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打造身临其境的海洋世界:“黎明明之海”提升了MMO手机游戏的门槛

  • 发布时间: 2020-8-3

如果说手机游戏已经成为了红海市场,那么国内大多数同行都熟悉和擅长的MMORPG,几乎已经成为了“死海”,在这个垄断和主导的领域,几乎没有新产品可以突破。

尽管近年来不断出现新产品,但很难复制现有的模型来模仿它们。反复的游戏和换肤使得大量同质化产品充斥手机游戏市场。在市场固化的背后,不应该忽视的是,在移动游戏市场,用户的口味和趋势正在迅速变化,同样的“皮肤”很难获得竞争优势,只有百万分之一的游戏可以打动玩家。

打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

在7月28日举行的媒体见面会上,由苍龙工作室开发了两年多并于7月28日发布的MMORPG“黎明明之海”以其卓越的品质和创新的游戏性吸引了业界的关注。在MMO如云的手机游戏市场中,关注高度自由和多样化游戏世界的黎明明之海有什么特别之处?周然,黎明明沧龙工作室海洋的制作人,告诉游戏观察关于这个游戏开发背后的想法。

打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

《黎明之海》的制片人周然

拉开MMO的门槛,创造一个高度自由和伟大航行的世界

虽然MMO在中国仍然是一个重要的类别,新产品层出不穷,但大导航的主题依然稀缺,用户的需求依然得不到满足,大导航世界的成功产品更是凤毛麟角。周然的描述是“大帆船用户目前很饥饿,没有好的产品可以玩。”据我们所知,很多想玩大帆船的玩家都在积极寻找这样的游戏产品。”

然而,明海的出现并不是为了用现有的少量大型导航产品来攫取用户,而是为了在满足核心用户需求的同时拓展整个市场。“我们希望让它更有影响力,拥有更广泛的用户基础,并扩展到整个MMO玩家群体。”

在周然看来,一个优秀的开放世界游戏需要有足够大的无缝地图,为玩家创造一个高度自由的沉浸式世界,并使用大量随机任务和事件让玩家与之互动。

打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

从品酒会发布的真实机器预告片来看,之海明基于真实世界地图创造了一个无缝的导航世界,并注重游戏世界的真实感、交互性和沉浸感。毫不夸张地说,这款游戏的质量甚至可以提高整个MMO手机游戏类别的门槛。

明海采用了一个50公里乘25公里的完全无缝的世界,包括200多个港口和12个有不同风俗的国家和地区,包括数千个发现和数百个陆海登陆点。

对于一个开放世界的游戏,大地图和丰富的内容只是第一步,更重要的是为玩家创造沉浸感。《黎明明之海》采用了业内先进的PBR技术,带来高品质的画面和视觉效果,同时通过天气、洋流等系统使游戏世界栩栩如生。

游戏中,24小时昼夜循环系统根据现实世界进行模拟,并加入雨雪、风等自然天气现象,将对玩家的导航、战斗和探险产生影响。例如,在逆风和逆流的情况下,速度会降低,顺风航行可以获得更高的速度。

为了让游戏世界更加逼真,苍龙工作室团队还在海水中加入了散射效果以及深海和浅海的概念:在浅海区域,通过海水表面可以看到海底,在深海可以看到海洋生物。周然透露,“游戏中的船只也有质量。例如,当船在海上碰撞时,大船会把船撞得四分五裂,包括船的转向。我们有转弯的参数设计,也会有相应的参数来升级船只、改造船舱和指定船员,这些都会对游戏体验产生影响。”。

在“黎明明海”的世界里,每个NPC都有自己的故事和独特的随机任务去探索。再加上巨大的无缝世界和逼真的视觉和互动效果,玩家可以在异国情调的世界中穿梭,获得高度自由的航海探险体验。

打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

除了MMO手机游戏中标准的捏脸之外,《黎明之海明》还在互动层面上推广了传统做法。玩家可以与世界各地的NPC互动,每个选择都会影响到与不同阵营的关系。不同的成长路线打破了传统的MMO数字主线系统,给玩家带来更多的新鲜和沉浸感。

让游戏体验更具替代性的是,《黎明之海明》采用了RPG风格的动手体验,在剧情任务上投入了大量的精力和资源。通过独立游戏的局部摄影和情节设计,增加了大量的辅助任务和隐藏任务。即使是随机任务也会在动画CG中显示,这进一步增强了视听体验。

卓越的游戏质量、细致的导航世界构建、高度互动和沉浸式设计,以及具有高度全球用户认同的伟大导航主题,为游戏出海开辟了更多可能性。

整合MMO和伟大的导航:创新游戏带来高自由体验

虽然高度自由的开放世界是行业趋势,但目前市场上大多数MMO游戏世界的互动内容并不多,许多标榜大世界的MMO手机游戏实际上只能达到“大而空洞”的效果。再加上繁重而重复的日常任务,许多用户感觉“比去上班还累”。

周然向GameLook透露,“传统的MMO实际上只有一条线,那就是战线,一切都是围绕着战斗进行的,这受到各方面的限制,比如题材或者研发工作量。传统的MMO除了战斗之外很难做更深入的内容,但它只能做更肤浅的事情,而不是一套系统的深入的游戏玩法。”

也就是说,除了战斗,所有其他游戏实际上都是作为生活技能来增加用户的战斗价值,而不是游戏的核心体验类别。因此,独特的数字增长线导致大的R用户成为该类别中最重要的收入贡献者,这带来了整个生态系统的不平衡。

“黎明明海”有三条线。“除了战斗,还有两条主线:一条是贸易,另一条是勘探。玩家想成为商人还是探险家完全取决于玩家自己的选择。”对玩家来说,交易和冒险是两种不同性质的体验,完全依赖于大世界的概念。

打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

周然解释说:“没有一个大世界,你就不能进行贸易和探险。它涉及到港口之间的距离。离岸贸易和远洋贸易有不同的利润。远洋贸易也考虑到其他因素,如船队规模、供应和供应不足,甚至只能走一半的路。还需要考虑港口的投资额度。只有当港口发展起来,黄金和印度钻石才能被买卖。各种因素,地理和船队因素,以及海员因素和投资因素,所以玩家需要考虑很多。他们可以通过贸易白手起家致富,在从小破船成长为大船队的过程中有很强的成就感。”

这三条增长路线满足了不同玩家的需求。在黎明明海的大世界里,你可以在世界各地买卖,在危险的海域与其他玩家竞争,探索未知的世界以获得更多的奖励。黎明明海比传统的MMO多了两条成长线,每条线都是核心体验的一部分。对于R&D队来说,平衡三者对于比赛的长期发展尤为重要。

周然说:“我们应该考虑如何更有效地将航海元素与MMO元素结合起来,这样在玩的过程中就有冲突和平衡的问题,包括与MMO的增长线。我们应该对产品本身的定位有一个清晰的认识,并从游戏本身的机制上针对这两个用户群体”。

打造沉浸式大航海世界:《黎明之海》拉高MMO手游门槛

事实上,在伟大的航海世界中,战斗、贸易和冒险这三种方式有着内在的联系。当周然解释这种关系时,他说,“贸易和战斗是相互作用的。例如,造船业的枪、盔甲和船帆都是战斗副本,战斗玩家可以用它们和贸易玩家交易。冒险是一种更独立的游戏方式,纯粹是消耗性的。然而,冒险可以获得土地武器,这与支付无关。它也可以遇到一些陆地怪物或检查站,但也有货物与其他两条线流通。我们希望玩家玩所有三个模块,所以系统设计应该是相互关联的,不是说他们只玩完全交易。

在创新剧的基础上,海明也非常重视社会互动。就游戏设置而言,玩家不属于任何国家,但他们可以通过游戏中的选择与不同国家建立友好、中立和敌对的关系,国家之间也是如此。玩家可以在友好国家得到帮助,但是在敌对国家,NPC会主动攻击玩家,甚至帮助某个国家也会降低玩家在敌对国家的声誉。

玩家也可以通过商会投资港口,并通过海上多人游戏和陆地战争参与黄金港口的竞争。赢得港口占用权不仅可以获得交易税,还可以购买利益巨大的商品,丰富的GVG游戏性可以带来游戏的深度和参与性,同时提高长期保留率。

结论

在手机游戏市场进入股票阶段,出海已经成为大多数同行的必然选择。考虑到不断飙升的购买成本和用户红利的消失,基于世界的产品具有更大的竞争优势。

品酒会上,空&:17173传媒集团总经理赵佳表示,“黎明明之海”是皇冠巡演期间空品牌新MMO产品线的第一部作品,由顶级制作人开发,着眼于项目全球化定位,是中国一线杰作。在皇冠之旅期间,空还将创造势头,并以“销量分销战略”为其营销保驾护航。

在竞争最激烈的MMO领域,《黎明明之海》以其出众的品质、独特的游戏性和罕见的题材,使其脱颖而出成为可能。借助皇冠之旅期间的空“末游挖掘模式”,它将在不断的打磨下给用户和行业带来意想不到的惊喜。

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