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新的巡回赛在日本的免费名单中排名第一,音乐元素成为一个真正的女性游戏工厂!

  • 发布时间: 2020-8-5

近年来,出海已经成为国内厂商的标准,尤其是以日本和韩国为首的东亚市场,成为国内游戏的第二战场。随着离岸游戏产品数量和质量的增加,中国公司在世界上取得了良好的业绩。尤其是在邻近的日本市场,效果更为突出。

据Sensor Tower数据显示,今年在Q2,共有26款中国手机游戏入围日本最畅销游戏排行榜前100名,总收入为7.2亿美元,占前100名总收入的23%,与过去两年相比成功翻了三倍。值得注意的是,在这场国内游戏出海的狂欢中,国内主流类别如二级袁、卡牌、、竞技类游戏都成为了主力军,但近两年如火如荼的爱女游戏却大受欢迎,只有一款带有音乐元素的音乐手机游戏“偶像梦幻节”!!音乐在名单上。

随后,作为唯一一名在爱女巡回赛中突破日本市场的选手,“偶像梦想节!!音乐的成功能被其他制造商复制吗?在中国,电游是突破爱情女性游戏的唯一途径吗?为了回应这些质疑,在日本市场上已经深入培养的音乐元素给出了自己的答案。

新游日本免费榜第1,乐元素成货真价实女性游戏大厂!

最近,由Le Element的工作室Cacalia Studio开发的以“英雄”为主题的爱情女性卡手机游戏“ェリォスラィジングヒーロー”,在游戏上线几个小时后,很快就在日本AppStore的免费排行榜上拔得头筹。音乐元素跳出了“声音之旅是成功的唯一途径”的判断,给了恋爱中的女性更多玩牌出海的机会。

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跳出有声游戏,纸牌游戏突破了爱情女人的轨道

太阳神的故事发生在不久的将来的百万之城。五十年前,宇宙中的高能物质落到了百万状态,这对资源枯竭的地球产生了巨大的影响。与此同时,“物质”已经成为传播灾害的存在,给人们带来了巨大的危害。因此,受灾严重的百万州成立了一个对抗组织“HELIOS”,将高能体中发现的有能力的晶石与人类结合,创造出具有特殊能力的“HERO”。

有了这些活跃的英雄,万州已经逐渐成为“实现百万梦想的城市”的新百万。“红南街”、“蓝北城”、“黄西岛”、“绿东村”和“中央广场”五个区域的英雄们在“部门排名”中相互竞争,力争成为“大英雄”的共同目标。作为第十三英雄的指挥官,玩家将带领不同地区的英雄解决各种事件,并见证他们的逐渐成长。

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核心游戏是基于回合的纸牌游戏,它可以通过在游戏前匹配战斗队列和在每轮之前安排攻击顺序来击败敌人,并且相同的角色可以重复玩。值得注意的是,角色之间的羁绊在战斗中非常重要。例如,将青梅竹马的阿基拉和威尔·斯普劳特结合将会增加75%的伤害。

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此外,如果本轮阵容中有两个以上的英雄使用大动作,他们可以启动强大的组合技能,并向他们展示精彩的2D动画,一举击败敌人。

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在游戏的冒险部分,角色会带着可爱的卡通人物在城市中巡逻,消灭敌人,从而提高街道等级。随着水平的提高,可以购买的物品类型会逐渐放开,或者会出现特别的情节,加深与人物的羁绊。同时,在“指挥室”,玩家可以自由地放置和设计他们购买的物品,并在这里与他们喜爱的英雄交流。

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在“偶像梦想节”的收获中!!在经历了音乐和其他产品的成功经验后,音乐元素自然明白,高配置的简历和艺术对打动日本女选手至关重要,赫利俄斯·瑞星·英雄成功达到了不逊于前一个的质量标准。

在比赛中,丰永利行、近藤隆、日野聪、小野贤章、诹访部顺一等许多著名的seiyuu被邀请演唱主题曲《升起阳光》。与此同时,游戏继续偶像梦想节!!音乐的艺术风格采用偶像的肖像。不仅如此,战斗中还采用了逼真的角色设计,而不是双头的Q版本。

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凭借不逊于男性游戏的制作标准,《太阳神崛起》(HElIOS Rising Heros)将成功突围,或者成为音乐元素探索女性游戏多元化的又一个里程碑。

针对日本女性市场,音乐元素聚焦于女性游戏

早在“她的经济”在中国被重视之前,女性市场就是日本游戏产业的主流之一。女子游戏、BL游戏等主题已经拥有了大量的粉丝。日本女性主题的游戏性相对多样化,玩家的接受度也更高。

值得注意的是,Aniplex出品的爱情女性卡手机游戏《迪士尼:扭曲的仙境》(Disney:Twedded-Wonderland)自推出以来,一直位列最畅销榜单的前10名,并在Q2吸引了近6000万美元的收入,成为收入排行榜上为数不多的新面孔之一。令人惊讶的是,卡片和爱情女人的结合产生了可观的收入。因此,在美国偶像梦幻节之后,音乐元素再次选择把扑克牌变成爱情女性游戏也就不足为奇了。

由于日本用户的高度忠诚度,制造商的抢先进入将对市场产生长期影响,并在未来几年保持竞争的领先地位。继今年上半年推出“偶像梦想节”续集之后,“太阳神崛起英雄”成为今年日本音乐元素发布的第二款爱情女性游戏。随着新作品以更快的频率推出,不难看出音乐元素在这一细分领域引领和引领女性爱情游戏的雄心。

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与此同时,它也代表着国内女性游戏核心游戏的丰富性又向前迈进了一步。乐元素坐拥多种成功产品,在品类和本地用户基础上积累了一定的技术优势,未来可能会开发更多考虑多用户需求的爱女产品。

国内制造商起步较晚,很少有玩家在爱情女性的轨道上出海

与成熟的日本市场相比,国内的爱情女性轨道才刚刚开始。虽然在过去的几年里有一些基准产品,如爱与生产者和闪亮温暖,大多数新的旅游梯队来自中小型R&D公司。然而,作为一个主要的国内制造商,它才刚刚起步。Mihayou的“未确定事件书”最近刚刚推出;网易的“在时间空中吸引旅行者”将于8月12日开始测试;腾讯的《爱光与夜》也将于8月6日开始内部测试…家庭爱情女性这一类别需要一段时间才能发挥其集体力量。

与日本市场形成鲜明对比的是,整个女子田径项目竞争激烈。经过几轮快速反复的血液交换,今天的日本女性游戏比国内同类产品的主题更加丰富,玩法更加多样,这使得海外产品更难突破。

虽然国内女性玩家群体不小,几乎占了整个国内用户的一半,但国内女性市场的差距并不大。在《国王的荣耀》和《和平精英》等全运会的影响下,玩家对纯爱女子游戏要求高品质的产品,导致细分产品储备先天不足的尴尬局面。

赫利俄斯·瑞星的出现带来了另一种可能性,那就是朝着泛爱女性游戏的方向出海。近年来,国内厂商在“Secondary”方面取得了不错的成绩,去日本玩纸牌游戏也越来越好。同时,由天梯互动研发、腾讯分销的“美食语言”取得了月收入超过1亿的优异表现,进一步证明了“卡加爱女人”的可行性。不仅如此,选择与玩牌结合还可以吸引大规模玩牌者的注意力,扩大用户群体规模,降低突破难度。

结论

受日本文学中“物质悲哀”氛围的影响,大多数本土爱情女性游戏情节优美,情感细腻,更容易打动多愁善感的女性玩家。这正是目前国内R&D团队不擅长的,也只有叠纸凭借多年的R&D经验获得了一定的优势。

在受女性玩家欢迎的视听类别中,日本R&D队大多邀请当地管弦乐队表演,歌曲的选择更倾向于流行音乐的风格,这迎合了年轻女性用户的需求。“偶像梦想节”系列音乐元素也通过创作日本偶像歌曲和邀请日本seiyuu主唱成功实现了本土化突破。然而,国内的音频游戏大多源于中小团队的发展,由于研发资金和人力等问题,很难实现深度本土化。因此,去日本很容易适应环境。

在日本女性游戏市场整体门槛较高的情况下,国内手机游戏难以积极突破。然而,在细分市场中多次获得成功的音乐元素带来了另一种可能性,那就是从泛女性游戏的方向上争取出来,给更多的女性游戏开发商带来了成功进军日本的希望。

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