苦心ios导航

  • 常用搜索
  • 百度
  • google
  • 360
  • bing
  • 站内搜索
特别推荐 black私人网站 留言留言 进群进群
大家正在关注:ai

Ios资讯

标杆之死:虚荣中的傲慢与偏见

  • 发布时间: 2020-8-3

“最后,它被交通堵塞了。”自从《名利场》停播后,很多玩家都在重复这句话。

1

2014年,苹果的第一代苹果手机6在秋季新闻发布会上发布。与此同时,一个名为“虚荣”的游戏出现在每个人面前。这个游戏的中文名字是“虚荣”。虽然可以在苹果新闻发布会上展示的产品可能卖得不好,但就外观而言,它们绝对是一流的。更重要的是,这种产品在欧美市场有绝对优势。毕竟,它是本地产品,符合当地人的胃口。然而,更重要的是,在2014年,MOBA奥运会蓬勃发展,LOL和DOTA已经是成熟的产品。这个成熟的类别已经为市场培养了大量的用户。然而,手机游戏市场只兴起了大约两年,游戏模式和类型相对集中。MOBA是一个很少受到制造商挑战的类别。因此,一部小说《虚荣心》出现了,它让玩家和行业有了一个能够开火的想法。

标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

2014年底,国际数据公司发布的一份报告指出,截至2014年底,全球手机游戏玩家(包括智能手机和平板电脑)的数量已超过10亿。报告的另一个发现是在线多人游戏将会给手机游戏带来巨大的成功。其中,MOBA类型的手机游戏基于非常高的期望。

就在这时,“虚荣”出现了。

《名利场》不是MOBA第一款手机游戏,但它也可以说是鼻祖。从图中可以看出,《名利场》在同一年直接杀死了很多游戏,但是在游戏玩法上有一些争议。在手机方面,《名利场》首次采用了触控方式。对于需要精细控制的游戏来说,这种模式不是最佳选择,这也让《虚荣心》第一次登陆时受到影响。虽然有各种不尽如人意的事情,在那个时候,虚荣成为了MOBA手机游戏的最佳选择。

因此,在无数玩家的期待中,《名利场》被寄予厚望。

2

2015年,巨人网络宣布它将代表国家服务版的《名利场》,这赢得了玩家的关注。然而,当时许多玩家都很惊讶。为什么巨人赢得了这个产品?当时,腾讯也联系了超级邪恶巨擘,然后两个谣言就出来了。一是腾讯想给游戏增加更多氪系统,二是腾讯想对游戏数据做一些调整。总之,SEMC最终拒绝接受这些条件,并最终转向了巨人。然而,这两条消息并不可靠,但在SEMC首席执行官博达利后来的一次讲话中,他透露了他选择巨人的原因。他说,虽然《名利场》是一款手机游戏,但它的深度和游戏性基本上达到了终端游戏的水平。因此,我希望找一家在游戏运营和市场营销方面有特殊经验的公司合作,所以我选择了巨人。

标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

由此可见,一方面,SEMC选择巨人的原因是巨人在运营和推广方面有着丰富的经验,这是不可否认的。巨人确实在游戏结束时代引领了行业,在2014 -2015年期间,巨人正处于移动游戏的游戏结束转型时期。根据2015年季雪峰在中国欢乐峰会论坛上的采访,巨人网络2014年的手机游戏收入是0,2015年的手机游戏流量大约在15亿到20亿之间。在2015年的战略会议上也宣布了《名利场》的消息。当时,巨人在手机游戏领域还没有展现出自己的特色和优势。

另一个问题是,“你(SEMC)在这个游戏的全球推广中遇到的最大障碍是什么?博·戴利的回答是:最大的障碍是如何让玩家相信《虚荣心》作为一款手机游戏,在质量上可以与终端游戏相提并论。从行业角度来看,许多手机产品的质量达不到游戏结束时的水平。因此,在每个人的想法中,手机游戏主要是为了休闲,每个人都会随便玩。但是虚荣心是不同的。它不仅可以在触摸屏上播放,而且你可以和朋友在咖啡店在线播放,而不是播放几分钟。它可以玩很长时间,它的寿命甚至可以长达5到10年。

综上所述,我们不难发现,SEMC把《浮华之深》视为一个终结之旅,甚至希望通过终结之旅来宣传它。这对《名利场》的后续用户也有一定的影响。

3

2015年11月,名利场的民族服装发布。

标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

有了之前的预期和外部服务的基础,《名利场》上线了,并在苹果的免费名单中排名第一。顶级下载列表,包括自来水的流量,也可以从巨头那里适当推广。根据2015年的数据和采访信息,时任巨人副总裁的程鹏在帖子中表示,他计划投资2亿元人民币打造品牌、推广游戏、打造赛事、推出国内联赛,并借助虚荣引领移动电子竞技的潮流。最终目标是将《名利场》等同于《移动MOBA》,承诺不出售改变游戏价值或影响游戏公平性的道具,并计划在玩家意识到这些道具之前将其圈起来。

标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

那么,在《名利场》出版之前,巨人做了什么?据当时的新闻报道,从2015年9月开始,《名利场》的预热传播已经开始。9月,该游戏的官方网站上线,国内竞争系统《名利场》的相关信息开始发布;9月下旬至10月上旬,与《名利场》相关的直播内容开始出现在以Betta为代表的直播平台上,其中一个节目由《名利场》的职业女演员解说,该节目多次出现在各大直播平台的主页上;10月中下旬,各大Vs开始宣传虚荣:“传奇联盟”解释说“拳王7号”录制了一段虚荣的教学视频;在微博各种营销账号的转发中,“虚荣心”悄然出现;莱克斯、王老菊、荆奋军以及第二区的其他许多高手也植入了“虚荣心”的软内容。最后,草莓、微笑、小芝、海涛和DC等一系列电子体育明星都开始在微博上推荐《名利场》。在《名利场》正式推出的前两天,巨人Tui开始起飞,名利场的平面和多媒体广告出现在地铁、公交车和主要一、二线城市商业区的户外显示屏上。根据第三方检测机构的数据,在此期间,虚荣广告覆盖了中国11个主要城市的北上广30多条地铁线路和著名商业区。

总的来说,在早期阶段,巨人很好地完成了热身沟通,这也使得《名利场》在苹果之前推荐它的时候成功地占据了上风,然后巨人推动了它。

4

然而,成功的“虚荣”很难坚持。这主要来自三个原因:第一,游戏过于硬核;第二,服务器让玩家泄气;第三,失败的社会经验。事实上,开发商SEMC在中国已经回答了这三个问题。

标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

至于游戏的核心问题,我们可以简单地将其分为三点:第一,游戏的运行有一定的门槛;第二,游戏的风格、背景或故事味道太小;第三,玩家群体相对固定。在操作上,虚荣最早使用触摸控制,这让很多玩家望而却步。然而,就这种操作模式而言,SEMC CEO博达利曾在早期接受采访时表示:“虚荣心采用的触摸控制可以完美地接近鼠标和键盘的操作,使MOBA游戏在手机上的操作接近PC。也就是说,在2018年6月,摇杆操作功能被添加到虚荣心3.3。当时,根据奥罗拉大数据发布的《Q2 2018移动互联网行业数据研究报告》,DAU(每日活跃用户)在6月份的王者荣耀是489万。可以说,《名利场》错过了赢得泛用户的最佳机会。然而,这与SEMC的早期定位有很大关系,也就是说,他们认为这是一场堪比终结之旅的比赛。从更多方面来说,他们希望把虚荣的玩家培养成像终端用户一样的移动用户。也许他们成功了,但这也让虚荣心离普通用户越来越远。

标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

另一方面,服务器问题是几乎所有虚荣玩家遇到的最大问题。在《名利场》进入中国市场之前,中国已经成为《名利场》的第五大玩家市场,但是中国玩家累了,因为他们需要在新加坡的服务器上玩。在《名利场》真正进入中国市场后(2015年11月之后),中国玩家似乎没有享受到太多的待遇。据2017年《天机游戏》对薄达理的采访,“去年,名利场官方发布了一段视频,为中国网游玩家的延迟道歉。”,也就是说,道歉视频是在2016年发布的,这正好是中国市场推出后的一年,这表明延迟问题在2016年已经非常明显。从智湖众多虚荣玩家的回答来看,很多人也被服务器的延迟所说服,至于服务器的延迟,直到2019年,仍然有玩家在网上留言谴责。

最后,关于社会问题,尽管网易在后期参与了《名利场》的代理,但社会问题并没有改变,最大的问题来自SEMC本身。当SEMC选择巨人作为其国内代理时,它表示巨人也非常重视玩家群体,而博达利认为这一想法在双方之间非常接近。那么,SEMC如何成为一个社区呢?据Game葡萄的采访,Bo Daly回答说:“作为一家公司,我们希望我们能关注玩家社区,因为这种游戏只能得到玩家社区的支持。”我们公司的一个特别之处是每个员工在社区都非常活跃。例如,当我们的直播站直播时,开发人员将与上面的每个人互动。在我们的官方论坛上,许多工作人员会出现在脸书、推特或其他社交平台上,我们的工作人员会出席。我们非常重视与我们的玩家在开发者和玩家之间建立良好的关系。我们也希望听取玩家的意见,制作玩家想要的游戏,让玩家喜欢玩的游戏和拥有他们想要的功能。”博达里还说:“我们和社区里的玩家相处得很好。例如,人们会在脸书和官方论坛上互相支持,这在同类游戏中基本上是不存在的。因为在其他游戏中,人们很容易说坏话。但是我们的社区相对和平友好。ゥ

然而,最大的问题是游戏中缺乏基本的社会制度,游戏中玩家之间的交流仅限于选择英雄的时间。进入游戏后,网络游戏的传统社会属性消失了,玩家在游戏中根本无法进行深度互动。至于登录Facebook,对玩家来说是一个很难沟通的距离。在游戏内部的三个问题中,要么它们一直没有改变,要么这些改变是平淡的,这使得很难给人一种清新的感觉,就像一直困扰着国家队队员的一种慢性病。

5

除了之前的三个来自虚荣心的问题,梦的开始也被手机游戏的大浪潮所席卷。

2015年被称为知识产权的第一年,但这一波并没有很快过去,知识产权热潮就像这一波接一波地到来。然而,在《名利场》的梦幻开局之后,后续的推广似乎存在一些不足,最终淹没在三天内拥有热门知识产权、五天内周期性爆发的手机游戏浪潮中。2016年5月之后,玩家开始损失惨重。根据App Annie Index,《名利场》的下载量一度超过了400部。从这个数据来看,“虚荣心”很难再增加,这也反映出在2020年,玩家很难在游戏中与其他玩家匹敌。

2018年底,巨人宣布与网易达成共识。在未来,它将合作促进虚荣,包括扩大分销渠道,发展电力竞争等。,并利用双方的资源优势,将虚荣的华人社区发展到一个新的高度。从2018年底开始,网易船加入后,玩家们说配对比以前快多了,这主要是因为网易船的推广。然而,面对一种与慢性病纠缠在一起的产品,这种方法是暂时的解决办法,而不是永久的治疗。

当时,很多人认为网易代表虚荣心是为了阻挡王者荣耀的上升势头,但这种说法并不真实。因为你可以在虚荣心中看到一两个临时关机的截图。

标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

具体地址实际上是推特,这意味着要么国内代理商的权威太低,要么SEMC太骄傲,但从游戏的许多设置和玩家的反馈来看,后者更有可能。

2019年11月,SEMC宣布获得1050万美元的融资。为了全力打造新游戏,流氓游戏将接管所有海外服务器业务。此时,虚荣心基本上停止了在海外的活动。最后,在2020年3月,流氓游戏宣布将关闭除国家服务外的所有服务器。2020年5月28日,网易宣布该游戏将于今年7月28日上午10点正式停止运营。

在被许多“外科医生”拯救后,虚荣仍然死于慢性病。

6

虽然我们很难在未来再次看到《名利场》,但《名利场》仍然积累了一些忠实玩家,SEMC在4月宣布将推出《名利场:社区版》,这可能是《名利场》玩家的最后栖息地。

面对前途光明、风光无限、起步如梦的MOBA鼻祖,移动电子竞技标杆在短短几年内终于停止服务,令人尴尬,但最大的问题是,即使是《名利场》最耀眼的国际电子竞技大赛VIPL3,也只有8000万韩元的奖金池,还不到50万元人民币。2015年,获得2600万美元的SEMC也表示将大力投资移动电子竞技,但在未来,这一切都难以实现。最后,我们应该如何评价虚荣心的失败?正如文章开头的玩家所说,他输给了交通。然而,流量只是其中之一,更多的是开发团队不能快速预测移动市场的趋势,不关注中国市场的结果,这就是虚荣的傲慢和偏见。

wechat

心科技

更多福利等着你

微信号:公众号