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神奇宝贝上市四周年,全球总收入超过36亿美元

  • 发布时间: 2020-7-9

《精灵宝可梦GO》上市4周年,全球总收入突破36亿美元

Niantic的神奇宝贝GO刚刚庆祝了四周年。根据感应塔商店的情报数据,自2016年7月6日上市以来,该游戏的全球收入已经超过36亿美元。

作为LBS+AR手机游戏的先驱,“神奇宝贝围棋”凭借其知识产权优势在该领域一直处于领先地位。作为一个追随者,日本广场发布的龙之旅自2019年9月上市以来,已经吸引了超过5.4亿美元。

该领域排名第三的游戏是鲁迪亚的《侏罗纪世界》,总收入为7650万美元。腾讯的“一起抓恶魔”在中国的应用商店总收入接近7000万美元。在这个世界上,虽然有许多追随者相继出现,但神奇宝贝围棋的表现仍然遥遥领先。

在上市后的过去四年里,神奇宝贝围棋的收入没有放缓。2019年是目前游戏收入最高的一年,全球收入达到9.05亿美元。当它在2016年首次上市时,“神奇宝贝GO”在全球范围内掀起了LBS+AR游戏热潮,媒体争相报道,在半年内吸引了8.32亿美元。

《精灵宝可梦GO》上市4周年,全球总收入突破36亿美元

引领全球潮流

美国是神奇宝贝围棋最大的收入市场,贡献了13亿美元,占总收入的35.4%。日本排名第二,德国排名第三。

在平台方面,谷歌游戏有绝对优势,贡献19亿美元,占53.6%;应用商店贡献了近17亿美元,占46.4%。

到目前为止,神奇宝贝围棋已经在世界上被下载了5.76亿次。美国市场贡献1.05亿倍,占18.2%;巴西以6300万次下载量排名第二,墨西哥以3600万次下载量排名第三。

谷歌游戏的下载量超过4.5亿次,占78.3%;应用商店贡献了1.25亿英镑,占21.7%。

跟上步伐

2020年上半年,神奇宝贝围棋的收入达到4.45亿元,预计全年总收入将超过2019年。尽管COVID-19今年在世界各地爆发,许多国家要求人们禁足,但该游戏及时引入了一系列调整,以方便玩家在家玩,其收入在5月和6月达到顶峰。“神奇宝贝围棋”成功地创造了一种全新的手玩方法,并通过长期的运作保持了其不断增长的人气。

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