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印度可能会再次禁止中国应用,腾讯的完美网易旅游超级细胞被命名

  • 发布时间: 2020-7-29

上月末,印度政府表示,出于“国家安全和印度国防”的考虑,将禁止中国公司开发的59款应用,包括微信、tiktok、UC等中国知名应用。禁令发布后,许多中国公司选择暂停在印度的业务。一些公司,如阿里巴巴等巨头,甚至宣布关闭UC浏览器在印度的本地运营团队,并计划退出印度市场。

最近,据来自印度的报道称,有275款与中国相关的应用正在接受审查,这些应用可能在印度被全部或部分禁止。其中,腾讯、网易、完美、优酷等游戏公司都上市了,包括PUBG移动。此外,超级细胞制作的游戏也包括在这一批的审查范围内,这是令人惊讶的。

275款中国应用正在接受审查,许多中国游戏制造商也已上市

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据《印度经济日报》报道,在印度于上月27日禁止59款中国应用后,印度政府上周禁止了47款与此前59款被禁应用相关的中国应用,包括Helo Lite、Bigo Lite、CamScanner Advanced等。一般来说,这些新被禁止的应用是以前被禁止的应用的“双版本”,这类似于百度应用和百度极限应用在国内市场的关系。

据印度政府一名高级官员称,印度市场上安卓手机和苹果手机上的谷歌商店和苹果商店将被指示从其应用商店中删除这些被禁止的应用,并希望政府一发布命令就能实施。

除了添加被禁止的应用程序之外,该报告还透露,印度政府已经起草了一份包含275个中国应用程序的清单,并将在接下来的时间里逐一审查这数百个应用程序,以确定它们是否侵犯了印度的国家安全和用户隐私。其中包括腾讯的“吃鸡”手机游戏PUBG,小米的视频短片应用黎姿,阿里巴巴的速卖通,以及字节跳动的音乐流媒体应用Resso和相机应用ULike。此外,印度政府还瞄准了与中国相关的游戏产品。

在目前接受审查的275款中国应用中,完美世界、网易游戏和游客等中国游戏制造商的产品也榜上有名,甚至超级细胞等中国企业投资的游戏公司也榜上有名。这种大规模不加区别地禁止与中国相关的游戏产品的做法,让许多人不禁要问:印度政府怎么能把用于娱乐和社会需求的游戏贴上“危害国家主权和公民隐私”的标签?

中国企业受到印度的困扰,投入和产出不成比例

事实上,对于像PUBG这样的在线游戏来说,由于跨区域连接服务器,会有网络速度慢、网络不稳定等缺点。为了解决和弥补这些缺点,游戏制造商通常在本地建立专用服务器,以减少游戏期间的网络延迟。

也就是说,对于在印度运营的中国游戏产品,其游戏数据存储在本地服务器上,这实际上符合印度的相关法律法规。除了游戏产品之外,许多在印度运行的中国应用程序经常出于用户体验的考虑,服务器通常被选择放在印度本地。

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归根结底,印度希望通过打击中国在印度的头牌产品来抑制中国企业的发展。早在2018年底,腾讯的PUBG MOBILE全球用户就超过了2亿。据印度媒体报道,印度是PUBG MOBILE在中国以外的最大市场,拥有5000多万印度玩家。毫无疑问,PUBG是印度最受欢迎的全国性手机游戏,它的流行重新定义了印度的游戏市场。

根据相关调查数据,超过40%的PUBG印度玩家每周花在游戏上的时间超过4小时。三分之一的玩家在游戏中使用“氪金”,甚至11%的玩家每月花费超过1400卢比(约131元)。

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PUBG MOBILE在印度市场的受欢迎程度归功于腾讯海外分销团队的巨大努力。据GameLook报道,PUBG团队迄今为止已经在印度举办了至少两次大规模的电子竞赛,并与印度宝莱坞电影《尤里:外科手术大罢工》相联系,以扩大游戏的影响力,并投入巨资满足印度当地玩家的需求。

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虽然中国制造商的游戏在印度市场很受欢迎,但高道没有得到相应的回报。根据Sensor Tower的数据,2019年第三季度,印度的手机游戏市场只有3100万美元,刚刚超过2亿元人民币。印度的手机游戏月收入不到1亿元人民币,甚至低于东南亚的一个小国。

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根据HIS市场技术的数据报告,和平精英2019年第三季度的收入预计将超过3.61亿美元,而印度庞大的用户对PUBG移动的贡献几乎可以忽略不计。

因此,印度政府对中国在印度的头像游戏的封锁与其说是对中国游戏企业的限制,不如说是一种解脱。毕竟,考虑到实际的投入产出比,中国制造商在印度的处境大多是吃力不讨好的。

中国的游戏正面临印度的禁令,印度玩家损失惨重

在今天命名的众多游戏公司中,除了腾讯,游客们还在印度建立了一个本地运营团队。然而,随着中印关系日益紧张,以及印度可能不分青红皂白地封锁中国企业,在印度设有分支机构的中国企业很可能会解散当地团队,离开印度,就像阿里UC browser一样。

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然而,如果这些在印度市场根深蒂固的中国企业最终不得不离开印度,随后的用户纠纷可能会成为双方下一轮纠纷的焦点。

正如上面的数据所显示的,尽管印度玩家在游戏中支付的费用很少,但他们仍然会为此付费。这些道具,比如PUBG中的服装和武器外壳,都是个人数字资产。如果PUBG在印度被禁止,印度玩家数字资产的损失将如何确定?

中国游戏公司被迫离开,所以他们自然不可能承担这个责任。印度政府是否愿意承担这一责任,或者根本不想承担这一责任,我们不得而知。在GameLook看来,最终的损失只能由印度玩家自己承担。

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应该指出的是,微信最近宣布暂停对印度用户的服务,这再次证明了中国应用在被禁止后将如何在印度使用。

据相关报道,此次微信在印度下线,影响了所有使用印度本地手机号码注册的用户。如果注册了中国或其他非印度的手机号码,它仍然可以正常使用。这意味着,即使印度用户使用虚拟专用网登录微信,当微信检测到这是一个印度手机号码时,他们也将被迫注销。

当这一措施逐步推广到中国的手机游戏时,如果印度用户使用账号(手机号码、社交账号等),很可能会遭到拒绝。)可以被检测为印度身份,以登录与中国相关的游戏。这也意味着印度玩家在游戏中花费的时间和金钱完全被浪费了。

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