由于南投北碚,任天堂,一个大型手机游戏制造商,开始计划退出这个圈子
- 发布时间: 2020-7-24
在过去的几个月里,多亏了索尼和微软的新主机,他们在聊天时给我们提供了很多八卦,但在他们销声匿迹后,另一家大工厂终于开始传播一些新的谣言。没错,我指的是任天堂,他们最近广泛传播的消息是任天堂打算退出手机游戏市场。
虽然任天堂近年来在手机游戏领域算不上红火,但还是有一些手机游戏有噱头和热度,尤其是Switch推出后,网络+手机的设置让Switch和手机游戏的关系更加密切,你怎么能退出呢?
带着这样的疑虑,每个人都在等待任天堂的回应。在过去的两天里,任天堂终于抛出了它的年度报告,称他们不打算完全放弃移动终端,但他们不打算在本财年在移动终端上制作新游戏。
然而,考虑到任天堂的手机游戏近年来的疲软,高投资回报是小的,为了安抚股东和维持股价,可以感觉到任天堂真的不想沉迷于手机。
事实上,任天堂在手机游戏领域从未平静过,他们之间的不和也是一个有趣的轶事。
任天堂和智能手机很好吃!
故事仍然发生在20世纪末,当游戏机行业多年的霸主任天堂在欧美巨无霸雅达利(Atari)倒下后,突然占据了全球游戏机市场领导者的位置,但领导者的位置并不是那么容易坐上去的。NEC和世嘉的崛起让任天堂感受到了强烈的危机感,一块大蛋糕一下子被分成了三份。任天堂突然感觉到了亚历山大,所以他们决定开始一种新的方式。
他们也有自己寻找另一种方式的方式。一般来说,面对这种情况,正规公司会考虑增加第三方游戏或提高硬件质量。任天堂不这么认为,只是看到他拍了拍自己的大腿,摸了摸自己的头,一个好主意出来了:我们就做掌上电脑吧!
然后任天堂的游戏男孩开始统治河流和湖泊…
当时,任天堂是手持市场中独一无二的武林至尊,在主机上从不放松。在那之后,光纤通道主机,也就是我们熟悉的红白机,闪亮登场。任天堂必须两手抓,两手都要硬,应该始终保持市场领先地位,但没人料到他们的主机项目NGC会遭遇滑铁卢。
在NGC输了的任天堂自然不会放弃。他们开始为新主人努力工作。避免主机成为手持设备的创新精神让任天堂找到了一盏指路明灯。在他们看来,如果主持人也采取不同的方法,会有意想不到的收获吗?经过努力学习,任天堂带着Wii回到了游戏机市场。
更不用说,这个把戏真的很有用。Wii一发布,就以其独特的体感操作赢得了大量玩家,并迅速在市场上传播开来。然而,众所周知,任天堂的硬伤根本不在硬件上。很长一段时间以来,索尼、微软和其他几个家族一直受到压力,因为他们对第三方游戏的态度过于抗拒。此外,Wii系列一开始就吸引了所有有吸引力的玩家,导致了弱连续性。最终结果是Wii。
那时,恰好是2012年。当时,任天堂在掌上电脑和主机的布局上有一些偏差。除了主机产品WiI,虽然手持3DS的销量压过了同期的PSV,但整体销量仍不及索尼的PSP,更不用说它自己的NDS了。
智能手机也是在今年崛起的。当智能手机开始在游戏领域显示出它们的潜力时,像索尼和微软这样的大公司立即感到这是一个拥有大量用户和巨大潜力的市场。虽然手机游戏市场的出现无疑会带走主机市场的好处,但从长远来看,手机游戏市场的出现对他们来说并不小。此外,手机游戏市场直接影响了手持设备的平台基础,3DS和PSV手持设备的疲软销售也证明了这一点。所以索尼和微软直接选择进入手机游戏并开发手机游戏。
事实上,当时索尼和微软并不专门从事游戏行业,他们的项目与手机直接相关:微软有自己的智能手机平台WP,而索尼的实体项目包括手机,所以双方做出这样的决定是正常的。
但是对于任天堂来说,当你想轻率地进入手机游戏市场时,这不能靠拍脑袋来决定。所以在2011年,我们看到了已故总统岩田聪发表的恶毒言论:我们任天堂正在挨饿!被逐出游戏圈!也坚决不做手机游戏!
嗯,我不是这么说的,但可能意思是一样的。你不玩手机游戏的原因是岩田聪认为任天堂已经玩游戏机游戏30年了,游戏机游戏是他们的家。如果你因为高温而放弃了控制台平台的开发,你可能会得不偿失。
当时,因为这个事件,有各种各样的谣言,说岩田聪因为这个事件和任天堂的股东分手了,或者说这个手机游戏和任天堂高层的派系斗争有关。无论如何,谣言满天飞,但大多数只是未经证实的流言。
然而,岩田聪总统在不涉足手机游戏方面做得很好。虽然WiI突然死亡,但3DS作为弟弟被手机游戏打败了,所以任天堂直接错过了第八代主机大战。但是人们不玩手机游戏,他们被杀的时候甚至都不碰手机。
然而,这件事不能真的被视为岩田聪总统竞争之旅的偏见。事实上,岩田聪应该是第一批做手机游戏的人之一。早在2000年,任天堂就尝试在手机上制作游戏。你应该知道,它仍然处于BB机和手机刚刚结束的时代。那时候,别说在手机上玩游戏,就连手机也不像现在这样受欢迎。但是人们做到了,他们几乎做了一个像游戏男孩一样的手机:
但是我们现在可以看到,任天堂在那一年的手机游戏布局只不过是这样。2014年,在接受媒体采访时,岩田聪还提到了为什么任天堂不被允许开发手机游戏。他认为任天堂目前所有的游戏都是基于主机的游戏性和类型,一旦你开始开发手机游戏,它很可能会适应环境。尽管现在手机游戏是大势所趋,任天堂能在这个领域呆多久?从长远来看,关注主人是正确的方法。
岩田聪总统一直持有这种想法,任天堂在剩下的时间里没有手机游戏计划。直到2015年,岩田聪总统去世后,任天堂的手机业务才开始发展。
第一款手机游戏和任天堂的滑铁卢
任天堂的第一款手机游戏于2015年10月发布,也就是岩田聪总统去世三个月后。我真的不知道任天堂是否已经为这种行动做好了准备,或者它是否太彻底了,人们不能边喝茶边走路。
这款名为Miitomo的游戏是朋友聚会的手机版,曾在nds上出售。它更像是一个社交软件,而不是一个手机游戏。在这个游戏中,每个玩家都对应一个虚拟角色,让玩家可以相互交流,从而达到不用离开家就能社交的目的。
这款游戏在2016年推出后并没有达到任天堂的预期。在著名游戏机制造商的背景下,“Miitomo”在不到一个月的时间里获得了1000万次下载,对于一款手机游戏来说,这是一个相当不错的结果。
继“三友”之后,另一件完全让任天堂意识到手机游戏市场前景广阔的事情出现了,那就是“神奇宝贝GO”的发布。虽然这款游戏不是由任天堂自己制作的,但它对任天堂的影响是立竿见影的:游戏发布后,任天堂的股价直接上涨了50%,任天堂以空的价格增长了300多亿…
可以说,任天堂的手机游戏基本上是一个童话般的开始。你能相信这件好事吗?此后,任天堂开始更加积极地推进其手机游戏。他们想到的第一件事就是把马里奥扔出去玩游戏。马里奥是一个粗壮的意大利人,几千年来一直自称是水管工,但从未修理过水管。
对于这个名为“超级马里奥跑酷”的游戏,任天堂选择了正确的时间、地点和时间。凭借《神奇宝贝Go》中的第一个精灵、伦敦奥运会上的角色扮演马里奥(Abe Cosplay Mario)以及游戏任天堂的代表马里奥(Mario Nintendo),三大动作使《超级马里奥跑酷》(Super Mario Parkour)首次登上巅峰,下载量直接将《神奇宝贝GO》粉碎了10倍。
虽然结果不错,但超级马里奥跑酷并不成功。
《超级马里奥跑酷》采用先试后买的游戏策略,类似于现在大家都在手机上玩的一些单机游戏。在早期阶段,你可以免费玩,在后期阶段,你可以在某个节点充电。然而,尽管《超级马里奥跑酷》的下载量令人印象深刻,但在支付方面却表现不佳。
原因很简单,不好玩…
很明显任天堂错估了玩家对手机游戏市场的态度,很多游戏在2016年开始出现在世界网络游戏市场,比如索尼的FGO,网易的阴阳部等。,这些都体现了手机游戏简单、方便、快捷的特点,但超级马里奥跑酷(Super Mario Parkour)却走上了手持游戏的道路,这并没有被手机玩家和用户很好地接受。最后,从结果来看,超级马里奥跑酷并不成功。
此后,任天堂开始积极调整其战略思维。他们认为买断游戏程序对玩家来说可能不是很好。目前,无论是手机游戏还是网页游戏,每个人都喜欢直接收费!因此,任天堂,谁不忍心放弃它的风格,只是得到了一个免费的氪金游戏“火焰武器的英雄”。
说到这个游戏,真的很有良心。有了任天堂的支持,共用卡的可能性很高。此外,任天堂不像其他游戏那样关注黄金。就质量而言,整个游戏确实不错,但这里还有一个小问题…“火焰徽章英雄”在游戏中尽可能恢复火焰徽章系列战争棋的特点。它不仅要求玩家动动脑筋,还要求玩家在游戏中先玩五分钟…
五分钟…当你有时间的时候,你可以打开一张清扫票来完成你的日常工作…
这也是为什么《火臂英雄》到目前为止一直是一款不错的游戏,任天堂也相继制作了很多游戏,比如NS发布时宣布的《宝克蒙历险记寻宝》,以及另一款内部游戏《失落的龙之约》。这些游戏都有任天堂的典型特征,如金牌数少、游戏耗时长等。,这也是手机游戏市场的一个明显趋势。
任天堂开始规划手机游戏市场已经有近五年了。然而,在这个过程中,任天堂确实产生了很多让人眼前一亮的作品,或者在早期取得了突出的成就,但最终,他们逐渐走向平庸,甚至退出了市场。这让我们想起岩田聪总统当时的坚持。任天堂最初是一款游戏机游戏,它是否适合这个市场确实是个问题。
去年,动物森林之友俱乐部的成功就像是对任天堂的手机游戏的极大嘲弄,同样的手机游戏,同样强调社会化。然而,收购系统+动物森林之友俱乐部的耗时特征在NS上是成功的。也可能是因为这个原因,任天堂宣布在本财年不会发布任何手机游戏,也不知道未来是否会继续玩手机游戏。