八年战斗手机游戏经典,“时间空猎人3”已经在3D重生?
- 发布时间: 2020-7-13
“时间空猎人”这个名字现在的年轻玩家一定不知道,但它是许多国内玩家对于动作格斗手机游戏的最初记忆,也是国内手机游戏的传奇。
2012年11月推出的2D横版格斗手机游戏“时间空猎人”,凭借韩隐科技雄厚的技术实力,实现了与低端安卓机器的强大兼容性,不仅使其成为中国第一批智能手机游戏。多年来,先后取得了月流量超过1亿、日回灌收入峰值5000万等一系列惊人成就。因此,
近年来,虽然手机游戏市场逐渐向类别繁荣的方向发展,新的跟踪产品如SLG、MOBA、爱女等相继出现,但纯高品质的动作格斗手机游戏一直缺乏,以至于在DNF手机游戏发布之前,主要满足国内玩家的动作游戏已经演变为“Crash 3”等二级游戏。
但事实上,自游戏结束时代以来,动作玩家的规模已经非常大,而手机游戏时代对玩家的要求更高。与今年8月12日发布的DNF手机游戏同步,以时间空猎人为代表的国产动作格斗手机游戏,终于制作出了续集时间空猎人3。目前,该书已在整个平台上预订,在Tap Tap中的得分为8.7,有超过10万名玩家预订。6月24日,为期五天的预测试开始了。
让我们不要谈论为什么国内玩家和游戏行业的同行从来没有看过“时间空猎人2”。韩隐的“时间空猎人3”足以吸引注意力。从产品形式来看,韩隐的《时间空猎人》经历了一次彻底的3D全面升级,大胆迎合了当前潮流和年轻玩家的需求,并在第二维图像中重新出现,带来了真正的“叶青”水平版格斗手机游戏。
经过八年磨剑,《时间空猎人3》实现了知识产权的全面飞跃升级
韩隐科技作为一个从功能机械时代延续至今的老制造商,多年来一直坚持追求高品质产品的路线。在当年的“时间空猎人”研发中,Unity的硬件要求较高,低端Android手机难以搭载3D游戏,此外,Co科斯当时的状况也不太好。韩隐科技公司花了近三年时间构建自己的研究引擎,“时间空猎人”终于取得了良好的效果。
考虑到韩隐科技对自身产品质量的极高要求,GameLook推测“时间空猎人”系列跳过了第二代,直接与第三代玩家相遇,可能是因为上一代产品未能实现韩隐所希望的突破,产品开发被迫终止。这个“死胎”的第二代产品可能就是这个停产的“时间空猎人世界”。
秉承这个美好的希望,经典的水平战斗游戏一直在继续,完全进化的“时间空猎人3”已经出现在玩家和行业面前。这也是一个空裂缝出现的故事,空猎人拯救空世界阿拉达,但新作品并没有遵循原来的设置,而是将其视为一个独立的平行世界,并选择在新世界中传达新的想法。
与第一代韩国奇幻风格相比,三代人的故事都选择在未来的荒原世界里,而主要舞台“阿拉达”已经从大陆变成了一个星球。与此同时,新作品中的角色并没有完全遵循之前的设置。虽然仍然会有熟悉的角色,如狼人,猫女和斩首灵魂,他们不是圣诞老人,蒂娜或里昂,但全新的角色。显然,这是相当大胆的,韩隐希望知识产权“时间空猎人”将有一个世界观的急剧升级。
在承载了这几个原始元素之后,《时间空猎人3》经历了一个向3D次元空间的全面进化,而实际效果却让玩家和了解之前作品《时间空猎人》的同行们不寒而栗。
“时间空猎人3”完全脱离了原来的像素风格,变成了精致的3D艺术
至于玩家最关心的战斗表现,当他们在游戏中前进和攻击时,角色的头发和衣服会随着他们一起摆动,他们在忠诚度方面表现很好。与此同时,3D角色也能表现出更好的攻击感和更流畅的连击动作,带来更高的战斗体验。
怀着同样的目标,这部新作品在游戏垂直绘画中实现了“内在品味”的第二个维度。流行的七头比、精美的厚涂和着色、光洁的配色等。都是当前二级游戏的标准。可以说,“石空猎人3”已经进入了二级范畴的过线,成功实现了IP的二级“轮回”。
多年来,韩隐一直通过追求高质量的产品取得长足的进步。现在,韩隐将“时间空猎人”带入了年轻的二级用户群,为这个八年历史的知识产权注入了新的活力。迎合当前用户喜好的“时间空猎人3”也将在手机游戏市场掀起一波动作游戏浪潮,再现“时间空猎人”一代的神话。
设定世界末日废流的起点,获得令人耳目一新的3D战斗体验
与之前的奇幻冒险风格不同,《时间空猎人3》是从一片荒地开始的,整个游戏气氛比前一部稍重。在这个故事中,“空裂缝”的出现不再导致神奇的突变,而是给人类带来了一种全新的高能能量“零星能量”。依靠十二个“提取环”进行能量提取,“零星能量”逐渐取代了旧的能量,成为阿达拉星球最重要的能量支柱,并将阿达拉推入“恒星能量时代”,文明发展的最高峰。
就像每一个末日故事的开始一样,阿拉达的堕落也源于人类的贪婪。在一百年的繁荣之后,人类开始追寻在空裂缝深处更加未知的秘密。在“回收计划”中,人类将几个探测装置送入裂缝,但他们不想带回一个叫做“原核生物”的奇怪物体。“原核生物”与其他物体融合形成一个入侵阿拉达的变异怪物,最终导致了世界的“大终结”。
在星球和文明处于危险的情况下,阿拉达伦创造了一个强化战士“时间空猎人”,旨在通过抗原核聚变收复失地。因此,对于扮演“空猎人”角色的玩家来说,他们一开始就要承担最后一站的重任。
就游戏性而言,水平战斗一直是“时间空猎人”的标签。作为一部精神续集,《时间空猎人3》也在原著的核心游戏中有所突破,并把3D水平战斗作为自己的特色。游戏中的每个角色都有自己的攻击模式,并且会通过理解一般的攻击和技能来进行连击和伤害。
在“时间空猎人3”中,还有一个重要的持续招募机制。玩家在玩浮动空效果后,可以在空中实现无忧无虑的三击。同时,新作品的攻击技巧不再那么花哨,玩家可以享受更简单的击打乐趣。
在3D引擎的帮助下,“石空猎人3”实现了3D水平对战和滚动推送画面,让玩家在体验到原有的“内心滋味”的同时,感受到更好的攻击感,以一种很酷的方式推送画面和刷怪物。再一次,它将引导玩家发现战斗的乐趣,并引领像动作格斗这样的移动游戏浪潮。
结论
由于腾讯的《地下城与勇士》手机游戏将于8月12日推出,战斗老兵的横版也将首先开始国内的战斗类动作。韩隐科技也非常重视它。凭借八年积累知识产权的用户和类别研发的优势,以3D精品形式重生的《时间空猎人3》也将延续经典,再次为动作格斗的手机游戏火上浇油。
GameLook认为,在两个水平格斗游戏的背景下,将重塑国内手机游戏市场的动作格斗格局,改写类别生态,为市场带来新的增值。