“肖骁乐”游戏终于浮出水面。你喜欢吗?
- 发布时间: 2020-7-21
不久前,陈一光年(字节跳动的游戏品牌)发布的另一部新作浮出水面,但这次不是业界关注的中档游戏类别,而是一款名为《玫瑰城日记》的三淘汰游戏。
今年4月,字节跳动副总裁兼游戏业务主管严寿在微博上发布了一条短信,回应当时外界的传言。
在这个回应的结尾,严守一故意加了一句,“梅田每天在消除爱情方面做得很好。”。现在回头看,《玫瑰城日记》的出现似乎已经预示了。
现在这个游戏已经在一些海外地区推出,测试版支持中文、英文和葡萄牙文。
出于好奇,我实际上体验了这个游戏的中文版。出乎意料的是,这让我觉得眼前一亮。
乍一看,它给人一种不同的感觉。
如果我们将其与大多数同类产品进行比较,那么我认为《玫瑰城日记》的特点是它有一点点“文学风格”。这是玩家在第一次进入游戏时可以有更深理解的东西。
当玩家第一次进入游戏时,他们看到的是一片蓝色的大海和一片蓝色的天空,在这期间明月高挂,穿蓝色裙子的女孩看着远处孤立的塔,她旁边的海鸥展开翅膀飞翔。有了清新明亮的绘本风格,我立刻想到了童话的概念。
随着“点击进入游戏”,界面实际上被合并成一本书,蓝色背景在金边;点击“开始游戏”,这本书将再次展开,一个欧式庄园将只是“从地面上升”的页面。
游戏采用洛可可艺术结合立体故事图画书的表现手法,这是比较少见的。虽然我很想说我当时想到的评价是“精致”,但事实上,只有一个“哇”可以脱口而出(这是罕见而奇怪的)。
庄园不是唯一的场景。随着进程的推进,玩家将逐渐解锁玫瑰镇的所有地方,这些地方将以三维图画书的形式展示。你可以享受这些收藏,只要你在主界面左右切换,就像翻书一样。
值得一提的是,场景折叠和展开的细节是在翻页时显示的,这样更逼真。
除了外包装之外,《玫瑰城日记》的内部游戏内容也展示了这一类别的大多数产品所没有的“文艺风格”。
乍看之下,我以为这是另一款延续“三淘汰+模拟操作”经典组合的产品,但没想到它实际上是一款由情节和人物驱动的“三淘汰+爱情形成”的游戏。我没想到的是,它的故事传播和人物塑造会如此专注。
在游戏开始时,它给玩家带来了悬念,这让他们胃口大开:当他们的父母突然旅行时,主角不得不回到镇上照顾庄园。父母突然外出的原因不明,但言外之意是事情并不简单。
与此同时,一本奇怪的日记和一只会说话的猫让整个故事更加混乱。
随着故事的展开,各种各样的人物出现在舞台上,每个人物也都有着鲜明的个性:年轻的画家自尊心很强,不想依赖老师的名气;一个富有且喜欢戏剧创作的家庭主人;独立和独立的贵族女士等。
有趣的是,这个游戏不仅给男性角色注入了笔墨,而且有着描绘玫瑰镇所有人的强大动力。
回顾过去,当我第一次看到《玫瑰镇日记》时,无论是从外包装还是从内部游戏来看,它都让我大吃一惊。
但是,从更理性的角度来看,如果要给游戏性下定义,那么我认为它实际上是一个传统三淘汰+多游戏性相结合的常规产品,而这种结合的代表就是上面提到的“三淘汰+模拟操作”。
话虽如此,如果你仔细研究《玫瑰城日记》,你会发现它在“三消加十”的道路上又迈出了一小步。
1.“三淘汰+爱情培养”:关注多层次任务和属性增长
“三个取消+X”最常见的游戏设计可以大致概括如下:通过通关获得行动点(或所需资源)并消耗点(资源)以促进游戏整合的过程(如为花园建立新的植被),然后依次来回。
《玫瑰镇日记》也不例外。不同的是,其他“三消+”游戏一般只设置两级任务结构,即在大任务下设置几个小任务,而这个游戏则更进一步,设置第三级任务。
(左下角的白猫是最后一章的目标)
《玫瑰城日记》的第三级任务不是简单的任务细分,而是附带一套人物属性培养系统作为游戏调整,这在其他三个淘汰赛中是罕见的。
具体来说,游戏的次要任务对主角有各种属性要求。例如,遇见某人需要善意和威望;参与一项活动需要音乐或文学素养。三级任务的功能是为玩家提供属性修炼。
每当一个玩家通过三级淘汰赛,他可以得到一个行动点,然后推进任务来改善他自己的属性。通过与镇上的人们交谈,商誉和声誉得到了提高,在那里,游戏还引入了着装游戏;通过学习,其他文化素质也得到提高。
值得注意的是,有时一个动作不足以达到目标值要求,因为打扮、角色对话中的选项以及学习中问题的对错答案都会影响你的最终收入。如果不符合标准,玩家将不得不再次通过三级淘汰,然后继续先前的任务(幸运的是,虽然属性要求是固定的,但任务内容不是固定的)。
顺便说一句,从人物对话和各种问答中,玩家也可以感受到这个游戏的“文学风格”。例如,角色会和你谈论莎士比亚;问答的内容基本上是各种与艺术相关的百科知识。
《玫瑰城日记》提供了一套属性来开发游戏性,作为通过第三级任务的调整,同时在这个阶段塑造各种人物形象,让玩家了解人物;然后围绕角色捆绑并展开关键故事(目前,每个章节将围绕一个关键角色展开),以进一步增强玩家和角色之间的情感联系;最后,完成这一章,给出一个更大的线索。
经过一个完整的过程,人物塑造和故事传播是循序渐进的。如此精巧的安排,很难想象这实际上是一场三淘汰赛。
既然这里提到了三种消除,我们应该回到本质上来,谈谈《玫瑰城日记》中的三种消除。
2.“交换三淘汰游戏”:使用淘汰规则和等级设计来建立差异
《玫瑰城日记》不仅用心打磨了爱情形成的内容,还不忘在核心三淘汰赛中确立差异。
游戏仍然采用经典的交换淘汰规则,将三个相同颜色的图形排列在一起,这是最小淘汰条件,最多四个图形会触发特殊效果。
例如,四行(列)将生成一个特殊的道具,它可以在删除后删除一行(列);五行(列)产生一个“绣球花”,消除了整个领域的特定颜色,非行(列)排列产生一个“炸弹”,消除了广泛的范围;两个道具的叠加也能产生更强大的效果。
稍微接触一两个三淘汰赛的玩家不应该不熟悉这些设置。《玫瑰镇日记》遵循最常见的淘汰规则,但它也增加了一些新东西。例如“方形”消除和六连接消除。
“方块”消除是指当四个相同颜色的图形排列成一个方块时,会触发消除效果,同时会产生一个带有“十字”消除效果的“风车”道具。这个道具不仅有“交叉”消除效果,还能随机消除场上的一个任务目标图形。
六家公司相对较少,因为三场淘汰赛的大部分,五家公司,都是上限。六家公司的淘汰会产生一个可以淘汰所有观众的“能力球”,但是触发条件真的很苛刻,排(列)的组合只能在其他道具的作用下形成,而“T”形的组合也很少见。
除了三个淘汰规则,《玫瑰城日记》在关卡设计上也做了一些努力。
例如,一般来说,三场淘汰赛会增加玩家通过不规则关卡的难度。《玫瑰城日记》也不例外,只是有些关卡设计更为独立,直接切入场景,这样任务目标往往需要玩家在其他场景中合成具有全球影响力的道具(如“风车”)来消除。
另一个例子是取消指定区域的通关,即玩家应该在指定区域进行三次取消。通常,在该区域被完全消除后,原来埋在下面的图案将会暴露出来。
“玫瑰镇日记”被“拼图游戏”所取代。玩家需要消除分散在关卡中的拼图块来填充任务区域,拼图一旦完成就会消失。事实上,这也可以算是一场指定区域的淘汰赛,但具体的形式确实不同。
综上所述,虽然在三淘汰制的游戏中很难取得颠覆性的突破,但《玫瑰城日记》仍然试图制定自己的一套淘汰制规则并确立不同程度,这是值得肯定的。
3.Can 3。《玫瑰城日记》撼动三消市场?
不难看出,这种新的三消除产品,这是光年之外,在包装和播放都小心地抛光它。
如今,许多人可能会关注中型和重型游戏,并希望看到它将生产什么样的产品来突破。但事实上,休闲游戏也有潜力抢占市场,尤其是三类消费者。
游戏玩家在最新报告中指出,三笑游戏约占美国iOS游戏市场收入的21%,并已成为最大的细分游戏类别。在中国,有许多三种淘汰产品进入了iOS 100强畅销书排行榜。
对光年来说,休闲游戏是一个更好的领域,罗斯敦日记也证明了它有能力发布足够好的产品。
那么,这个距离我们几光年远的游戏有机会撼动三淘汰制市场吗?
《玫瑰城日记》的游戏质量并不逊色。然而,一个游戏的成功不仅取决于它自身的质量,还取决于外部因素,如线上和线下的推广和持续的运营活动。
对于光年来说,能力提升的程度不言而喻。成败的关键在于游戏上线后的持续运行,要做到这一点并不容易。
首先,三个淘汰赛周期长,但内容消耗巨大。如何确保高质量检查站的供应本身就是一个具有挑战性的问题。爱情的形成不仅是《玫瑰城日记》的优势,也是其后期内容发布的一个不确定因素,因为它不容易创造出吸引人的情节和人物。
其次,一个成功的三淘汰赛通常涉及各种有针对性的活动,以提高保留率和支付率。《玫瑰城日记》可以围绕角色塑造展开,这是它的优势之一。然而,如何权衡利弊以便不篡夺主人的角色也是一门伟大的学问。
最后,社会因素也是游戏不可或缺的一部分。例如,今天的三场淘汰赛大部分将引入分段机制,以协调各种排名和结算活动。就目前的经验而言,《玫瑰城日记》还是比较“封闭”的,但考虑到游戏还处于早期测试阶段,调整空区间还是比较合适的。
除此之外,还有一点值得注意,那就是这款产品可能不是针对“咸宜、老幼”三个淘汰制市场,而是针对爱情女性市场中的特定群体。游戏精致复杂的整体设计对有一定审美标准和情感故事的用户非常有吸引力。
至于这是否是找到另一条路的好方法,我们只能等待时间给出答案。