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日本吃鸡肉游戏有什么不同?在Ninjala的第一周,Switch的下载量就超过了200万

  • 发布时间: 2020-7-7

在大多数人的印象中,日本游戏市场的竞争氛围并不突出。由于缺乏用户需求,从历史上看,除了一些经典格斗游戏,日本制造商通常不擅长竞争类别,这是竞争类别(如RTS、MOBA和FPS)在日本很难有大市场的关键,尽管有大的板块。

然而,随着游戏市场的加速全球化和新类别的出现,越来越多的竞争性游戏在日本变得流行。例如,mixi的“怪物弹珠”、网易的“荒野行动”、腾讯的“PUBG MOBILE”和Epic Games的“堡垒之夜”在日本市场都表现出色,日本小学生也成功地成为竞争游戏中的铁粉。

随着许多游戏的成功,日本制造商开始转向竞争类别。例如,由高达在线娱乐公司于6月底开发和发布的《宁加拉》,不仅吸引了众多行业关注,而且在第一周就成功获得了200万次下载

许多人说这个游戏是《要塞之夜》和《喷射战士》的结合,但实际上,它明显不同于这两个游戏。那么,宁加拉是什么样的游戏?请参见GameLook带来的详细介绍:

忍者混乱的q版:“忍者”,有不同的游戏性

在过度饱和的网络游戏市场,差异化非常重要。《忍者神探》试图通过Q版的角色设计和高度差异化的游戏让自己与众不同。

日本人的吃鸡游戏哪不一样?Ninjala首周Switch下载量超200万

就风格而言,“任天堂”与任天堂自己的竞争游戏“喷气战士”有很多共同之处。这些角色是生动的卡通形象,游戏中的武器也非常可爱。山城可能是卷轴或巨大的玉米芯,锤子有点像寿司盘子,溜溜球通常是真正的溜溜球或烦躁的纺纱机。刺激忍者能力的魔法是粉色和黄色的泡泡糖,并且视觉效果极佳。

差异化游戏来自于逃避传统的竞争性射击游戏的设置。相反,“忍者”是一款多人游戏,专注于近距离战斗。玩家操作的忍者必须在有限的范围内进行肉搏战,使用泡沫山城、溜溜球和新型蝙蝠造成伤害,并使用他们的忍者泡泡糖完成终极攻击和模式射击。

日本人的吃鸡游戏哪不一样?Ninjala首周Switch下载量超200万

游戏中有三种PvP模式:8人逃跑并杀死快速战斗;宁加拉战役没有排名,可以在场景和规则中设置;和4V4团队逃脱游戏的房间战斗模式。当然,还有一个独立的场景模式(需要付费)。

如果仅从模式的角度来看,《忍者神探》很像《要塞之夜》,它不仅采用卡通风格,而且有着相同的付费+免费游戏的套路。

然而,从实际经验来看,这更像是一场大战,每场比赛只有几分钟,只有4V4房间的战斗模式有点类似于PUBG MOBILE的团队战斗模式。

日本人的吃鸡游戏哪不一样?Ninjala首周Switch下载量超200万

游戏中只有三种武器:平衡山城、强力链球和远程溜溜球,但它们带来了很多多样性。每种武器都有很多细微差别,每种武器都有特殊属性和强大的终极能力。为了找到你喜欢的演奏风格,你需要在这些选择中做出选择。首先,选择武器类型,然后找出哪些特殊组合更适合你。

从武器属性来看,没有任何武器比其他武器更强大,所以武器的选择完全取决于个人喜好。

缩小与对手的差距是快速而轻松的,尤其是在你通过收集特殊能力的能量获得短跑的诀窍之后。每个卡通忍者都可以飞檐走壁,也可以在冲刺攻击和暂停空时在空中间相遇。在你开始攻击你的对手之前,决定是冲进战场还是为你的特殊行动聚集力量增加了战略选择。它还增加了像诱饵和伪装这样的隐形游戏,但你的最终目标是尽快完成任务。因为隐藏会浪费宝贵的时间,并且不会提供太多的战斗优势,所以隐形几乎没有用。

深刻而复杂的内容背后:缺乏优秀的实践经验

《忍者神探》成功地从其他游戏中学到了很多,然后融合成一款迷人的游戏,至少从表面上看,它属于年轻的老咸宜。

然而,问题是新手对游戏的体验很差,很多关键的东西没有向玩家详细解释。虽然游戏中增加了新手模式,让玩家有机会尝试武器和特殊能力,但有些人实际上是通过观看大量游戏视频开始的,而其他人则不断尝试犯错。

根据比赛的不公平感觉,第一场比赛会遇到6级以上甚至10级以上的对手。如果这是一个传统的大逃亡游戏,这个设计与它无关,因为每个人在着陆时都可以拿起相同的装备,但是因为现在有很多东西需要学习和出售,更多的东西只有在排名提高后才会解锁,例如,你可以招募最适合你风格的武器。显然,没有经验的玩家完全不如有经验的玩家。

在游戏开始的时候,我们只是以一种抽象的方式介绍了一些函数,但是没有说明我们什么时候或者为什么需要使用它们。进入战斗后,你不知道敌人从哪里来,也不知道它是如何发生的,尤其是当你在角落附近,摄像机摆动很大的时候。

玩家需要记住不同的组合键来使用最合适的操作,还需要记住很多武器和物品的细节来获得竞争优势。

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例如,每个玩家的主要物品是忍者泡泡糖,它可以保护玩家和攻击对手。然而,如果你的对手在正确的时间攻击你,泡泡糖会变得更大,暂时缠住你,让你手无寸铁,无法移动,这使得你在选择攻击或面对竞技场中的其他人时必须小心。此外,人物可以爬过屋檐,所以除了地面上的敌人之外,你还需要随时提防不速之客从天而降。

在竞技场中,如果你碰巧与敌人对战,并且两者使用相同的攻击,你需要猜测你是赢还是输。输掉比赛给人一种不好的感觉,而随机性也令人沮丧。

因此,游戏的最初体验可能会给人一种感觉,觉得它没那么有趣,它会不断失败,甚至在学习技能之前就被踢出去。

贡戈公司的首席执行官森夏·艺兮在早前的一次采访中说,忍者和剑霸的童年记忆激发了宁加拉的灵感,所以这个游戏是两者的结合。开始时,他的目标是制作一款儿童和成人都能玩的多人游戏。

但是从实用的角度来看,孩子们可能喜欢宁加拉的绘画风格,但是如果他们想掌握这个游戏,他们可能需要很多时间来学习。

在重氪设计下:稀薄的内容仍然需要改进

也许,目前对宁加拉最负面的评论来自于对它的认识方式。

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情节模式是收费的,3.49英镑可以解开序言和四个10分钟的小情节,它们结合了视觉小说和格斗游戏。虽然在新手教学和人工智能格斗上投入了大量的时间,但是剧情模式是让玩家掌握操作和探索忍者深厚背景的关键,这在格斗中是很难体验的。

但是,在情节模式中,您只能扮演默认角色范,而不能扮演自定义角色。对于一些成年玩家来说,《忍者神探》在颜色、音效、用户界面和战斗本身方面都过于嘈杂,甚至连《要塞之夜》的年轻用户也可能不接受。

即使作为一款免费游戏,Ninjala的内部设计从头到尾都非常沉重。它增加了付费故事内容、获得更多装饰性道具的战斗通行证、跳过一些进程的豪华战斗通行证以及名为Jala的游戏货币包,可以用来购买装饰性道具或随机选择武器外壳。

在游戏发布之初,只有一个短篇故事可以买,但是故事的作用不仅仅是讲故事,而且还是一个优秀的初学者教程。你可以对人工智能敌人进行忍者操作,但是很难取代真正的玩家。但是,新手教程的内容应该是免费的,而且还需要付费,这给人一种奇怪的感觉。

游戏中的大多数内部购买仅限于装饰性道具,只有一个例外:你可以装备和升级忍者卡,带来一些特殊效果的奖励,比如减少冷却时间或者探测背后的敌人。这些可以带来明显的竞争优势,但解锁额外的卡或更多的设备插槽需要奖牌,而后者需要玩家在竞争模式下获得奖牌并完成剧情内容。

总的来说,《忍者神探》仍然缺乏很多内容。目前,只有两种模式与两个地图相结合。“大逃亡”的标签实际上不够准确。从玩的角度来看,这更像是一场支持多达八个人参加的大战。你可以参与4人对抗,任何模式都可以参与排名,但有限的内容选择意味着玩家很容易感到无聊。

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这些限制意味着在宁加拉没什么可做的,需要战斗通行证来体验整个内容。然而,根据开发者日志中最近公布的内容,该游戏也开始了一个像《要塞之夜》这样的季节游戏风格,它不仅会有更多的内容,还会与其他游戏相联系。

结论

总的来说,古往今来的绘画风格和独特的游戏风格开了一个很好的头,战斗设计优秀独特,视觉效果也很个性化。

作为一款开发了4年的产品,“宁加拉”,被虚幻引擎所祝福,激起了玩家的食欲,甚至在日本游戏杂志上宣称“耗尽开关的性能”和“改变游戏历史的常识”。但公平地说,尽管游戏令人印象深刻,它仍然需要更多的内容和努力来让它“改变历史”。

作为一家涉足主机、个人电脑和手机游戏三大领域的制造商,贡戈在R&D的实力或许并不令人担忧。在不久的将来,手机游戏版本的推出可能会带来更多的惊喜。

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