不要低估像素风!这是MMO韩国的畅销书排行榜第三名,设计违反直觉
- 发布时间: 2020-7-20
随着手机游戏进入股票时代,为了获得成功,知识产权改编逐渐成为增加游戏曝光率和用户访问度的重要方式之一,也是延长游戏寿命的好方法。
7月14日在韩国正式发布的手机游戏《风之国:阎》就是一个很好的例子。作为一款由韩国著名游戏制造商NEXON运营了24年的游戏,《风之国》已经成为韩国人心中最经典的游戏,并获得了众多奖项。2011年,它被吉尼斯世界纪录记录为世界上最长的商业MMORPG。
不可避免的是,手机游戏《风之国:阎》的发布将会引起韩国玩家的轰动。自游戏推出以来,它不仅在韩国的下载排行榜上独占鳌头,而且在畅销书排行榜上也取得了优异的成绩。截至本周日,该游戏已在韩国iOS畅销书排行榜上排名第一,在谷歌游戏畅销书排行榜上排名第三。有趣的是,作为一款韩国国家知识产权改编的手机游戏,NEXON选择了最复古和原始的像素风格,这在3D下一代韩国MMO中是一个清晰的潮流,但像素艺术并没有阻碍手机游戏。
(游戏介绍)
一切都被原谅了?在一对一的修复下,《风之国》打破了MMO的传统设计
纵观游戏发展的历史,自游戏产业兴起以来,MMORPG产品一直稳稳地走在游戏市场的前列。结合了多重主题的包容性、长期运营的周期性和强大的吸纳黄金的能力,它们不可避免地受到许多游戏制造商的青睐,许多游戏继承了一代人的辉煌岁月。
与此同时,与所谓的小说、电影和动画知识产权的不稳定性相比,MMO有幸拥有的终端游戏知识产权具有天然的抗风险能力。腾讯的“QQ Speed”和网易的“梦幻西游”就是很好的例子,而有着长寿传奇的《风之国》至今仍在韩国流行,为了唤起玩家的感情,官方不仅早在2018年就发布了新的工作通知。
(结束游览截图)
然而,如何正确地转换移动终端对于游戏终端的知识产权适配同样重要。在目前已有3年历史的游戏市场上,无论是适应时代还是回归原有,《风国:燕》最终选择了后者。
这就像NEXON采取了危险的行动。尽管前方的路未知,但意外获胜是一件美妙的事情。此外,从《风之国》中也不难看出旅游后期的线索。这项服务自1996年4月开始以来已经有24年了。在这么长的时间里,游戏运营商从未放弃更新游戏内容。据统计,已经有1000多个大大小小的更新。由于其伟大的内容和完美的播放方法,很可能会有大量的忠实用户将失去,如果作出改变。
然而,感情绝不是卖狗肉。在某种程度上,当终端游戏适应移动游戏时,应该首先关注知识产权的恢复程度,这是所有细分市场中不可避免的问题,因为到达终端游戏知识产权的忠实用户必须对游戏有一定的感情,而图片作为玩家接触到的第一印象也是成功的必要因素之一。
因此,在新版的手机游戏中,游戏仍然恢复了原来的像素风格,但是它提供了包括宽屏在内的四种新的分辨率,并且更接近于区分两种新的图片模式和两种旧的图片模式。
值得一提的是,注重怀旧的老版本模式,无论背景、NPC或游戏中的怪物形状如何,都会回到老版本。在7月23日的更新之后,NEXON还将发送一个“记忆试衣箱”,里面装有旧版本的裙子。回顾新版图片,不难看出游戏画面的质量,无论是清晰度还是细节修饰,都是在原有的基础上根据时代进行创新,旨在留住最忠实的用户,吸引更多的全新用户,延续自己的神话。
此外,游戏还具有夸张的技能界面数量设计,这是MMO手机游戏市场上唯一的一款。
正常情况下,由于设备性能的差异,大部分游戏终端的手机游戏都会简化技能和操作,最大限度的恢复原来的操作,而《风之国:阎》则继续扩展PC端的“0~10”。按钮逻辑总共设置了18个按钮,包括“攻击目标和方向”。与前两个测试版本相比,技能数量从原来的7个有所变化。
显然,这在任何市场上都不同于MMO。虽然目前的手机趋向于大屏幕,但拥挤的屏幕不可避免地会遇到诸如误触和延迟等尴尬情况。
为什么老虎机满了,但他们仍然得到好评?
不难看出,人们心目中的画面质量和游戏操作都不同于传统的MMO手机游戏。它的像素风格并不精致,关键设计也很精彩,但从目前的市场成绩来看,非常规游戏《风之国:阎》依然受到好评,这也让GameLook看到了更多改编IP的可能性。
“重现过去很有趣,自动战斗和自动搜索太令人满意了。”“我不知道玩的时候时间是怎么过去的。”在许多赞扬中,往往是玩家对游戏体验的评价,从中发现玩家似乎并不批评游戏的画面,而令人不寒而栗的技能数量并没有成为玩家操作的负担。
为了更贴近当前用户的生活习惯,NEXON特别设置了垂直屏幕模式,配合自动战斗等系统,以终端游戏内容为基础,以手机为载体进行构建,使得这个在旧时代幸存下来的经典终端游戏成功融入新时代。
与近年来蓬勃发展的手机游戏相比,终端游戏一直是一个成熟的游戏市场,积累了多年的积蓄。在经历了个人电脑时代的激烈竞争后,“风之国”已经存在了24年,自然是一个高品质的产品。此外,MMO作为游戏市场的常青树,产品众多,一些产品落入同质化的桎梏是合理的。因此,即使《风之国:阎》不同于传统的手机游戏,它也不失为一种突破差异的方式。
此外,为了更好地迎接未来,根据官方声明,在7月23日的更新中,将会有24年没有出现的新情节和新角色,新服务器“陈”将在7月22日前进行为期两周的角色创作活动,新服务器还将提供各种角色塑造相关帮助。
因此,GameLook认为这款游戏在很大程度上恢复了个人电脑时代的终端游戏的操作体验,但也融合了温和趋势下的用户需求,因此能够在知识产权盛行的市场上吸引韩国网民的注意力。
结论:
以《风之国:阎》的成功为例,事实上它再次反映了韩国手机游戏市场,本土知识产权的竞争优势依然存在。与此同时,在高端市场受到中国制造商严重冲击的韩国制造商也充分意识到创新对于未来市场竞争的重要性,并开始做出改变。在众多同质产品中,以经典知识产权为导向,以创新为补充,跳出思维定势往往会给人一个全新的面貌。
同时,在时代大趋势下,越来越多的终端游戏厂商开始重视手机游戏市场的价值。将他们的产品扩展到移动领域似乎已经成为不可或缺的项目之一,但他们也面临着来自许多问题的挑战。如何正确适应“8点情绪、2点创新”可能会给手机游戏的游戏终末适应带来更多启示。