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“元素”是一款肉鸽游戏,承载了程的血泪历史

  • 发布时间: 2020-8-11

游戏行业中,计划和程序几乎都存在于爱和互相残杀之中。规划负责游戏的整体框架和游戏设计,而程序员负责展示规划的方案。当然,它还会包含一些计划头脑中的想法,以及一些在程序员看来无法实现的矛盾需求。

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

互联网上有很多关于计划和程序员的笑话。今天,我们将谈论这家公司,它没有认真的计划,只有程序员玩游戏,以及这家公司的创始人。

程序员变成和尚,半途玩游戏。

与其他严肃的游戏制作人不同,ACY游戏的创始人在27岁之前从未接触过游戏开发。在此之前,他在一家著名的国内游戏公司做代码农民。

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

在这个时代,它是魔兽世界火的时代。在业余时间,他还制作了几幅魔兽地图,这让他在当时的官方论坛上很出名,但这只是一个爱好,并没有让他产生成为一个真正的游戏策划人的想法。

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

命运的转折点——直到有一次,因为一个游戏接近完成,计划者不断要求修改,这使得当游戏完成达到99%时修改游戏变得不可能和不科学,因为一个小建议至少会改变30%的原始内容,而这个要求不是那么必要,所以计划者和程序员有了争议。

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

在研发过程中,对于玩家的需求有一些不同的意见。游戏上线后,确实证实了李原来的想法,然后他“做一个玩家想要的游戏”,然后他决定放弃高薪工作,转而从事游戏开发。

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

就这样,我找到了几个也是程序员的朋友,并创建了ACY游戏。半年后,地牢冒险游戏“元素广场提示”诞生了!

一群大师会玩什么样的游戏?罗格列克是什么样的游戏?看到游戏屏幕后,我惊讶地说出了真相。这幅画的风格如此可爱??玩起来很难!这是一个程序员…

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

程序员创造的房建元素是什么样的游戏?

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

核心游戏是开放式冒险RPG+卡。整体艺术风格干净舒适,音乐渲染恰到好处。游戏中有很多好的细节、搞笑的对话和随机事件。游戏中注意不同的纸牌组合和团队合作,游戏没有主线限制,你可以在地图上自由探索。

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

除了随意性、高自由度、卡片元素、修养和“卖可爱”之外,游戏中的怪物、道具的数量和原画的质量都是同类游戏中的优秀作品。在游戏的早期阶段开始并不难。你不需要绞尽脑汁去思考。通过简单易懂的教学,你可以轻松弹奏。随着进程的推进,它将逐渐带来一定的困难和考验,玩家有必要钻研更多的牌集,挖掘更深的游戏性。地图上会有一些特殊的敌人,它们都有不同的方式来对付它们。如果他们单方面有勇无谋,只会让自己陷入非常尴尬的境地。

《元素方尖》一款承载了程序猿血泪史的肉鸽游戏

在中后期,游戏将逐渐成为硬核,死亡将变得频繁。情节的推进需要开始思考,团队成员的搭配变得尤为重要。当遇到特别强大的敌人时,最好在获得足够的能力之前避免战斗。然而,罗格列克游戏的优势在于它的随机性,这使得你每次开始都有不同的体验。当你开始发现游戏的乐趣时,如果你不小心操作,你会死,然后你会有很大的成就感,在反击后通过改变和探索通关。这种游戏体验本身就是游戏的真正乐趣。

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