经过热烈的讨论,“包孟可大聚会”带来了什么?
- 发布时间: 2020-6-30
6月24日晚9: 00,包克蒙正式召开专题在线会议,公布了腾讯梅田工作室集团与包克蒙(以下简称TPC)联合开发的游戏《口袋妖怪联盟》。中文名为宝格梦聚会,将在手机平台上推出。
11分钟的会议分为两部分。第一部分由TPC首席执行官石原浩介绍,第二部分是多人在线体验。根据官方声明,这是包克蒙系列中的第一款“团队战略战斗游戏”。
从内容本身来看,这次会议是实质性的——有口头陈述和真实的机器,但我相信每个人都发现,玩家在阅读之后似乎并不购买它,这导致了一些怨恨。
在某种程度上,这可以追溯到6月17日。当天,包克蒙官方新闻发布会结束时,宣布24日有一个“大计划”。在24日直播之前,包克蒙同时正式发布了一份通知。如此高的规格让粉丝们认为游戏内容“至少是一代人的水平”,但只有一款手机游戏发布了。这自然会导致心理上的落差。
但真正让我感兴趣的是,在公共舆论领域同时存在着两种看似对立的声音,而且有很多这样的声音。
一个是最典型的。当你当晚打开微博的主要媒体报道“包达大会”时,前排的大部分好评回应都是在玩秸秆。”这是包的荣耀吗?”“是这个吗?”“一切皆有可能”。另一个相对理性,认为虽然他对新闻发布会感到失望,但他可以玩手机游戏,即使有一点点期望。
负面情绪与期待的并存,使《包·孟可·达集》在出版之初就备受争议。为什么会这样?是因为游戏本身的定位和玩法有问题,还是只是长期积压情绪的爆发?还是两者都有?
在回答这些问题之前,我们不妨回顾一下包克蒙的历史,或许从中找到一些答案。
包克蒙是世界上最著名的知识产权,就其吸收黄金的能力而言,它远远领先于20多年前诞生的凯蒂猫。但许多人不知道,如果不是田克志的坚持,这个大知识产权可能在20世纪90年代早期就已经消亡了。
由于当时游戏怪胎的技术实力和经济条件较差,原本计划在1990年开发的宝可梦游戏一度停止,直到1996年第一代神奇宝贝红才正式发布。然而,游戏的设计理念并没有因为计划的延迟而过时——作为游戏中的训练者,捕捉、训练和培养宝宝梦的乐趣是令人上瘾的。
然而,对于国内的粉丝来说,第一次了解包克蒙更多的是通过“无印刷品”的动画。在早期,游戏机的受欢迎程度很低,80年代和90年代的许多游戏机都在电脑模拟器上,完成了与包克蒙游戏的首次相遇。游戏卖得很好,动画也很受欢迎,包克蒙的影响继续通过外围设备、卡片和电影等产品席卷全球。
近年来,随着市场的正规化,任天堂越来越关注中国市场,宝克梦系列也越来越接近国内玩家。在2016年的一次面对面的会议上,“神奇宝贝”的官方翻译名称被确认,并宣布官方中文支持首次被添加到当代作品中。2019年8月,官方游戏将“神奇宝贝”的名字改为“宝可梦”,强调“继续做一个世代相传、人人喜爱的公司,并带来更多全新产品”的理念。
“世代相传”意味着包克蒙的游戏载体正在改变。2016年,包克蒙正式推出了手机游戏《口袋妖怪围棋》,这是一款基于增强现实的开发游戏,与角色扮演游戏相对抗。此前,神奇宝贝官方也试图推出几款手机游戏,但都没有达到神奇宝贝围棋的声誉和影响力。
随着《神奇宝贝围棋》的成功,包克蒙进一步确立了IP手机游戏的路线。就在“包克蒙聚会”发布前,他们还发布了两款轻量级手机游戏“包克蒙微笑”和“包克蒙卡菲米克斯”,分别引导孩子刷牙。
事实上,纵观包克蒙游戏的发展,我们可以发现几个特点。
首先是重视社会性——这是一个在游戏之外很容易被忽视的问题。起初,几代包克蒙游戏之所以能推动Gameboy的销售,是因为它们可以通过硬件连接、交换和玩。后来,包克蒙游戏延续了这种玩法,最新一代的网络开放世界和极其巨大的群体战斗进一步增加了社会互动带来的真实感。
另一个体现在包克蒙手机游戏的理念上:在已有的游戏基础上,结合包克蒙知识产权的特点,使其兼具社会性和竞争性。口袋妖怪围棋、包克蒙象棋大师和口袋妖怪大师都这样做。最近,“包克蒙咖啡”三次取消和模拟商业游戏也是一个典型的例子。
了解这些之后,包克蒙聚集采用低门槛的流行“多人战略得分”游戏似乎不是问题。可以说,它是宝克盟知识产权发展的产物。
我们还可以在鲍大集合中找到这种影子,如捕捉、进化和战斗中自由选择的技巧。在谈到游戏的设计理念时,这位官员还提到,“努力让新手容易上手,永不厌倦玩”,“让更多玩家轻松享受与包克蒙比赛的乐趣”,整体思维倾向于照顾大众玩家。
对于社交平台上的矛盾舆论,一方面源于开始时提到的“高期望”:在发布会开始时,玩家觉得TPC可能会发布一些关于原创作品的消息,这提高了他们的期望,而手机游戏的最终发布会让有类似想法的玩家产生一定的心理落差。此外,在整个11分钟的直播中,只有一场比赛被宣布,一些观众肯定会觉得政府是”开胃的”,这也反映在梗图片的传播。
那么,在跳下新闻发布会之后,鲍孟可达聚会能给我们带来什么呢?
这真的不是每个人心目中的“大计划”。也许把它放在手机游戏里,也就是包克蒙IP,可以清楚地看到这个产品的意义——已经做了什么尝试,可以吸引哪些玩家。从积极的一面来看,对于自20世纪90年代以来没有建立感情的年轻一代来说,“包克蒙聚会”可能是他们了解包克蒙和了解该系列其他作品的一个机会。
话虽如此,我想你可以等一等,不管你对包克蒙的大聚会是否乐观。
现在我们可以看到演示或开发版本,游戏后会做什么调整,最终的演示质量会是什么,这些都是不确定的。或者,我们可以把包打记作为国内游戏工作室与国际顶级知识产权合作的观察样本。
毕竟,不管结果如何,它已经在路上了。