习善举刘茜和郑可:《剑侠情缘2:剑歌》只是习善举“创新”之路的起点
- 发布时间: 2020-8-5
8月4日,由喜善居开发、腾讯游戏发布的《剑侠情缘2:剑歌》(以下简称“剑歌”)正式迎来了不删除文件的考验。得益于顶级游戏《虚幻引擎4》、王剑的老知识产权、创新的免费游戏等多项亮点,《剑客行》在推出当天就迅速获得了广大玩家的追捧和喜爱,并成功荣登iOS免费排行榜榜首。
在游戏发布的前一天晚上,西山驹的R&D精英团队和《剑歌》的两大制作人刘茜和郑可在珠海金山软件园接受了各种媒体的采访,畅谈了剑歌巧妙的R&D概念,也透露了西山驹未来产品规划和布局的大量信息。
以下是游戏玩家们梳理的主要采访内容。
《剑侠情缘2:剑歌》的诞生:以创新为核心动力,打破MMO常规
首先,在与知识产权相关的问题上,一些媒体问刘茜,哪部《建歌行》继承了《王剑2》的传统。对此,刘茜表示,“王剑”系列游戏有自己的特色,但它们都属于武术范畴。其中,《王剑2》属于武术范畴,突出了角色形成、操作技能和公平竞争的多样性。
因此,西山居将王剑2的独特感觉融入到手机游戏中,完全符合当今MMO玩家在手机游戏中的习惯。就像《魔兽世界》和《传奇》等终端游戏时代的著名产品一样,它们都有自己的特点,但后来者几乎都与它们非常相似,这说明这个板块的用户对这种模式有着根深蒂固的认知,但这与手机游戏不同。
正是由于终端游戏手机游戏用户的差异,《剑阁行》取得了相应的平衡。例如,游戏早期2小时的体验与其他游戏相似,因为通过大量用户的测试反馈,我们认为游戏需要给玩家一些熟悉的东西。然而,不同的是,玩家在深入体验后,会对剑歌的操作和技巧越来越有所不同。习善举致力于平衡角色形成、技能匹配和专业操作表现的维度,而不是像许多手机游戏一样,谁扔的钱多,谁就能虐待别人。
此外,习善举在《剑侠情缘》系列游戏中也发扬了大规模社会化的优势,使得《剑歌》的两种核心玩法非常深入。
以刘茜的“社会性”为出发点,有媒体说《剑侠情缘》系列游戏的社会内容一直都很精彩,然后问《剑歌》有没有什么创新的想法。
刘茜说,从“创新”的角度来看,《监歌行》主要是对MMO一些无聊的地方进行了改进,因为《监歌行》不想让用户进来,发现几个职业有不同的特效和颜色,而且效果是一样的。R&D团队想让每一个功能和感觉彻底。因此,在设计每个字符时,所谓的损伤效应和数值并不是最重要的。举个例子,重要的是这所学校骑马的特点,以及武堂的道士在战斗时是否有这种感觉。这也是《剑歌》和其他网络游戏的显著区别。
同时,对《剑歌》的整个游戏系统进行了深入研究。例如,游戏中的整个世界充满了玩家自己的活动,这可以给玩家带来强烈的荣誉感。此外,它包括一个相对公平的竞争制度,玩家也表达了他们的满意。
刘茜认为,《剑阁行》并没有颠覆整个MMO框架,而是在其中做了一些中小的创新,这是老MMO玩家容易察觉的。
随后,媒体问刘茜,剑阁行产品的核心是否是战斗,剑阁行产品与传统RPG的培育属性有什么不同。
刘茜回答说:“我们所做的都是继承的,我们希望玩家可以方便的体验更多的乐趣。”我也是10年的MMO球员。玩的最大困难是我今天玩了A,然后发现它不适合我的口味。再玩一次太贵了。
然而,剑歌的职业差异所带来的游戏乐趣是非常大的,这与许多MMO手机游戏不同。例如,你想思考的问题与你想操作的方法非常不同,甚至计算方法也不同。这样,当一个用户玩的时候,他可以以低成本快速切换学校,这样他就有了更多的选择,并且角色训练的内容对玩家开放。当未来有新职业加入时,老玩家可以立即体验,而不必再次练习新数字。这个功能可以解决许多传统MMO固有的老问题。”
谈到《剑阁行》中出现的“玩家是头”的概念,刘茜还回答了关于头的权力边界设计和头的游戏自由的问题。
他说,成为城主和掌门后,玩家不仅可以提升帮会成员的官位,还可以展示出更加独特的形象。同时,《剑阁行》中有一个“季节系统”,它将在几个月内刷新游戏和社会关系的维度。这将对用户的返回有很大的帮助,因为没有等级设计,失去用户后在新的季节返回用户的成本极低。在此基础上,R&D团队还将在游戏推广节奏上进行一些创新,如与社交游戏、拷贝游戏的交叉融合等。,而“头”将会越来越深地与季节系统捆绑在一起,而未来头的权威将会越来越大。
此外,刘茜、郑可还接受了媒体的提问,就《建设》中“无等级”概念的创新是否存在风险、MMO的上限是否被上调等问题发表了意见。
刘茜表示,纯创新项目风险很大,但由于西山公寓的规模很大,合作伙伴腾讯也有很强的分销和运营能力。他们都有最完整的用户数据,并且可以非常仔细地从不同层次的用户那里看到游戏创新的反映。例如,老剑客知识产权用户是活跃的第一手用户。他们的喜好是什么,包括一些不同的付费阶层,可以通过《喜善居》进行详细分析。
在R&D的过程中,基于这些数据,很容易发现创新之后,最终收入是负的,而数据驱动的R&D的想法介于创新和非创新之间。这也意味着游戏将会放弃一些东西,因为没有等级,一些用户可能会在游戏的早期阶段失去他们的核心目标。然而,它也会让一些用户感觉不那么累。我们能做的就是控制这种风险,并将其调整到最佳状态。这项创新性的工作只能由受益于西山窑和金山的系统来完成。至于MMO的上限能否打开,可能不可能只靠一代的“剑阁星”,但我们会做后一件事,目标是改变MMO过去一些手机游戏的套路。
此外,郑可还补充道:“我和刘茜是同一批加入公司的,经历了类似的过程。”我认为,如果你从宏观的角度来看这个问题,你可以理解它不是一个撤退。如果你把金山看做一个剑客制作人,你会发现这些年来并不是每个人都特别有效率。以剑阁星为例。这个游戏已经玩了四年了。你必须相信这个过程中的创新真的要承受巨大的成本和挑战。我认为它也可以被理解为背后的一种精神。
你可以认为我们正在打破循环,一直在挑战,从短期的商业价值来判断可能并不特别准确。即使“剑歌”上线,短期效益也不会超过大多数产品。就像你今天想看的电影。许多得分为9.5和9.6的电影不一定是票房特别高的电影,但随着时间的推移,结果会有所不同。
此外,还有另外两个例子。“王剑3号”开盘走低,收盘走高。当时,它敢于用大世界的创新和大规模复制来挑战《魔兽世界》。这个挑战非常大,但在10年内非常成功。
作为西山窑的第一代创新产品,“建阁兴”并不一定要创建一个学派。我相信有些玩家不会适应,但是为什么游戏一出现就要练习呢?我开玩笑说,王毅和郭伟伟的作品号称历史上已经过了100亿,他们被称为“十亿兄弟”。我想表达的核心是,首先要做好的是决心,其次是理性思考,第三是坚持。”
在回答有关产品的问题时,刘茜最终透露了“健格行”将在未来做“电子竞技”的消息,但没有宣布具体计划。他说,“电子竞技将在适当的时候进行。”
西山窑未来布局:继续深化门类专业知识,大力加大多维创新产品研发力度
除了围绕产品本身的采访,许多媒体也将注意力转向了西山窑未来的规划和布局。第一个问题是“西山驹会不会进一步推动游戏模型领域的创新,加大研发力度?”
对此,郑可笑着回答:“歌手爱两把剑的歌曲很有创意。手机游戏产业发展至今。事实上,未来的竞争是整合两种能力,即游戏质量和产业能力,就像奔驰的生产线能力一样。这是非常关键的,正如你所看到的,我们回到了2008年和2009年,在此期间游戏升级和技术进步非常快。
二是随着行业的发展,创新的需求越来越迫切。在我看来,创新的核心是两个维度,一个是文化题材的创新,俗称调性。另一个是游戏的创新,也就是说,每个人都可以从身体上感知它。建格行成立16、17年来,在这方面进行了许多尝试,如取消年级设置等。
我认为,如果产品要跟上未来行业的发展趋势,就应该大胆尝试和积累这两个维度。
后来,刘茜补充说:“从R&D的角度来看,我们现在所做的是在固有的范畴内与合作伙伴密切合作。腾讯拥有众多用户和强大的技术。我们可以用它来挖掘用户的内在类别。准确的需求,有针对性的优化和创新,其他类别我们都在做一些探索性的研发,包括北京现在。”
此外,刘茜还向媒体询问了有关西山居“小而美”手机游戏布局的问题。
刘茜首先表示,西山窑将继续在以建格兴为代表的MMO范畴内进行更多创新,并已有了更新的战略方向和创新项目的大蓝图。该项目已经通过测试,数据表现非常有经验,因此也获得了渠道和合作伙伴的非常好的内容和资源支持。
关于“小而美”手机游戏的布局,刘茜说,作为一名研究和开发了16年的老手,在过去的两三年里,他在直播平台上观看了过去的手机游戏、蒸汽游戏和热门游戏。他认为,这一现象基本上可以代表用户的高度关注,习善举将在这些领域从多个方向进行深入的创新。刘茜坚信,他们的产品在诞生后应该是市场上前所未有的。
郑可后来也解释说:“将来我们会尝试两个环节,第一步实际上是整合。一个游戏和另一个游戏的结合,包括之前大家看到的一些产品的结合,已经非常成功和持续,这是用户需求升级的背后。
第二个是刘茜说的。现在我们有一个秘密开发了很长时间的产品。从某种意义上说,这是一个彻底的创新,从根本上促进了整个游戏的变化。这种挑战很大,而且团队的能力也很高。
最后,郑可和刘茜还从宏观战略层面谈了西山窑和金山尤氏未来的手机游戏产品布局。
郑可表示,第一个是,习善举将继续在一些热门类别和“武术”类别做得好,这是有优势的。二是西山居将围绕这两个方面进行创新尝试。除了已经探索过的“整合创新”,在布局上还有一些产品,甚至有些是颠覆性的创新。例如,刘茜亲自带领一个团队做了一个项目,这个项目已经开发了两年多,并投入了大量资金。基本上
西山居未来有几条产品开发主线,如“大类整合创新”和“颠覆性创新”。
刘茜认为,不同游戏类别的市场结构是不同的。例如,每个大公司都有自己强大的知识产权和风格,这类游戏的类型和整体结构都很复杂。但糟糕的是,真正活跃的MMO游戏用户数量相对较少,MOO游戏寿命较短,但业务能力较强,这使得“门票”非常昂贵,小公司因为没有知识产权而做不到,但这恰好是西山居的强项,因为有了《剑客之恋》的知识产权帮助,我们可以反复制作新作品。
此外,我们还可以观察类别,如莫巴,混乱,枪战等。这些类别可能有一个或两个头产品占据了巨大的市场,拥有庞大的用户群。正如国王和食鸡者声称拥有数亿用户一样,他们的寿命也很长,但这些类别对于小公司或集成产品来说很难进入游戏。此外,这些类别已经积累了很长时间,游戏性也非常成熟。
因此,刘茜表示,习善举仍将选择培育好的类别和创新的类别,玩一些新的游戏。凭借强大的R&D基础和深厚的技术,包括与合作伙伴的深厚背景,刘茜相信团队能够完成创新品类的探索,只要有一两个相对成功的产品,就会有爆炸性的增长,因此这将是西山驹非常重视并计划大力投资的方向。