逃脱游戏有多神奇?韩国公民的新巡演“阿尼庞4”占据了排行榜的首位
- 发布时间: 2020-7-3
GameLook报道/三款淘汰赛作为淘汰赛的主力军,享有“休闲手机游戏之王”的美誉。凭借生命周期长、吸收能力强、可扩展性广的优势,目前国内外最流行的淘汰赛也采用三场淘汰赛作为核心基础。
在整个东亚地区,除了分别主宰中国和日本的国内音乐元素“欢乐满满”和日本的“LINE: Disney Fun”之外,韩国市场也出现了一场名为“Anipang”的爆炸,其依赖的是“韩语版”。微信“Kakao Talk社交关系链”开始流行,早在2012年,它就创造了同时在线人数200万和收入压倒个人电脑终端游戏Ani的结果
6月30日,由原厂SundayToz开发的“Anipang4”正式推出。随着国家知识产权和新游戏的增加,韩国的保留用户数量在发布前突破了100万。在游戏发布的第一天,很容易登上IOS下载列表。在榜单上名列前茅,并持续占据榜首,它已经成为一款与生俱来的金汤匙产品
值得注意的是,“大逃亡”已经成为世界上第一个加入“大逃亡”游戏的三淘汰赛。大逃亡模式似乎正在休闲游戏中蔓延。例如,《皇家花絮》前天由GameLook报道,采用了“成千上万人回答大逃亡”的游戏。几乎与此同时,《阿尼庞4》和《皇家琐事》都实现了韩国和美国的持续霸权
吃鸡肉,社交,取消一个篮子,升级核心游戏
在最新一代的作品中,为了给玩家带来新的感受,开发商表示将在继承知识产权核心乐趣的基础上给玩家提供新的内容,如以阿尼庞中的人物为插图设计的“阿尼庞生活”,“帕姆”,一种类似行会的社会制度,“阿尼庞皇家”。
在国内外三消游戏市场,“可爱和可爱”永远是游戏设计的第一点。无论是游戏中的图标还是角色设计,它通常都有一个可爱有趣的设计,让人看起来越来越可爱和开心。
可爱的动物方块和动感音乐让玩家沉浸在Q炸弹的消除世界中,新的动感活纵画也能给玩家“养子”的乐趣。这款游戏有一个内置的摄像系统,每过10次就会自动解锁新的动态相册,刺激玩家的收藏欲望。
游戏的核心仍然是消除,玩家只需要连接三个相同的动物来消除分数。与传统的三淘汰赛相比,虽然基本操作没有改变,但衔接效果和操作性得到了进一步加强。游戏的目标不是得分,而是消除物化的物品,比如棉花糖、木箱、炸弹等等。
为了增加游戏入门的感觉,游戏中的淘汰判断不仅非常友好,而且还有丰富的模式选择。当玩家消除四个或更多连接时,游戏将给予玩家不同的消除奖励。例如,将四个相同的动物连接成一个正方形将会得到月亮正方形,引起一个小的爆炸,并打开场地上的目标道具。
同时,为了进一步强化益智游戏和游戏的各种新内容,“Anipang4”引入了一种新的游戏,结合了特殊的方块,将获得更强大的能力。
然而,游戏中最噱头和最令人期待的内容仍然是《阿尼庞皇家》中的“吃鸡”。
尽管自2017年“耶稣生存”推出以来,吃鸡肉的模式一直被许多游戏制造商视为摇钱树,但无论主题如何,添加吃鸡肉的元素总能吸引大量眼球,但放眼全球市场,“Anipang4”是第一款“三消+吃鸡肉”的游戏模式。
在这种模式下,30名玩家将在60秒内决定是赢还是输,核心操作仍然是“淘汰”。特殊方块将成为模式中的赢家和输家。成功消灭特殊方块不仅可以增加他们的生存时间,还可以对敌人施放减福,造成大量时间的损失,努力给玩家带来既紧张又有趣的游戏体验。
此外,值得一提的是,游戏中的独立社会系统Pam将不再停留在分享排行榜和其他功能上,渠道和游戏社区的及时跟进实施也将证明当前三消游戏的流动性和知识产权质量生产也在路上。
在Pam系统中,玩家可以建立自己的公会或加入别人的公会,并通过巧妙的设计使同一个标签的玩家自然融合,并通过发送爱心和交流经验来完善游戏,形成一个独特的社交圈。
国家偶像帮助游戏宣布,阿尼庞的获胜策略
虽然Anipang有多年的产品运营经验,但仍有必要推广该游戏。制作公司对如何使促销活动更适合国家比赛的表现并同时发挥它有很好的眼光。
6月15日,制作团队首次宣布,将使用国家偶像国际联盟作为阿尼庞系列的代言人,“国家姐妹”和“国家游戏知识产权”互为补充,成功使游戏预订量超过200万,重返一线游戏行列。
自推出以来一直深受大众喜爱的国际象棋,也将为“阿尼庞”的品牌定位做出巨大贡献,它已经成为一个全国性的游戏和一个流行已久的游戏。该公司表示,展现歌手和演员之间八种颜色魅力的国际单位,是能代表新内容和变化的“ANipang4”新内容的最佳典范。
(官方视频)
从当天开始,IU将在预先预留的预览视频中与公众见面,但在昨天游戏正式推出后,它将依靠产品联动和全新扩张进行宣传。
同时,国际单位也将作为神秘的客人出现在游戏中。当玩家成功通过30级、60级、100级和150级时,他们将解锁游戏独有的视频。为了扩大国际影响力,除了韩国社交媒体,中国的微博、粉丝应援会等渠道都成了该游戏的天然粉丝。
除了地理优势的游戏本身的质量,以及人们加入国家偶像,如何成功地使阿尼庞回到巅峰仍然需要游戏市场。然而,在目前的韩国市场上,除了面临大量MMO游戏在中国的竞争之外,各大厂商应该时刻警惕其他国家的市场情况,防止后院起火,这可能会导致海外市场被封锁、本土市场被中国和其他国家的厂商瓜分的尴尬局面。
根据App Annie的数据分析,2019年益智游戏的IAP收入高达45亿美元,仅次于SLG,在手机游戏的内部购买中排名第二,大部分收入来自三款淘汰赛。不难看出,随着重打热潮的消退,零散的休闲游戏似乎更受玩家的尊重。
此外,考虑到Anipang3的常青树,即“Run Kart Rush+”手机游戏的多日列表,韩国市场也有休闲游戏或经典IP手机游戏的良好用户市场,因此Anipang4结合了休闲和IP元素,在大量游戏中脱颖而出是合理的。
结论
从全球角度来看,休闲游戏已经成为许多开发商和出版商的战场,但游戏也面临核心游戏同质化的风险,如何升级产品势必成为未来的关键。
世界三大淘汰赛之王Playrix坦率地说:“我认为在未来,这一类别将会有更多有趣的游戏,不仅仅是Playrix,还有梦幻水族馆和魔法花园。这可能是一个新的休闲游戏,但对整个行业来说肯定不是全新的,这就是为什么人们会根据MMO的经验和分时游戏来调整他们的游戏。许多游戏,如日常任务、日常活动、部落等都是通用的,很久以前就被证明可以提高玩家的保留率,这对免费游戏非常重要。
适度增加游戏难度,如淘汰和收集,可以有效提高游戏的实现效率和长期可持续性。Anipang4正在以自己的方式验证这个猜想。
GameLook认为,目前的手机游戏市场,无论是玩家还是游戏类别,都已经进入了一个相对成熟的阶段,如何吸引用户,除了大量购买,似乎正在成为一个重要的突破手段。