算上游戏引起的十二个奇怪的问题,你能解释多少?
- 发布时间: 2020-7-21
你好,我的朋友们,如果你们今天无事可做,让我们来看看那些由游戏引起的奇怪问题。我不知道你有以下哪些奇怪的问题?
首先,我不愿意吃稀有的消耗品
在各种游戏中,玩家总是需要使用各种各样的消耗品来帮助自己,而这些消耗品无非是:回复HP/MP;获取增益相加BUFF有限时间内的部分属性;提高道具的获得几率等等。
然而,就获取方法和输出而言,一些消耗品是罕见的,并且具有这种症状的玩家在游戏被清除之前不会使用道具。尽管它可能只是回复惠普。
甚至,回复5000马力的稀有道具也不愿意使用,宁愿去商店买50瓶回复100马力的道具批量使用。
第二,改变癌症炸弹
这种症状基本上只出现在FPS类型的游戏中,有这种症状的玩家永远不能接受弹匣没有满的状态,即使他们不小心点了一颗子弹,他们也必须改变它。
严肃的玩家甚至可能会和敌人交换子弹。典型的情况是:遇到敌人后,他们会杀线,杀完后,他们会下意识地换子弹。突然,造枪的敌人出现了,他会匆忙跳过敌人的子弹,平静地死去。
第三,疯狂的Tab记录视图
这种症状可以在许多电子竞技游戏中看到,无论是FPS还是MOBA。
这种症状的具体表现就是你有事要做的时候就要查看记录情况,不是真正看到KDA的记录和经济设备,而是疯狂地按!
这样,它可能看起来是一个高端职业。。
第四,割枪治癌
顾名思义,这种症状出现在FPS游戏中。典型的情况是疯狂地掏枪,用长枪掏刀,用小刀掏手雷,用手雷掏手枪,用长枪掏手枪…
有这种症状的玩家说,一方面,走着去掏枪看起来很酷很专业,另一方面,它可以打发短暂的无聊,前者是主要的组成部分,然后,在更换长枪之后,枪的咔嚓声简直让人神清气爽。
V.圈子文化
这种症状通常出现在MOBA奥运会上。症状总是在圈子里操纵人物。游戏的代表是传奇联盟、荣耀之王和狂野之战。
起初,更多的是因为练习灵活行走的肌肉反应,然后每个人都在竞争学习。在游戏开始之前,当没有事情做的时候,它会被圈起来。
第六,游戏说了很多
这种症状的表现是人们平时还是很好的,但是一旦开始,他们就会进入说话的模式!
和平时期:“…”
蒂米什开始了:“哇,哥哥,我会成为C!”“队友是一支糟糕的钢笔。这不是我!”“没什么,没什么,没什么。”“想按我的线吗?哇,这个人被称为野人,否则我不能死。”“这群队友不能和他们一起移动。”
嗯,这种症状也可以称为“无能的愤怒”。
七、热脚着地
这种症状在FPS和MMORPG游戏中出现的更多。从游戏开始的那一刻起,你就不会认真走路了。如果你走两步,你应该跳,然后再走两步。
认真走路是不可能的,在我的生活中也是不可能的。在像《魔兽世界》这样的大型MMORPG游戏中,角色们有很多锻炼,因为跳起来比认真走路感觉更快更有趣。谁走路正常?你走路正常吗?
八、随访疾病
这种症状主要出现在赛车游戏和吃鸡肉游戏中。有这种症状的玩家在玩赛车游戏时会向转弯方向漂移,他们的身体会不由自主地向侧面扭曲;玩吃鸡游戏时,躲在掩体后面,偷偷探头看敌人的情况,你的身体也会不由自主地扭动,朝探头出来的方向看屏幕,总觉得这样可以开阔视野。
有此症状的玩家在玩游戏时会带来自己的体感效果,游戏充满身临其境的体验。
九、收藏家
大部分症状来自游戏早期的成就系统或收藏元素,加深了有这类症状的玩家的收藏习惯,导致后来玩各种类型的游戏。即使没有明确的成绩系统,玩家也会收集游戏中的各种东西进行展示。
十、所有明确的强迫症
有这种症状的运动员主要表现为强迫症,必须进行清理。具体表现是:如果有一个地图雾在水平,它必须像扫地。只有当地图迷雾清晰时,你才能自信地前行,因为害怕丢失隐藏的道具或隐藏的怪物;玩游戏,你必须清除所有的主线和直线任务,这是非常舒适和干净;每一个新的场景,你都必须摧毁一切可以摧毁的东西,比如木桶、箱子等。,因为害怕丢失道具。
十一、戒瘾
有这种症状的玩家表示,无论他们何时何地拿起道具,他们的背包都必须定期整理。如果情况严重,他们需要在下线前订购背包或以自己喜欢的方式重新整理。
十二、轻微(因为边肖甚至是一种强迫症)
这些都是边肖整理出来的奇怪问题。朋友们,你们知道游戏会引起什么奇怪的症状吗?