道,今年6月16日,欧盟委员会(European Commission)宣布对苹果的苹果应用商店(Apple AppStore)和苹果支付(Apple Payment)进行反垄断调查,以查明苹果是否利用其在应用商店的绝对优势,恶意剥夺消费者和其他开发者的利益。
巧合的是,7月30日,美国众议院司法委员会举行听证会,调查苹果、谷歌、亚马逊和脸书的反垄断。2019年6月启动的反垄断调查在一年后终于揭开了最后一章。
在这两起反垄断调查中,针对苹果的指控都指向了长期以来备受批评的“苹果税”。
7月12日,欧盟通过了一项全新的条例。2019/1150,主题为”促进网上中介服务企业用户的公平和透明”。这些规定将矛头指向了欧盟的老朋友——美国科技巨头。新法规中的特殊要求比GDPR要求更高,这让科技公司非常头疼。
欧盟新法律之一规定,应用商店,如应用商店和谷歌游戏,将不再有权在没有解释的情况下移除应用或游戏。在下架之前,苹果和谷歌等平台必须提前30天发布声明,告知开发者为什么他们需要下架。在此期间,开发商有权投诉或修改产品的缓冲期。
除此之外,新的欧盟法规要求平台必须透明、公平,这可以说是让常年处于弱势地位的应用和游戏开发商一夜之间翻身,在平台面前拥有尊严和法律武器。这不仅意味着欧盟剥夺了平台的自由裁量权,还以更强的法律权威平衡了平台与开发商之间的不平等关系。在开发商抱怨已久的争吵问题上,欧盟希望“做有益的事情”。
当他看到这个由欧盟制作的大戏时,第一眼就被震惊了。回顾中国游戏应用开发商、各种内容创作者、小企业和垄断应用商店和平台之间极其不对称的关系,他真的很羡慕欧盟立法机构有这样的远见来维护广大开发商的利益。
虽然Epic和欧美开发商抱怨苹果在谷歌的30%份额,但形成鲜明对比的是,国内游戏开发商首先希望达到3: 7份额的国际标准,因为在中国市场,商店和开发商总是5: 5平分账户,这让内容创作者感到极度失望。
正如一位国内开发商今天所说:“当Epic获得12%的股份,仍有5%至7%的利润时,他反对获得平台30%的股份。我们仍然愿意接受52.5%的渠道,没有比较也没有坏处。”
最后,我祝愿史诗成功归来。全世界的开发商都在关注这场好戏。