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韩国媒体声称“朝鲜的禁令被取消了。”韩国游戏能回到中国市场吗?

  • 发布时间: 2020-7-13

在2016年之前的很长一段时间里,中韩文化产业交流一直处于一个“甜蜜期”。然而,由于韩国政府无视中国的反对,它在韩国部署了“萨德”系统。这一行为引起了国内民众的严重不满,没有白纸黑字的“朝鲜限制令”,这也意味着两国之间的文化交流已经停止。

韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场?

最近,韩国网的一些媒体声称,随着韩国官方的确认,韩国的限制已经正式解除,相应的文化领域也将放松。

这一消息很快引起了中韩两国人民的热烈讨论,但在韩国媒体的报道传入中国后,国内网民的声音依然统一:“萨德尔一天不撤,朝鲜的命令一天不解除。”

韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场?

虽然可以清楚地看到,这可能是个别YY媒体的消息。然而,在过去的一年里,中韩文化产业的“冰山”出现了一些解冻的迹象。这也给游戏行业带来了一些猜测,即新的韩国游是否会很快重返中国大陆市场。

僵局下微妙的松散引起了一些遐想

尽管这位官员明确否认“朝鲜限制令”的存在,但没有人能否认它的存在。自2016年以来,所有涉及韩国艺术家的国内电影、电视节目、综艺节目和广告代言基本上都消失了。该综艺节目是与韩国公司联合制作的,也拒绝韩国团队出现在现场。甚至还有直接终止合作关系并独立生产的项目。与此同时,自2016年以来,内地游戏市场从未出现韩国新游戏获得版本号的情况。

在韩国限制令实施的第三年,最近,许多中国人发现一些韩国艺术家可以在主流媒体平台上看到,韩国限制令出现了一点“破冰”。

2019年10月,许多观众发现韩国妇女团体BLACKPINK参与的广告在北京电视台公开播放;在同年11月于深圳举行的“亚洲音乐节”上,韩国七人组也被邀请参加。此后,甚至有传言称,一些国内视频网站重新聚焦韩国明星,一些韩国艺术家接受了中方的广告代言咨询。

韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场?

2020年,从部队归来的韩国艺术家权志龙再次成为“茶π”的代言人。农夫山泉对产品代言人的选择似乎不受韩国订单的影响;此外,据报道,《带钱给我看》的指导老师朴宰范将在《中国新说唱》第四季中出演,经纪公司回应称目前正在谈判中。这也成为朝鲜秩序放松的一个重要信号。

作为文化产业的重要组成部分,游戏产业也可以看到一些放松韩国秩序的迹象。

在今年腾讯游戏的年度新闻发布会上,著名的新巡演《疯狂的战斗》终于揭开了它作为民族服装代言人的真实身份。出人意料的是,她是来自泰国的明星LISA。当然,她还有另一个更重要的身份,那就是韩国妇女团体BLACKPINK的成员之一。

韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场?

尽管Supercell是一家芬兰公司,但它不受韩国订单的约束。但它毕竟被腾讯收购了,腾讯选择在年度新闻发布会这样重要的场合发布消息,所以不可能不考虑LISA背后的双重身份。虽然很难准确回答LISA的意思,但GameLook了解到韩国游戏公司最近一直急于行动,行为异常,韩国人正在等待真正的突破。

那么,LISA对泰国和韩国似是而非的暗示是中国和泰国之间美好关系的延续吗?还是中韩关系松散?不禁唤起人们的想象力。如果后者更有可能,这是否已成为韩国游戏将重返中国市场的信号?

很难给出LISA是什么意思的准确答案,但是GameLook知道韩国游戏公司最近确实急于行动,行为异常,韩国人正满怀希望地等待着打破游戏的时刻。

打破韩国的秩序非常重要。韩国奥运会能成为主要的先锋吗?

近年来,韩国公司的情况并不太好,韩国的限制对韩国的整个娱乐业产生了巨大的影响,包括游戏。

告别中国大陆市场意味着整个韩国文化产业已经完全失去了重要的收入来源。韩国游戏制造商也是如此。与近四年没有版本号的韩国新游戏相比,中国游戏公司近年来相对不受阻碍地进入了韩国市场。根据Sensor Tower 2020年第一季度的数据,今年Q1有5款中国手机游戏入围韩国收入榜前20名,共有37款中国手机游戏入围韩国手机游戏前100名,占前100名总收入的28.3%。

韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场?

由于无法获得进入中国大陆市场的版本号,韩国游戏公司只能在港、澳、台“打威风”。尽管如此,韩国游戏制造商并没有放弃重返中国市场的机会。最近,在韩国游戏行业的压力下,国会议员再次被动员向中国驻韩国大使求助,希望解决韩国游戏行业无法获得版本号的问题。

那么,韩国奥运会能成为打破中韩文化交流僵局的第一枪吗?GameLook认为答案是否定的。

韩媒自称”限韩令取消”,韩国游戏能否重返中国市场?

韩国手机游戏“剑魂:革命”

在产业影响力方面,韩国文化产业已经回归中国市场,最具象征意义的产业是韩国偶像、影视、综艺等在公众中影响力较大的产业。虽然整个游戏产业都有巨大的收入,但韩国游戏很难在主流文化之外取得这样的“先锋”地位。此外,目前正处于加强对国内游戏产业监管的时期,针对未成年人的反沉迷措施正在陆续出台。如果新的韩国游戏在这个时候进入中国,这不符合政策和舆论的方向,韩国游戏不能成为打破游戏的先锋。

电影和电视行业正处于微妙的境地。虽然近年来国内的影视产业越来越强,影视综艺节目的制作水平和投资已经压过了亚洲国家,但是由于疫情的影响,国内所有的电影院都集体关门,大量的影视剧被延迟,给相关企业造成了很大的损失和困难。在这样一个现实的状态下,即使中国和韩国将打破合作的坚冰,这一次理论上也不应该选择节点。毕竟,有必要确保国内影视娱乐行业的从业者能够度过当前的困难时期。

结论

如今,中国的游戏产业也走出了“向韩为学习”的时代,并且运行得越来越快。自从手机游戏时代开始与世界同步,它现在已经在世界上处于领先地位,并探索更高的领域,如云游戏。此外,国内手机游戏市场已经进入高质量和基于轨迹的竞争局面,白热化程度已经超出了韩国游戏行业的想象。

即使韩国游戏将来有一天会重返中国,它们也无法逃脱总版本数的管制。从韩国游戏产业的现状来看,韩国游戏在中国市场遭遇水土不服几乎是不可避免的,只有与一战,而中国市场则面临着二次袁、爱女等各子类别的崛起,以及对知识产权产品的控制。中国市场的残酷竞争将给韩国人一个教训。

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