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苹果游乐场,一个独特的游乐园,正面临生存危机:苹果撤回其产品并要求提高其游戏参与度

  • 发布时间: 2020-7-7

独游乐园苹果Arcade面临生存危机:苹果退产品、要求提高游戏参与度

订阅苹果街机了吗?

对于中国苹果手机用户来说,答案是他们不能订阅。到目前为止,苹果街机还没有在中国的苹果商店开张。但对于海外用户来说,苹果街机变得可有可无,一场日益严重的生存危机已经浮出水面。

去年苹果新闻发布会上推出的苹果街机游戏订阅服务肩负着引入订阅付费模式、推出更多创新产品和改变手机游戏不良形象的重任。然而,理想的丰满并不能掩盖骨骼的真实感。尽管上亿美元的投资和充足的内容准备给全球玩家留下了深刻的印象,但开盘价上涨和下跌的趋势并没有停止。

苹果的新政策取消了一些街机游戏开发合同,并要求增加游戏“参与度”

据彭博社7月1日报道,自游戏订阅服务正式推出以来,苹果每月都会在街机平台上发布游戏。到目前为止,有125个游戏可以在这个平台上玩。然而,熙熙攘攘的产品并没有如期出现。迄今为止,这125款游戏不仅没有一款大受欢迎,而且街机用户的增长一直低于苹果的预期。

独游乐园苹果Arcade面临生存危机:苹果退产品、要求提高游戏参与度

为了缓解目前的尴尬局面,苹果决定跟随高质量游戏的全球趋势,根据用户反馈调整街机游戏阵容,努力寻找能够更好留住用户的高质量游戏,并明确提出“参与”将成为游戏留下或放弃的根本要求。

苹果改变要求的原因几乎肯定是为了留住用户。街机在2019年末获得了强劲的发展势头,部分原因在于一个月的免费试用,这是伴随该服务的一项介绍性服务,否则它将每月花费4.99美元或每年49.99美元。当然,这一势头的另一个重要组成部分来自优秀的游戏,其中大部分是专为苹果平台开发的。

苹果公司衡量玩家参与即将到来的游戏的方式可能会改变我们看到的即将到来的游戏类型。很难想象苹果在没有广告或微交易的情况下会倒退,但这可能意味着像我们两个的小心组装这样的小游戏可能不符合苹果用户参与的新方向。这也可能意味着未来新游戏的数量将会减少,但是玩家仍然希望有一些优秀的游戏可以加入。

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然而,做出这样的决定对苹果和游戏开发商来说并不是一件好事。据知情人士透露,苹果已经花费数千万美元支持游戏服务的创建。到目前为止,它已经在几款游戏上花费了100万到500万美元。突然放弃意味着浪费大量的金钱和时间;与此同时,“终止”游戏公司也不舒服。由于合同的取消,一些开发商甚至面临破产风险。即使游戏可以在其他平台上发布,也不足以弥补苹果市场的损失。

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此外,苹果的大部分利润实际上来自内容服务,而不是传统概念中的硬件销售。因此,对于苹果来说,如何提高用户的保留率,然后让他们继续订阅,将成为街机下一阶段最困难的挑战。从再次提供第二个免费月开始,苹果赎回用户的烟雾已经点燃。

“参与”是生死的象征吗?如果我想活下去,我该怎么办?

面对苹果公司发布的“驱逐令”,游戏开发商实际上并非束手无策。虽然只是坐着拿钱的美好瞬间消失,但在“参与”的标准下,先拿钱后做事的合作关系显得有些苍白无力。然而,从过去的经验和苹果目前的目标来看,“参与”实际上并不像魔法那样难以捉摸。

目前,苹果公司已经选择退订一些之前已经签约的产品,但是游戏用户的表现并不好,这不能给街机带来真正的用户增长。

因此,如何提高参与度将成为厂商想要的生命线。与此同时,放弃内部购买和广告对游戏的影响,努力实现“纵容”用户的目标,也意味着与苹果签订合同的开发者需要努力开发游戏。

独游乐园苹果Arcade面临生存危机:苹果退产品、要求提高游戏参与度

然而,用户参与不是单一和独立的,而是呈现出多维的形式。在GameLook看来,为了获得更好的游戏数据性能,需要的是游戏各方面的完善和制作团队对产品内容的掌握,也就是说,游戏可以进行调整和优化。

首先是游戏用户规模和游戏持续时间,这是判断游戏优劣的基本数据。庞大的用户规模决定了游戏市场的受欢迎程度,而游戏持续时间则显示了游戏的生命力。看看苹果街机市场,奇幻的开放世界“海洋之角2”、经典的益智游戏“纪念碑谷”和有趣的“什么是高尔夫”实际上具有良好的用户规模和出色的性能,玩家的游戏时间也有保证。

独游乐园苹果Arcade面临生存危机:苹果退产品、要求提高游戏参与度

第二是用户保留率。当玩家得到一个全新的游戏,最初的体验将成为是否继续玩下去的核心原因。具体来说,玩家进入游戏的前60秒非常重要。在过去的数据分析中,GameLook发现游戏中糟糕的初始体验比例高达30%。如果你想确保用户的保留和提高玩家的参与度,你应该在游戏开始时给玩家一个好印象,让他们知道什么是乐趣。

在社交世界中,我们知道如果朋友在游戏中,用户很有可能会玩游戏。如果有关系,就有扩散、活动和保留。

因此,如果你巧妙地将社会因素融入到游戏中,可能会有从0到1的突破。在许多成功的手机游戏中,如果没有社会化,一些用户会在结束日常生活后退出。从2015年《国王的荣耀》的亲密游戏到2016年《皇家冲突》的视频分享游戏,再到2018年《要塞之夜》和电视用户之间的互动,很难对产品有认同感。事实上,当时的关键网络技术被用来改善用户的社交体验并创造下一个。

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从目前街机的125款游戏来看,所有的产品实际上都可以给玩家一种所谓的参与感。在家庭娱乐的艺术风格下,大多数游戏主要是拼图、拼图和模拟操作。尽管这些游戏有很多优点,但它们无法逃脱“常规化”的怪圈。让玩家一年四季都盯着不同的颜色看,但是同样风格的镜子也必须在街机上进行“类型固化”。

为了提高游戏的数据性能,充分的测试过程是必不可少的,开发者需要从玩家那里获得足够的反馈来提高游戏的数据性能,从而满足苹果所谓的“参与”要求。

然而,必须指出的是,目前,街机上的一些游戏根本不具备数据优化的可能性。例如,一些艺术性很强的产品是由开发团队的情感创造的游戏,就像一件艺术作品,从它诞生之日起就从情节和艺术风格上定性定型,很难进行二次加工。如果苹果要求修改,这难道不是干涉R&D创造力的耻辱吗?苹果只能为这样的游戏付费。

苹果永远不会忘记的磨刀石是什么样的游戏?

对于开发者来说,如何满足苹果的用户参与标准?似乎仍有一些模糊之处。苹果街机的业务人员在向开发商解释时,以水豚游戏的磨刀石为例,称这款街机游戏具有“迷人的多层次益智游戏”。

虽然苹果公司将“闯关东”定义为“多层次的难题”,但实际上,游戏本身就是一种消除与培养元素的联系。然而,作为去年TGA最佳手机提名,这款游戏自然具有强大的实力。

游戏中被消灭的怪物扮演被玩家(战士)消灭的角色。只要颜色相同且相邻,玩家每次击倒怪物没有上限。道路越长,你打倒的敌人越多,回报也越多。地图上还会有盒子、宝石、障碍物和其他障碍物,这会影响玩家的计划路线。未决定的怪物在某一回合后进入愤怒状态。如果玩家呆在他们周围,他们会被攻击并失去健康。

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在每一个关卡,你停留的时间越长,你得到的伤害就越大,但这也意味着越难对付的敌人会进入地图。目前,游戏已经为玩家设置了150个关卡,难度也随着关卡的增加而增加。如果你耗尽了生命,没能到达出口,那将被视为失败。

国外媒体也称赞它,并普遍提到“作为一个益智游戏,它有动作游戏的乐趣。”

不难发现,为了确保游戏的节奏,以吸引玩家玩得更远,“磨刀石”在两个方向上深化了游戏。一方面,通过游戏所需的材料只能在关卡策略中连接获得,如果卡关闭,只能从头开始,增加了时间投入。

独游乐园苹果Arcade面临生存危机:苹果退产品、要求提高游戏参与度

另一方面,在完成通关这一基本目标后,玩家还可以自由选择是否继续战斗,从而延长了单次游戏时间的上限。

GameLook认为“闯关东”可以成为苹果推荐的模板,但事实上,它也希望平台能有更多符合当前时代潮流的轻、中档游戏,保持系统风格简单又不失深度,然后用“时间管理解决方案”来加深用户的粘性。

因此,街机真正的困境是有太多由苹果开发人员定制的“精致速写游戏”,而且大多数游戏往往不能让用户花费时间和精力很长时间,这让玩家产生一种错觉,如果他们吃得少,他们会觉得饿;如果吃得多,他们会觉得无聊。然而,游戏缺乏深度和可玩性自然会导致此类游戏的用户参与度较低。

结论:

理想是充实的,而现实是非常渺小的。苹果街机的无目标自由放任不仅让开发者失去了对自己游戏的高要求,也让游戏订阅服务处于不温不火的状态。必须考虑具有商业属性的苹果街机的短期收入和用户增长,这与诞生于自由市场的艺术作品的核心相反。大量同质化产品正成为街机心中的刺,这也预示着平台必须改变。

周毅有一句谚语:贫穷会改变,改变会有意义,总的原则会持续很长时间。我们仍然不知道如何衡量苹果即将推出的游戏中模糊的“参与度”,无论是商业游戏还是高质量游戏。GameLook认为苹果的“危险象棋”仍然值得期待。

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