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《轻遇》掀起了独立手机游戏的热潮,还是成为了网易腾讯主机大战的棋子?

  • 发布时间: 2020-7-10

《光·遇》掀独立手游热潮,或成为网易腾讯主机大战棋子?

免费游戏并不意味着一文不值

7月8日,一些地区的高考圆满落幕,成千上万学生的高中生活宣告结束。

当许多父母问候他们已经考完试的孩子时,他们会带着准备好的手提箱一起旅行,以此来缓解努力学习三年的疲劳。

事实上,生活不是一次旅行。

每个人都在不断地看到更广阔的风景,认识更多有趣的人,去更远的未来车站,开始下一次旅行。

今天,一个名为“光相遇”的旅程开始了。

这款社交冒险游戏由“游戏禅师”陈星汉和他的团队创作了七年,由网易独家运营,延续了其前身“风行者”的艺术风格和核心游戏感,但它的雄心和前景却大相径庭。

到目前为止,“光之相遇”仍然保持着在TapTap热门名单和新产品名单中的第一名的优异成绩。尽管分数没有前一本书《风行者》中9.6分的峰值高,但它也以8.1分的高分超越了大多数游戏。

光之相遇的成功对大多数人来说是难以理解的。

因为无论从游戏类型、游戏玩法还是绘画风格内涵来看,《光之相遇》与今天手机游戏市场上的大多数作品相比都太慢了。

你不能给自己充电,变得更强。没有第二个妹妹,你甚至看不清一个角色的脸…实际上,它几乎不符合任何爆炸规则。

但它成功了,这不是第一次。

网易此前安装的《画真善笔千山》接近130万,得分9.4分;腾讯旗下的NEXT工作室自主研发的尼山萨满获得9.6分,并获得多项国际奖项……

原本属于“利基”圈的独立游戏逐渐“流行”,这让两大巨头“俯首称臣”。

它有什么魔力?

巨人“更喜欢”独立游戏

独立游戏的魔力首先落在鹅工厂身上。

2018年4月23日,在腾讯新的文化创意生态大会上,由腾讯游戏学院和NEXT工作室孵化的节奏音乐游戏《霓裳萨满》正式发布。

《光·遇》掀独立手游热潮,或成为网易腾讯主机大战棋子?

“尼山萨满”以北方少数民族萨满文化为主要内容,其绘画风格为剪纸。据了解,它是专门为配合萨满文化的祭祀活动而选择的。

从一开始,游戏的定位就不是一个“硬核”,而是和“光与遇”一样,往往以“情”穿透用户的心灵。

沉闷或激情的鼓声、激动人心的故事、充满艺术元素的场景、情感和音乐交融在一起,使人们为之倾倒。

除了在中国的高度赞扬和评价外,海外市场也给予了肯定。

最佳音效奖、审美创意奖…所有含金量高的奖项蜂拥而至,鹅厂以不同于以往品牌形象的作品进行了成功的尝试。

网易在利基独立游戏方面起步稍晚。

2019年初,网易自主开发的手机游戏《画真善笔千山》登陆IOS平台。与尼山萨满的少数民族萨满文化相比,这部作品融入了博大的传统民族风格。

《光·遇》掀独立手游热潮,或成为网易腾讯主机大战棋子?

游戏中慢慢展开的画卷有长长的桥,坐落在斜坡、湖泊和山脉上,从近处往下看,显示出美丽和韵律。该作品还因其杰出的艺术风格获得了同年OPPO软件商店的“最佳美容奖”。

从玩家的角度来看,市场上自然希望会有更多这种强调内涵、艺术和情感交流的高质量独立游戏。然而,从制造商的角度来看,恐怕现实并不那么美好。

作为一种没有内部购买的特殊存在,独立游戏在手机游戏市场并不流行,尤其是对于没有内部购买就无法生存的中小厂商。

因此,在赞扬腾讯和网易的勇气和创意的同时,作者也看到了背后的资金支持和一些更深层次的目的。

6月12日,索尼召开了期待已久的新产品发布会,大量的下一代游戏机游戏和PS5游戏机被曝光,立即沸腾了整个市场。

2019年,虽然手机游戏发展如此迅猛,但游戏机游戏已经赢得了全球游戏市场的三分之一。下一代游戏机正式投放市场后,其市场份额将进一步扩大。

当PS4在2013年首次亮相时,国内市场还不成熟,而腾讯网易也远不如现在繁荣,因此它不得不看看广阔的主机蓝海。

但现在不同了。这两个巨人有实力、资本、储备和人才,一切都准备好了,但他们只欠东风。

《光·遇》掀独立手游热潮,或成为网易腾讯主机大战棋子?

腾讯甚至在6月27日的新闻发布会上抛出了一款名为“SYN”的游戏机。从发布的宣传视频和真实的机器演示来看,质量相当于3A。

在我看来,3A游戏无疑是游戏机市场的亮点。腾讯网易最近一直在投资并组建开发团队,包括腾讯的美国工作室和网易的日本樱花工作室,他们都在为即将到来的3A游戏做准备。

图像质量、游戏性和观众规模都远远低于3A独立利基游戏。为什么它成为大制造商争夺主机的重要环节?

也许《邂逅之光》的制片人陈星汉的话会给我们一些启示。

陈星汉的禅宗思想与网易的主持人观

“当你想创造一个新的东西,如果你没有一个参考,你将不可避免地要走很多弯路,碰壁。”这是《光遇》制片人陈星汉在接受采访时对自己研发道路的评价。

陈星汉七年的研发生涯可以分为两个部分。

在最初的七年里,陈星汉不断地“碰壁”。

经过三年的旅程研发,我走了一年半的弯路;两年准备的《花》,也撞墙了14个月。

有一段时间,他的游戏公司团队人数减少到不到12人,公司的现金流几乎被打破。

但他坚持不懈。

他说,尝试开发一种新的互动情感可以向那些喜欢商业游戏的人证明,游戏也可以带来新鲜和有价值的情感影响。

然后,《风行者》成了完美的证明。

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2012年,“风行者”登陆PS4平台,一举击败FPS杰作《边疆2》,获得多项年度大奖。

在元批评,一个综合评分网站,“风行者”的分数保持92分很长时间,在所有PS4游戏排名前10名。

此后,他沉默了七年。经过质疑,诽谤和冷漠,他产生了最新的真诚的工作光遭遇。

那么它是如何得到网易的青睐的呢?

这是一个双向选择。

与国外市场“主机-电脑-手机游戏”的发展模式不同,国内游戏市场是从电脑开始的,当手机游戏起飞时,主机仍然只是一个利基圈。

大多数玩家已经适应了手机游戏的模式,随着5G的正式商业化和手机性能的飞跃,手机游戏的限制越来越少,越来越有吸引力。

“大多数中国玩家从来没有看过游戏机,”游戏机的“常客”陈星汉在接受采访时说。”所以当面对不熟悉的类型时,接受他们是一个问题.”

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网易也有自己的考虑。

网易投资部主管朱元表示,网易希望创造基于全球价值的内容。通过投资合作,它可以从这些优秀的游戏开发商那里学到很多东西。

然而,作者认为这种合作的深远意义远远不止于此。

这导致国内市场对主机并不了解,所以社交游戏可能是一种很好的转换形式,让喜欢社交的国内玩家熟悉主机模式,为更好的进入国内市场做准备。

正如陈星汉所说,国内玩家对游戏机甚至游戏机本身都处于认知单薄的阶段。然而,下一代主机的到来肯定会在游戏市场掀起一股新的浪潮,没有人能逃脱,只能努力适应。

笔者认为,具有情感和社会联系的利基独立游戏是大厂商自掏腰包给玩家上的一堂“控制台游戏模式普及课”。

随着手机游戏市场的高峰期到来,流量红利逐渐消退,高质量的游戏成为游戏发展的必然方向。大制造商拥抱“小而漂亮”的独立手机游戏,并试图以不付费的方式提高质量,这将不可避免地吸引大量用户尝试。

这正是它的目的。

腾讯和网易这样的巨头并不需要薄利多销,但这种让玩家逐渐适应并喜欢游戏机游戏的独特模式具有无与伦比的长期价值。

与此同时,这些“小而漂亮”的游戏一直是游戏机市场中不可或缺的重要角色。

利基雷,3A收费的主机市场,

“人不能两次踏入同一条河。”古希腊哲学家赫拉克利特的名言夹杂着一些诡辩,但它仍然相当生动地解释了“一切都在变化”。

市场也是如此。没有一个制造商能拍着胸脯说我的产品能让玩家永远喜欢它。

用户偏好在变化,市场需求也在变化。我们如何最大限度地减少损失,生产高回报的产品?

也许我们可以从索尼和任天堂那里找到答案。

任天堂最著名的尝试是“2开关”,这是一部令人尴尬的作品。

作为Switch平台的第一部作品,这款专注于“对抗”和“合作”的利基游戏在画面和游戏性方面都无法与其他杰作如塞尔达相提并论。

很多人还说“2开关”是开关启动中最大的故障。

但事实真的是这样吗?

再看看索尼。恐怕很少有人知道这些游戏的名字,更不用说索尼的第一个工作室“皮克斯洛普斯”了。

《光·遇》掀独立手游热潮,或成为网易腾讯主机大战棋子?

与索尼著名的3A工作室如“淘气的狗”和“圣莫尼卡”不同,“皮克斯洛普斯”更像是一个“孤独的孩子”。

这家工作室制作的大部分作品都是“奇怪”的利基游戏,其类别很难界定,其销售声誉也很平淡。

话虽如此,每个人都一定看到了什么。

笔者认为,主机市场上的大型游戏厂商已经掌握了“小游戏先打雷,3A精品过河”的经营策略,从而避免了自己的精品踩在雷上。

更妙的是,如果制作出来的小众游戏反响良好,也能在填充空白色产品、优化品牌形象、进一步细化轨迹方面发挥积极作用,为以后的杰作研发铺平道路。

这样,腾讯和网易掀起的“精品小生独立游戏”热潮,更像是一个善于学习的棋手,向前辈学习,放下一枚隐藏的棋子。

未来,将需要时间来验证这些“棋子”在下一代主机市场的象棋游戏中能玩多少。

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