“云游戏第一案”结果揭晓:腾讯胜诉,获得赔偿258万元
- 发布时间: 2020-8-13
今年3月,腾讯在杭州正式提起诉讼,起诉被称为中国第一个云游戏案件的“彩记”云游戏,将侵犯云游戏的行为摆在行业面前,给火热的云游戏泼了一盆冷水。游戏版权逐渐成为云游戏发展中最关键的问题。8月12日,这个备受关注的案件以腾讯赢得一审而告终。
原告腾讯公司主张的上诉主要提到两点:
(1)腾讯有权对所涉及的游戏享有版权保护,并享有云游戏用户流量和数据采集及收益的合法权益。被告广州科技有限公司擅自获取游戏用户数据是侵权行为;
(2)被告广州科技有限公司擅自将本案涉及的游戏作品放置在其云服务器上供公众访问,侵犯了涉案游戏作品的信息网络传播权。
经过近五个月的调查、取证和审理,8月12日,杭州市互联网法院宣布对前两起涉及5G云游戏侵犯网络传播作品信息权和中国不正当竞争纠纷的案件做出判决。一审法院裁定,广州某科技公司停止侵权,即停止在点云彩机网站和彩机云游戏平台(包括windows版、安卓终端和iOS终端)上提供五款腾讯游戏,即传奇联盟、穿越火线、地下城与勇士、反战和QQ超速。
杭州市互联网法院裁定,被告删除了与上述游戏相关的用户数据,并赔偿深圳腾讯电脑系统有限公司因《传奇联盟》、《穿越火线》、《地牢》和《勇士》游戏分别造成的经济损失和合理费用62万元、53万元和53万元。对深圳腾讯电脑系统有限公司和腾讯科技(深圳)有限公司因“反恐战争”和“QQ飞速”游戏造成的经济损失和合理费用的赔偿均为
版权方位于云游戏食物链的顶端
在数字经济的发展趋势下,以游戏为代表的互联网新产业运营模式和基于技术的“云游戏”模式带来了新的交通机遇,这将不可避免地成为多方游戏厂商争夺布局的流行轨迹。然而,它也带来了各种各样的游戏版权纠纷。腾讯这次的胜利,从行业角度来看,至少意味着国内云游戏侵权的定义有了更清晰的标准。
首先,从案件的判决中我们可以看出,云游平台上的未授权游戏已经被认定为侵权。
从技术定义来看,云游戏是一种基于云计算的游戏模式。在云游戏的运行模式中,游戏在服务器端运行,渲染的游戏图片被压缩并通过网络传输给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压缩功能。因此,云游戏平台本质上是一个交互式在线视频流。
因此,许多云游戏平台制造商认为,将游戏放在自己的平台上只是起到了向用户传播动态游戏图片的作用,不属于侵权。然而,根据判断标准,云游戏本身需要在云服务器上运行。当作品被放置在云服务器上供用户点击、浏览和在不同终端的云游戏平台上运行时,作品提供者就构成了对权利人在网络上传播信息权利的侵犯。
值得一提的是,在本案中,法院并不认为被告通过云游戏平台抽干的行为构成不正当竞争。
法院认为,当用户选择通过“财技”云游戏平台操作所涉及的游戏时,实际上是进入了所涉及的“腾讯”平台的游戏操作系统本身。即使PC终端用户被转换为其他客户端用户,用户的整体数量和流量仍会在所涉及的游戏中得到反映,而“云”模式的改变不会导致用户数量和流量的改变。这种排水和宣传行为可以被著作权的损害后果所涵盖,不构成不正当竞争。
在标准明确之后,对于大多数云游戏平台供应商来说,未来最大的问题无疑是游戏版权。云游戏平台对用户的吸引力来自游戏本身的吸引力和游戏库中产品的丰富性。目前,一些中小型云游戏企业大多专注于将成熟的个人电脑和手机游戏转移到云中,而忽略了从游戏制造商那里获得授权的问题。
事实上,此案暗指在整个云游戏市场中,版权方、平台方和用户之间的关系需要澄清,但腾讯的胜利宣告了版权方在未来云游戏“食物链”中的龙头地位,也给云游戏平台一个警示,即一旦云游戏平台忽视游戏授权问题而自行上线,将不可避免地陷入法律纠纷。
云游戏存在黑客攻击和用户隐私泄露的风险
版权是未来云游戏平台的长期“心病”,但对于玩家和游戏公司来说,账户隐私是云游戏时代面临的另一个风险。
过去,在游戏客户端中,用户的游戏账户和实时操作数据通过本地客户端直接传输到游戏服务器。在云游戏模式中,云服务平台被添加到游戏过程中。玩家的操作指令数据代码需要通过浏览器访问云游戏平台,然后将游戏数据上传到服务器。返回的音频流和视频流也需要传输到云服务器,然后解压缩并传输到用户终端。在这个过程中,云平台几乎接管了所有用户的数据。
用户的数据需要通过云服务器,这为玩家的账户安全和数据隐私泄露提供了机会。如果一个玩家在一些非法的云游戏平台上登录自己的账户,导致账户被盗,大多数玩家的第一反应就是找到游戏制造商,而不是云游戏平台,这无疑给游戏制造商增加了麻烦。
随着中国5G商业化进程的加快,作为一种重要的应用场景,云游戏的商业价值日益凸显。然而,在切这块大蛋糕之前,如何确保各方的利益是所有参与者需要回答的首要问题。只有确保各方的利益不受损害,云游戏才能给各方一个积极的反馈和改变游戏行业的机会。