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僵尸音效来自西瓜?你永远不知道音响工程师会做什么

  • 发布时间: 2020-7-8

游戏音频是指在视频游戏中发生特定动作或操作时播放的音乐效果。

游戏音频并不简单

从马里奥的跳跃到导弹的爆炸。

电子游戏一直都离不开各种音效。

丧尸音效来自一块西瓜?你永远想不到音效师要做些什么

游戏的音效可以给游戏一个更强的替代感,创造一个更身临其境的氛围。

从像素时代到3A杰作,各种游戏音频变得越来越复杂。

对声音类型的要求越多。

因此,为了完成各种游戏的音效,音响工程师们踏上了追求声音的旅程…

这条路比普通玩家想象的要复杂和困难得多。

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逼真的声音效果不容易实现

随着互联网的发展,几乎每个声音工程师都可以在网络磁盘上拥有数百个声音效果和几个声音信息网站

然而,对于游戏工作室和声音团队来说,

完全用别人的音效制作的游戏是没有灵魂的。

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普通的开门方式,门的材质、大小、损坏程度、开门方式和速度都会导致这种声音效果的不同。

为了使真实的声音效果在现实中给玩家足够的真实感,并努力拥有最适合场景的声音效果。

许多声音团队的录音室里堆满了各种各样的门、窗和橱柜。

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韩国网络游戏《剑魂》的工作室透露,他们的工作室尝试了多种材料和姿势来制作弓箭的技术音效,然后找到了最合适的方法。

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鞠躬,射箭,风中飞箭…

一个简单的手势需要包含几个声音效果的叠加和转换。

足以满足一个音响工程师是一个非常体育锻炼的工作。

开门、射箭等也可以通过真实物体记录声源。

如何记录各种战争游戏和FPS游戏中所需的枪炮声音?

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著名的《使命召唤:现代战争》在游戏的设计上有一些小瑕疵,但是没有人能够在模拟枪的声音效果中找出问题。

普通射击游戏中的枪声通常由四种声音叠加而成:

主题声音

模拟枪支机械操作的机械声音

使声音更有层次感的辅助声音

最后或结尾音节

《使命召唤:现代战争》中更具质感的枪声显然是叠加在四个声音上的。

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要知道这只是一声枪响,仔细听《使命召唤:现代战争》中的整个射击过程。

你还可以听到:衣服的摩擦、击打的反馈、子弹落下的声音等等…

虽然子弹落下的声音经常隐藏在激烈的枪声中,

但是,根据不同的地面材料、离地面的高度、人物的移动速度等因素,子弹的音效也会发生变化。

它的工作量肯定不小。

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然而,如果你是一个像电子艺界一样的“与军事相关的家庭”,直接记录真枪的声音效果是节省时间和精力的好方法。

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凭借与瑞典军方的“关系”,DICE声音团队能够记录坦克、火炮和大炮的真实声音效果,并将其纳入战场系列。

据估计,许多从业者在加班调弦时会嫉妒自己的牙齿。

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然而,与真正的战场环境音效相比,单炮和火炮的音效似乎并不复杂。

环境音效所需的丰富细节使其比单一音效复杂数百倍,而单一音效基本上不能由软件产生。

为了获得环境音效的声源,音响工程师必须将设备带到类似的场景来采集声音。

例如,为了获得森林环境的真实声源,声音工程师经常需要亲自去森林采集声音。

还有人说,一个工作室试图获得最纯粹的夜间森林环境的声音效果。

我半夜去了森林,在野外被蚊子咬进了医院…

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克里斯是暴雪公司的高级音响工程师,他告诉我,当他和他的同伴在野外为风暴英雄录制音响效果时,他被流浪者队开除了,因为他的道具太夸张了。

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谈谈威客三世的制作团队。为了恢复中世纪战场的音响效果,可爱的“波兰蠢驴”亲自来到“中世纪世界格斗锦标赛民族之战”录制战场的音响。

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你知道巴斯塔酒吧银河芭蕾舞团中塞伯特恩人的声音吗?

你知道,不管有多难有一种真实感,它都可以通过各种尝试逐渐模拟出来。

如何模拟纯虚拟生物和魔法的音效?

如果真正的声音工程师测试声音工程师的耐心和技能。那些纯粹虚构的音效测试了音响工程师的想象力。

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(作者用电脑排气扇模拟节拍器的声音)

卡普空的声音团队曾在纪录片中透露,

为了完成《生化危机》中僵尸进食的音效,他们替换了很多负责咀嚼食物的食物和同事。

最后,人们发现用手挖西瓜的声音最适合他们想象中的僵尸吃东西的声音效果。

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仔细想想,那些凶猛的僵尸其实是零食和水果的集合体,不是很可怕吗?

我不得不提到第一公司的音效团队,MOBA传奇游戏联盟的开发者,该游戏在亚洲火了。

当时,由于规模小、资金有限,他们还想打破脑袋,为各种虚构的峡谷生物制作音效。

安妮和火男的“火焰音效”,他们用真实的火焰录音;

“大虫子”的音效使用了已经打开的蔬菜;

可爱的罗只用两把刷子。

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也许有很多玩家总是嘲笑这个游戏。

然而,不可否认的是,拳头公司的团队确实具有探索精神和对游戏的热爱。

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(第一个声音工程师发出了弹球的声音,被“爆头”)

工作室《光环:无限》(Halo: Unlimited)仍在开发中,分享了他们配音这一代游戏中反派外星人的视频。

配音使用哈巴狗…

丧尸音效来自一块西瓜?你永远想不到音效师要做些什么

在后来的治疗中,哈巴狗的喘息声似乎真的让人们看到了一个迷你畸形外星人发出的威胁般的尖叫。

然后,为了完成科幻感的声音制作“化学槽”,343真的做了一个简单的“化学槽”。

丧尸音效来自一块西瓜?你永远想不到音效师要做些什么

摘要

一个真正优秀的游戏音频必须具有让人无法注意到它存在的性质。

似乎一个物体或一个动作应该有这样的声音。

让玩家无意识地被游戏中的场景和情节所吸引。

2

音效很容易影响玩家的体验,但也是玩家最容易忽略的事情。

像春天的一阵风,树林里的鸟鸣,朋友间的问候。

这是难以察觉的,但它实际上改变了我们的心情。

不仅仅是游戏,还有各种有趣视频的电影和戏剧,辛勤工作的幕后工作者不断努力让用户体验更好…

就像我写这篇文章一样!(提示!)

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